Skocz do zawartości

Krzychu2016

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    232
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Krzychu2016

  1. on rightclick on villager: open chest with 2 rows named 'sklep' wait 2 tips format slot 0 to player with 1 of diamond sword to close then run "kup miecz" command /kup [<text>]: trigger: #SAM SOBIE JUZ DOPISZ
  2. Masz tutaj: variables: {efekty.plomien.%player%} = false on any movement: if {efekty.plomien.%player%} is true: spawn 5 of particle flame offset by 0.5, 0.5, 0.5 at player every 1 second: loop all players: if boots of loop-player is leather boots named "&b&lEfekt: &c&lPlomyk": if {efekty.plomien.%loop-player%} is false: set {efekty.plomien.%loop-player%} to true stop every 1 second: loop all players: if boots of loop-player is not leather boots named "&b&lEfekt: &c&lPlomyk": if {efekty.plomien.%loop-player%} is true: set {efekty.plomien.%loop-player%} to false stop
  3. Krzychu2016

    teleportacja

    do tego wyrzucenie - jest bład - linijka 57 (ostatnia) zamiast: set {ignor::%player%} to false to ma być: set {ignor::%arg 2%} to false Reszta chyba jest Okej więc liczę na like Własnie zapomniałem o wyrzucaniu: zamiast tego: (linjka 51 i 52) teleport to arg 2 {spawn::spawn} send "{@tag} &cZostales wyrzucony z rozprawy!" to loop-player ma być: teleport arg 2 parsed as a player to {spawn::spawn} send "{@tag} &cZostales wyrzucony z rozprawy!" to arg 2 parsed as a player i teraz jest dobrze //łączę @Krzychu2016 używaj opcji edytuj ~Dragon
  4. Krzychu2016

    teleportacja

    A co dokładnie nie działa? Nie teleportuje czy o co chodzi? Do tego linijka 34 - zamiast: if {ignor::%player%} is true: to ma być tak: if {ignor::%loop-player%} is true: //łączę @Krzychu2016 używaj opcji edytuj ~Dragon
  5. Ale to ma być zmienna czy exp
  6. Ale chodzi o to zeby jak sie jest wojownikiem to nie mozna byc obronca i to 2 osobne gui do tych 2 klas czy jak
  7. aliases się pisze bez "/", dlatego nie działało command /level: aliases: lvl, poziom trigger: set {_next} to ({wymag::%player%} - {exp::%player%}) send "&2&l>------------------------------------<" send "&2&l> EXP: &a%{exp::%player%}% xp &7" send "&2&l> Poziom: &a%{lvl::%player%}% &7" send "&2&l> Next Level za: &a%{_next}% xp." send "&2&l> Wymagane: &a%{wymag::%player%}% &axp" send "&2&l>------------------------------------<" Ten Skrypt działa na 100%, wszystko jest ok w kodzie
  8. Po 1 w tym pierwszym kodzie piszesz albo: on damage of player: set {xattacker.%victim%} to attacker albo: on damage: if victim is player: set {xattacker.%victim%} to attacker #Tu nie miało być victim? ale to niewazne Po 2 to on death of player: tutaj jest kod itd add 1 to {kill.%{xattacker.%victim%}%} #Tutaj miały być %
  9. Krzychu2016

    Szybka pomoc!

    Masz wszystkie dodatki? skquery wildskript i umbaska? nwm ktore z nich potrzeba ale ten skrypt działa
  10. Krzychu2016

    Szybka pomoc!

    command /pomoc: trigger: execute player command "cc open NAZWA_GUI" as op
  11. Krzychu2016

    LvL

    Dodaj do skryptu z otrzymywaniem expa z mobów to: set {Zmienna.%attacker%} to {exp.%attacker%} / {pexp.%attacker%} a potem to: set level progress of the loop-player to {Zmienna.%attacker%} set attacker's level to {lvl.%attacker%}
  12. Krzychu2016

    Naprawa

    on damage of player: if "%player's world%" contains "1shoot1kill": #Tutaj nie było : if attacker is victim: if attacker's tool is bow: cancel event send "&cNie możesz strzelać w samego siebie!" to attacker
  13. Krzychu2016

    Naprawa

    on damage of player: if "%player's world%" contains "1shoot1kill" if attacker is victim: if attacker's tool is bow: cancel event send "&cNie możesz strzelać w samego siebie!" to attacker
  14. Krzychu2016

    Naprawa

    if player's world is "1shoot1kill" a jak nie to: if "%player's world%" contains "1shoot1kill"
  15. on pick up: if event-item is diamond block: cancel event remove event-item chance of 25%: add 1 diamond helmet to player's inventory stop chance of 25%: add 1 diamond helmet to player's inventory stop chance of 25%: add 1 diamond helmet to player's inventory stop add 1 diamond helmet to player's inventory send "Gracz %player% znalazl niesamowity przedmiot!" to all players
  16. Krzychu2016

    Skrypt na chat

    on chat: cancel event if player has permission "admin": broadcast "&c&lADMIN &c&l%player% &2&l> &c%message%" stop if player has permission "moderator": broadcast "&c&lADMIN &c&l%player% &2&l> &c%message%" stop if player has permission "pomocnik": broadcast "&c&lADMIN &c&l%player% &2&l> &c%message%" stop Tylko rangi musza byc od najwazniejszej do najmniej waznej
  17. on pick up: if event-item is diamond block: cancel event chance of 25%: add 1 diamond helmet to player's inventory stop chance of 25%: add 1 diamond helmet to player's inventory stop chance of 25%: add 1 diamond helmet to player's inventory stop add 1 diamond helmet to player's inventory send "Gracz %player% znalazl niesamowity przedmiot!" to all players Nietestowane, powinno działać
  18. Krzychu2016

    Pomocy!

    Są jakieś błędy czy o co chodzi? every 30 seconds: set {_exp} to "s1Tosa" or "ss2daa" or aequ3" or "4ksar" or "5sdff" broadcast "&9&l[&eEvent-Chat&9&l] &eWpisz Kod ./kod %{_exp}% !" set {_event} to true command /kod [<text>]: trigger: if {_event} is false: stop send "&9&l[&eEvent-Chat&9&l] &eO Jej juz ktoś pierwszy przepisał kod! albo Event nie trwa!" if arg 1 is "{_exp}": give 5 enchanted golden apple to player send "&9&l[&eEvent-Chat&9&l] &eDostałeś &e&lEnchanted Golden Apple 5x &eGratulacje!" set {_event} to false else: send "&9&l[&eEvent-Chat&9&l] &eWpisales zly Kod!" od linijki 10 ten skrypt jest bez sensu, nie ogarniam o co ci chodzi tam OK NIE WAZNE chyba rozumiem //Łącze ~Ixdi
  19. @Seekeer TO nie zadziala!
  20. NP: options: hajsiwo-start: 150 hajsiwo.%player%: 1 on join: if {hajsiwo.%player%} is not set: set {hajsiwo.%player%} to {@hajsiwo.%player%} command /smoczemonety: trigger: send "&a&lAktualnie posiadasz %{hajsiwo.%player%}% smoczych monet!" stop command /asdf: trigger: add 5 to {hajsiwo.%player%}
  21. @Up nie o to chodzi {hajsiwo.%player%} to nie jest zmienna wiec nic nie mozesz do tego dodac, mozesz eq dodac nowa zmienna i tam ustawic jako 1
  22. on leftclick on sign: if line 1 is "&a&lSPRZEDARZ": if player have 1 diamond: set {diax.%player%} to number of all diamonds in player's inventory remove {diax.%player%} diamonds from player's inventory set {hajs.%player%} to {diax.%player%} * 50 execute console command "eco give %player% %{hajs.%player%}%" send "&a&lSprzedales %{hajs.%player%} Diamenty/ow za cene %{hajs.%player%}% pieniazkow. Aby sprawdzić stan konta wpisz /money" stop
  23. Krzychu2016

    Slot

    Te sloty to ma być jakiś stały item czy nie?
  24. Krzychu2016

    Uderzenia

    on damage: if victim is a bat: if attacker's tool is stick: stop else: set damage to 0 tak lepiej bo wtedy bije ale nie daje dmg
  25. Calkiem spoko skrypt ale czemu player's held item??? Nie latwiej player's tool? Sredni opis ale ze twoj pierwszy skrypt zamieszczony tu to wybaczam, Ogólnie 7/10
×
×
  • Dodaj nową pozycję...