Skocz do zawartości

#Aperture

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1138
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez #Aperture

  1. #Aperture

    Wiadomość

    co rozumiesz przez świat? Sektor? Region? Mapę?
  2. send "cos" to {listOfPlayers::*} parsed as player jakby tamto nie podziałało.
  3. #Aperture

    Da się tak?

    set max health of spawned entity to [ilosc] heal spawned entity Będzie miał więcej serduszek, a druga linijka go uleczy. Inaczej będzie miał tyle samo życia, ile miał wcześniej.
  4. #Aperture

    Da się tak?

    @up drugi przykład można też zapisać tak: on death of zombie: if name of victim is "TEST": set drops to 1 diamondz tego co kojarzę.
  5. człowieku, ja bym to musiał od zera sam pisać, nie rozeznaję się z twojego kodu ;_;
  6. na ok
  7. jaką końcówką?
  8. yyym usuń link do bitlaja. Dałeś już link do itemshopa.
  9. #Aperture

    Skrypt na drop

    Moim zdaniem dobrze ogarnięty jest nDrop. Ma pozytywne oceny, jest rozbudowany. Ale drop ze stone to nic fajnego.
  10. Widziałem nowy kod. Użyłeś polskich liter. Przy update napisz, że żeby wiadomości nie miały dziwnych znaków, plik ze skryptem należy przekonwertować na UTF-8.
  11. Od początku. Kod zaciemniający szyfruje, powiedzmy, plik A.sk do pliku B.txt. Aby zaciemnić A.sk do B.txt, należy w którymś ze skryptów wpisać kod: on load: #lub on script unload, jak kto woli. Dowolny event obfuscate file "tu podaj ścieżkę do pliku A.sk" to file "tu podaj ścieżkę do pliku B.txt" with power 1 #power: im większy, tym większa waga B.txt. Dokładniej waga A.sk razy powerskrypt z tym kodem może być dowolny, byleby był.Aby załadować zaciemniony skrypt, wpisujemy linijkę: load obfuscated file "ścieżka do B.txt" with power 1 #power musi być ten sam co przy zaciemnianiu.
  12. zapisz to w lul.sk.
  13. "plugins/Skript/ scripts/lul.sk" to szyfrowany skrypt, a "obfuscate/ lul.txt" to skrypt w zaszyfrowanej postaci
  14. najlepiej, gdyby była to mieszanka RPG i freebuilda.
  15. W skrypt. Oczywiście zmień moc szyfrowania i ścieżki, pamiętaj że śbieżki są liczone od głównego katalogu serwera (jeżeli szyfrujesz na localhoście, ścieżki szuka od folderu, w którym trzymasz serwer).
  16. on load: obfuscate file "plugins/Skript/scripts/lul.sk" to "obfuscate/lul.txt" with power 69
  17. żeś się rozpisał... jakie prefixy? z pexa? jakie?
  18. Skopiuj jeszcze raz i wgraj ponownie. P.S. Nieładnie na Huzuni jechać...
  19. ... loop all blocks: loop-block is 'coś' lub ... location of loop-block is 'coś': ale musisz mieć lokację bloku.
  20. a próbujesz craftować na trybie sv czy creative?
  21. API do piosenek. Na przykład (nazwapliku): - playsound (dźwięk) (reszta parametrów) - wait 2 ticks - playsound... Żeby ludzie sami męczyli się zajęli się układaniem piosenek :]
  22. hmm, jak bawiłem się HTML'em, zawsze ustawiałem kodowanie na Windows 1250, ew. iso-8859-2.
  23. jakieś błędy?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...