-
Ilość zawartości
232 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Krzychu2016
-
on rightclick on villager: open chest with 2 rows named 'sklep' wait 2 tips format slot 0 to player with 1 of diamond sword to close then run "kup miecz" command /kup [<text>]: trigger: #SAM SOBIE JUZ DOPISZ
-
[Problem] Z particlesami na butach
Krzychu2016 odpowiedział(a) na Dziubak pytanie w Pytania i problemy
Masz tutaj: variables: {efekty.plomien.%player%} = false on any movement: if {efekty.plomien.%player%} is true: spawn 5 of particle flame offset by 0.5, 0.5, 0.5 at player every 1 second: loop all players: if boots of loop-player is leather boots named "&b&lEfekt: &c&lPlomyk": if {efekty.plomien.%loop-player%} is false: set {efekty.plomien.%loop-player%} to true stop every 1 second: loop all players: if boots of loop-player is not leather boots named "&b&lEfekt: &c&lPlomyk": if {efekty.plomien.%loop-player%} is true: set {efekty.plomien.%loop-player%} to false stop -
do tego wyrzucenie - jest bład - linijka 57 (ostatnia) zamiast: set {ignor::%player%} to false to ma być: set {ignor::%arg 2%} to false Reszta chyba jest Okej więc liczę na like Własnie zapomniałem o wyrzucaniu: zamiast tego: (linjka 51 i 52) teleport to arg 2 {spawn::spawn} send "{@tag} &cZostales wyrzucony z rozprawy!" to loop-player ma być: teleport arg 2 parsed as a player to {spawn::spawn} send "{@tag} &cZostales wyrzucony z rozprawy!" to arg 2 parsed as a player i teraz jest dobrze //łączę @Krzychu2016 używaj opcji edytuj ~Dragon
-
A co dokładnie nie działa? Nie teleportuje czy o co chodzi? Do tego linijka 34 - zamiast: if {ignor::%player%} is true: to ma być tak: if {ignor::%loop-player%} is true: //łączę @Krzychu2016 używaj opcji edytuj ~Dragon
-
Ale to ma być zmienna czy exp
-
Ale chodzi o to zeby jak sie jest wojownikiem to nie mozna byc obronca i to 2 osobne gui do tych 2 klas czy jak
-
aliases się pisze bez "/", dlatego nie działało command /level: aliases: lvl, poziom trigger: set {_next} to ({wymag::%player%} - {exp::%player%}) send "&2&l>------------------------------------<" send "&2&l> EXP: &a%{exp::%player%}% xp &7" send "&2&l> Poziom: &a%{lvl::%player%}% &7" send "&2&l> Next Level za: &a%{_next}% xp." send "&2&l> Wymagane: &a%{wymag::%player%}% &axp" send "&2&l>------------------------------------<" Ten Skrypt działa na 100%, wszystko jest ok w kodzie
-
setowanie zmiennej na atakujacego
Krzychu2016 odpowiedział(a) na Twojakopa pytanie w Pytania i problemy
Po 1 w tym pierwszym kodzie piszesz albo: on damage of player: set {xattacker.%victim%} to attacker albo: on damage: if victim is player: set {xattacker.%victim%} to attacker #Tu nie miało być victim? ale to niewazne Po 2 to on death of player: tutaj jest kod itd add 1 to {kill.%{xattacker.%victim%}%} #Tutaj miały być % -
Masz wszystkie dodatki? skquery wildskript i umbaska? nwm ktore z nich potrzeba ale ten skrypt działa
- 3 odpowiedzi
-
- bungeecord
- antybot
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
command /pomoc: trigger: execute player command "cc open NAZWA_GUI" as op
- 3 odpowiedzi
-
- bungeecord
- antybot
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dodaj do skryptu z otrzymywaniem expa z mobów to: set {Zmienna.%attacker%} to {exp.%attacker%} / {pexp.%attacker%} a potem to: set level progress of the loop-player to {Zmienna.%attacker%} set attacker's level to {lvl.%attacker%}
-
on damage of player: if "%player's world%" contains "1shoot1kill": #Tutaj nie było : if attacker is victim: if attacker's tool is bow: cancel event send "&cNie możesz strzelać w samego siebie!" to attacker
-
on damage of player: if "%player's world%" contains "1shoot1kill" if attacker is victim: if attacker's tool is bow: cancel event send "&cNie możesz strzelać w samego siebie!" to attacker
-
if player's world is "1shoot1kill" a jak nie to: if "%player's world%" contains "1shoot1kill"
-
on pick up: if event-item is diamond block: cancel event remove event-item chance of 25%: add 1 diamond helmet to player's inventory stop chance of 25%: add 1 diamond helmet to player's inventory stop chance of 25%: add 1 diamond helmet to player's inventory stop add 1 diamond helmet to player's inventory send "Gracz %player% znalazl niesamowity przedmiot!" to all players
-
on chat: cancel event if player has permission "admin": broadcast "&c&lADMIN &c&l%player% &2&l> &c%message%" stop if player has permission "moderator": broadcast "&c&lADMIN &c&l%player% &2&l> &c%message%" stop if player has permission "pomocnik": broadcast "&c&lADMIN &c&l%player% &2&l> &c%message%" stop Tylko rangi musza byc od najwazniejszej do najmniej waznej
-
on pick up: if event-item is diamond block: cancel event chance of 25%: add 1 diamond helmet to player's inventory stop chance of 25%: add 1 diamond helmet to player's inventory stop chance of 25%: add 1 diamond helmet to player's inventory stop add 1 diamond helmet to player's inventory send "Gracz %player% znalazl niesamowity przedmiot!" to all players Nietestowane, powinno działać
-
Są jakieś błędy czy o co chodzi? every 30 seconds: set {_exp} to "s1Tosa" or "ss2daa" or aequ3" or "4ksar" or "5sdff" broadcast "&9&l[&eEvent-Chat&9&l] &eWpisz Kod ./kod %{_exp}% !" set {_event} to true command /kod [<text>]: trigger: if {_event} is false: stop send "&9&l[&eEvent-Chat&9&l] &eO Jej juz ktoś pierwszy przepisał kod! albo Event nie trwa!" if arg 1 is "{_exp}": give 5 enchanted golden apple to player send "&9&l[&eEvent-Chat&9&l] &eDostałeś &e&lEnchanted Golden Apple 5x &eGratulacje!" set {_event} to false else: send "&9&l[&eEvent-Chat&9&l] &eWpisales zly Kod!" od linijki 10 ten skrypt jest bez sensu, nie ogarniam o co ci chodzi tam OK NIE WAZNE chyba rozumiem //Łącze ~Ixdi
-
Błąd "is not an entity type" - jak naprawić?
Krzychu2016 odpowiedział(a) na TheZiom pytanie w Pytania i problemy
@Seekeer TO nie zadziala! -
Błąd "is not an entity type" - jak naprawić?
Krzychu2016 odpowiedział(a) na TheZiom pytanie w Pytania i problemy
NP: options: hajsiwo-start: 150 hajsiwo.%player%: 1 on join: if {hajsiwo.%player%} is not set: set {hajsiwo.%player%} to {@hajsiwo.%player%} command /smoczemonety: trigger: send "&a&lAktualnie posiadasz %{hajsiwo.%player%}% smoczych monet!" stop command /asdf: trigger: add 5 to {hajsiwo.%player%} -
Błąd "is not an entity type" - jak naprawić?
Krzychu2016 odpowiedział(a) na TheZiom pytanie w Pytania i problemy
@Up nie o to chodzi {hajsiwo.%player%} to nie jest zmienna wiec nic nie mozesz do tego dodac, mozesz eq dodac nowa zmienna i tam ustawic jako 1 -
Spredaż wszystkich przedmiotów
Krzychu2016 odpowiedział(a) na EnderAdam pytanie w Pytania i problemy
on leftclick on sign: if line 1 is "&a&lSPRZEDARZ": if player have 1 diamond: set {diax.%player%} to number of all diamonds in player's inventory remove {diax.%player%} diamonds from player's inventory set {hajs.%player%} to {diax.%player%} * 50 execute console command "eco give %player% %{hajs.%player%}%" send "&a&lSprzedales %{hajs.%player%} Diamenty/ow za cene %{hajs.%player%}% pieniazkow. Aby sprawdzić stan konta wpisz /money" stop -
Te sloty to ma być jakiś stały item czy nie?
-
on damage: if victim is a bat: if attacker's tool is stick: stop else: set damage to 0 tak lepiej bo wtedy bije ale nie daje dmg
-
Calkiem spoko skrypt ale czemu player's held item??? Nie latwiej player's tool? Sredni opis ale ze twoj pierwszy skrypt zamieszczony tu to wybaczam, Ogólnie 7/10
