Skocz do zawartości

_Of3k

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1281
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez _Of3k

  1. _Of3k

    Błędy skript

    Ja tego typu błędy ignoruję, jeżeli pochodzą one z wyniku złego kodu zawartego w sk, to inna historia
  2. _Of3k

    Błędy skript

    Przyjmij, że to jest Informacja- Skript sam w sobie wywala te błędy.
  3. _Of3k

    Optymalizacja

    Co masz na myśli mówiąc "lagi przy teleporcie"? Wyłapałem błąd w sk :V, masz 2x if {mapa} is 1 (zmienne kanaly oraz ziba).
  4. @MrGoraj Przypomnialeś mi piękne czasy za młodu, kiedy grałem na tym bf'ie. Możliwe, kiedy będę miał czas, wbiję na serwer :).
  5. _Of3k

    plugin/skrypt na random tp

    xRandomTp by globoox (chyba)
  6. no to /rg delete spawn2 (dwa razy bodajże).
  7. WildSkript nie jest już kompatybilny od, którejś wersji 1.8, zwłaszcza 1.9+. Jego zastępca jest Umbaska, jednakże mi nigdy nie działał poprawnie :V. Źle zapisałeś skrypt, zapewne masz <nazwa>.sk.txt. Otwórz na nowo skrypt i zapisz go jako (save as/zapisz jako) na pulpicie pod nazwą skrypt.sk, następnie wrzuć go do folderu scripts na twoim serwerze.
  8. @PEPQ65 Jesteś pewien? (jeżeli nie to /rg flag stoniarki build allow)
  9. Zaznacz miejsce rozwalania stoniarek (stone'a) i ustaw im region: Następnie ustaw rodzinę regionu: /rg parent <nazwa regionu spawnu> >nazwa regionu stoniarek>, w moim przypadku jest to /rg parent spawn stoniarki Kolejna rzeczą jest ustawienie pozwolenia na niszczenie bloków w regionie stoniarki: /rg flag stoniarki block-break allow
  10. _Of3k

    Błędy w console

    @Ramus Pluginy nie są kompatybilne z silnikiem (1.8), musisz wyszukać te pluginy na wersję 1.8, bądź zmienić silnik na nowszy.
  11. @Bananowiec Jaka wersja Minecrafta i czy masz skQuery?
  12. _Of3k

    Title

    http://skunity.com/search?search=title
  13. on join: set the player's gamemode to survival
  14. _Of3k

    Maile

    @Quaczi Na przyszłość, jeżeli używasz argumentu "player". to nie musisz sprawdzać, czy jest online. Opcjonalnie ma tam się znaleźć gracz online, więc nie ma sensu sprawdzać, czy jest online drugi raz :). W przypadku, kiedy masz argument text, to należałoby to zrobić w ten sposób: set {_player.%text-argument%} to {_player.%text-argument%} parsed as player if {_player.%text-argument%} is online: #kod - Taka rada na przyszłość o de mnie :3. Co do skryptu, łap moją wersję: Ogólnie kod jest rakowy, ale jakoś nie chce mi się go poprawiać :V. Komendy gracza: /mail <email>- Ustawia, zamienia email. /mail !delete- usuwa email. Komendy admina: /mail:admin <nazwa gracza>- Wyświetla email gracza. /mail:admin list- Wyświetla graczy, którzy maja ustawiony email. /mail:admin delete <nazwa gracza>- Usuwa email graczowi. Do wszystkiego masz alias "email", czyli: /email /email:admin
  15. Posiadasz skQuery na serwerze?
  16. Jeżeli posiadasz plugin AuthMe do autoryzowania, to on (jeżeli mi wiadomo) sam w sobie posiada taką funkcje.
  17. Skrypt jest przerobionym plagiatem Oryginał.
  18. Nie da się połączyć skryptu z pluginem.
  19. set {zmienna} to random element out of {zmienna2::*} {zmienna}- Zapis losowego gracza do zmiennej. {zmienna2::*}- Lista wszystkich graczy.
  20. _Of3k

    Losowe kordynaty

    Tak da się. Jak to zrobić? Otóż najpierw należy ustalić kordynaty spawnu, możemy to zrobić za pomocą kodu: set {kordy} to <kordy> Przykładowo: set {kordy} to location at player Czyli ustawia zmienną na lokacje gracza (x, y, z- jakby kogoś interesowało: "x: <liczba>, y: <liczba>, z: <liczba>"). No i aby zrespawnić tam wybranego moba wystarczy użyć kodu: spawn <nazwa moba> at {kordy} Zapewne nadal nic nie rozumiesz* i pewnie moja wypowiedź nie jest nic warta, więc masz tutaj przykładowy:
  21. @KamikStudio Jeżeli masz jakieś sugestie, to pisz. Na razie nie miałem potrzeby go aktualizować, więc projekt teoretycznie porzuciłem, ale jak najbardziej chętnie bym trochę go poprawił :). Co do roboty, mogę parę rzeczy wykonać :). Proszę o przeniesienie tego tematu do kosza
  22. loop {players::*}: message "text" to loop-player/value
  23. jeśli masz jednego gracza w tej zmiennej ({players}), to użyj kodu: if {players} is "<nazwa gracza>": Natomiast jeśli chcesz umieścić w tej zmiennej kilka nazw gracza musisz zmienić ją w zmienną grupową czyli: {players::*}. I używając kodu: loop {players::*}: if loop-value is "nazwa gracza":
  24. Zamień "make player execute command" na "execute player command".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...