Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'opis'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 10 wyników

  1. Witam Jak to ładnie w kodzie ująć żeby dać graczowi przedmiot o określonej nazwie z określonym opisem. załączam screen przykładowego itemu który chiał bym dać graczowi (nazwa i opis miały by wyglądać np tak) : Da się wgl taki opis dodać? z góry dziękuję Pozdrawiam Soltysâ„¢_GOLD
  2. ProAlekPL

    opis LORE

    jak zrobić by tekst był jeden pod drugim? format slot 6 of player with 1 of player head named "&5Statystyki &a%player%" with lore "&aRozmiar dzialki: &c%{textdzialka.%player%}% | test1 | test2" to close
  3. Witam was w moim pierwszym artykule i zapraszam do przeczytania. Mam nadzieję, że się spodoba Skrypt „Magiczny Enchant” autorstwa RoYYaLLMiNN123 Opis autora skryptu: Dodaje on menu które się otwiera po kliknienciu na enchanting... Skrypt jest w 100% stworzony przez RoYYaLLMiNNa [Mnie] Enchantuje on przedmioty do: ostr 5, prot 4, efficiency 5 Posiada dymek... Biblioteczki dookola nic nie robia … Link do oryginalnej prezentacji autora: https://skript.pl/temat/11292-magiczny-enchant-skrypt-na-enchant-w-gui/#comment-81703 Moja opinia i ocena… Po wgraniu skryptu na serwer byłem już bardzo ciekaw co z tego wyjdzie. Zacznijmy od tego tak jak napisał już sam autor „Posiada dymek…”, czyli po postawieniu naszego stołu do enchantowania ukazuje nam się efekt unoszący się do góry, który stworzony jest dzięki potionom. Gdy pierwszy raz uruchomiłem skrypt nie spodobało mi się to, że nie ważne jest to ile mamy expa, ważne jest to, ile wykopiemy stone’a. Czyli aby cokolwiek zenchantować trzeba niestety bardzo długo kopać. Wszystkie komendy umieszczone w skrypcie bardzo trudno zapamiętać, a autor ma nas gdzieś i niestety nie zrobił listy pomocy, są to komendy typu „/1fule11x, /1fule17x” itd. Kolejnym minusem jest to, że aby zenchantować cokolwiek na najwyższy poziom nie potrzeba biblioteczek. Plusem natomiast jest ładny wygląd całego GUI enchantowania. Bugi: - Kucając nie da postawić się bloku na stole do enchantowania gdyż ukazuje się napis „Tego przedmiotu nie można zenchantować…” - Podczas enchantowania, łatwo zbugować zmienną ze lvlem, gdyż po ciągłym enchantowaniu ukazuje się liczba naszego expa jako np. -321 - Można kilka razy enchantować ten sam przedmiot na te same zaklęcie Minusy: - Pomieszane komendy - Przy tym skrypcie biblioteczki nie są użyteczne Plusy: - Ciekawy pomysł - Dobre wykonanie - Ładny dymek nad stołem Moja ocena 8/10 Czekam na dalsze aktualizacje! Pozdrawiam KiwoPL
  4. PanRomcio

    Opis

    Witam jestem PanRomcio i mam pewien problem... Mianowicie nie wiem jak dodawać opis do itemu... Nie chodzi mi tu o ustawianie opisu poprzez: set lore of player's tool to "<opis>", tylko o dodawanie np. nowej linijki opisu do istniejącego już opisu... ZA DOBRĄ ODPOWIEDŹ LIKE !
  5. Witam jestem PanRomcio i mam problem Piszę pewien skrypt i nie wiem jak napisać warunek : jeżeli opis przedmiotu gracza nie zawiera "OPIS" Pomoże ktoś? Nagrodze like
  6. Witam. Mam mały problem, mianowicie opis przedmiotu jest pionowo tak jak na obrazku niżej. Posiadam Skript+ i SkAddonLib. Opcja "nameditemstack" mi też nie działa wyświetla się że: "nameditemstack from "paper;nazwa;opis" using golden apple, diamond sword, golden apple, blaze powder, paper, blaze powder, blaze powder, blaze powder, blaze powder" is not a enity type A tutaj mój skrypt: on skript load: register new shaped recipe for paper of unbreaking 10 named "&6nazwa" with lore "test1" using golden apple, diamond sword, golden apple, blaze powder, paper, blaze powder, blaze powder, blaze powder, blaze powdercommand /recipes [<text&gt]: trigger: if arg 1 is not set: send "&cPodaj argument!" else: if arg 1 is "reload": register new shaped recipe for paper of unbreaking 10 named "&6nazwa" with lore "test1" using golden apple, diamond sword, golden apple, blaze powder, paper, blaze powder, blaze powder, blaze powder, blaze powder send "&aPrzeladowano!"
  7. Witam! Dzisiaj chciałbym wam przedstawić krótki skrypt który umożliwia proste i szybkie edytowanie przedmiotów Komendy: /rehelp - wyświetla całą pomoc skryptu /rename <nazwa> - zmienia nazwę trzymanego przedmiotu /relore <opis> - zmienia opis trzymanego przedmiotu /reundo - cofa wszystkie wcześniej napisane informacje o przedmiocie /reclear - cofa nazwę oraz opis do pierwotnego stanu /disenchant - usuwa wszystkie enchanty z przedmiotu Permisje: rehelp.item - /rehelp rename.item - /rename relore.item - /relore reundo.item - /reundo reclear.item - /reclear disenchant.item - /disenchant Uwaga! Aby dodać nową linijkę w komendzie /relore trzeba napisać np. coś takiego: /relore <1linijka||2linijka> Wiem, skrypt trochę krótki ale umila edytowanie przedmiotów Skrypt: https://code.skript.pl/v2T3VUH4 ~Pozdro!
  8. FLUDER

    MOTD SERWEROWE - HELP

    Poszukuję jakiegoś fajnego motd które powinno w pierwszej linijce zawierać "&2&lMC&f&lFOREST" (wyśrodkowane) a w drugiej "&eThe Forest w minecraft!" (również wyśrodkowane) #!!!#wszystko za pomocą paragrafów#!!!# MOTD POWINNO WYGLĄDAĆ TAK: [ MCFOREST ] [ TheForest w Minecraft! ] #WYŚRODKOWANE NA ŚRODKU EKRANU, NIE Z BOKU# (ODPOWIEDNIA ILOŚĆ SPACJI)
  9. Hejeczka. To znów ja i tym razem przychodze z problem opisu. Przechodząc do sedna: #Kod mojego skryptu: command /sklep: permission: sklep.core permission message: &bSklep: Brak permisji do /sklep trigger: if "%inventory name of player's current inventory%" is not "&bSklep &cSURVIVAL": close player's inventory wait a tick open chest with 6 rows named "&bSklep &cSURVIVAL" to player loop 6*9 times: set player's current inventory's slot 0 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 1 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 2 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 3 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 4 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 5 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 6 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 7 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 8 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 9 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 10 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 11 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 12 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 13 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 14 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 15 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 16 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 17 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 18 to grass block named "&cBloki" wait a tick set player's current inventory's slot 19 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 20 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 21 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 22 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 23 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 24 to dead bush named "&cDekoracje" wait a tick set player's current inventory's slot 25 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 26 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 27 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 28 to light gray stained glass pane named "" wait a tick set player's current inventory's slot 29 to anvil named "&cUżytkowe" with lore "&bW tym dziale zakupisz rzeczy do użytku codziennego." I teraz tak: Gdy w ( with lore "cos" dodam: with lore "cos%nl%cos2" nie działa i skrypt wykrywa to jako błąd. próbowałem wszystkich sposobów na nowe linijki. %newline% %nl% Proszę o szybką pomoc
  10. AlfonsikPL

    Ruchomy Motd

    Jak w temacie potrzebuje ruchomy motd albo plugina proszę pisać w komentarzach !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...