-
Ilość zawartości
529 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Treść opublikowana przez 3meraldK
-
2. pobierz CoInspect, polecam 3. prawdopodobnie w configu tego pluginu da się ustawić jakie typy logów mają się pojawiać.
-
zapomniałem zamknąć, do zamknięcia zresztą @xAxee zapomniałem zamknąć, ale dzięki za przypomnienie bez urazy
-
Gracz po napisaniu na czacie :random <liczba>: losuje liczbę od 0 do <liczba> ta wylosowana liczba ma się zamienić z tym całym wyrażeniem :random <liczba>: (tylko) Przykład: Gracz napisze - :random 25: Czat - Gracz: 13 < to jest cała wiadomość (liczba 13) Tutaj np. chodzi o to (inny przykład) if message contains ":shrug:": replace ":shrug:" in message with "&f¯\_(ツ)_/¯&r"
-
jest pewien problem, aby wstawić odpowiednie fragmenty do eventów on damage, on death
-
spoko, dzięki, ale czy mógłbyś jeszcze taki cały fragment w całości napisać tak, aby działał? tutaj odsyłam do fragmentu który wysłałem na początku
-
Witam, mam problem z tym skryptem: *fragment* (moje nieudane próby zrobienia tego :D) on death of ravager: if name of ravager is "&5&lRavager &e&lKing": broadcast "&5&lRavager &e&lKing! &ehas been slaint!" set {_sorted::*} to sorted {%victim%::damage::*} set {_s} to size of {_sorted::*} set {_best} to {%victim%::attackers::%{_s}%} broadcast "&cThe top damager is %{_best}%" clear drops give {_best} {@portal} delete {%victim%::damage::*} delete {%victim%::attackers::*} on damage of ravager: if name of victim is "&5&lRavager &e&lKing": if {%victim%::damage::*} contains "%attacker%": add damage to {%victim%::damage::%attacker%} else: set {_attacker} to " %attacker%" add {_attacker} to {%victim%::damage::%attacker%} add damage to {%victim%::damage::%attacker%} broadcast "%{%victim%::damage::*}%" chciałbym tak, żeby po prostu gra wykrywała top damagera i dawała mu nagrodę p.s. prosiłbym o zoptymalizowanie tego
-
n i e m a b ł ę d ó w. gdyby były, to bym je podał, żegnam
-
proszę o pomoc w moim zacnym skrypcie na Clear lagga… loop all dropped items: if loop-entity isn't "diamond" or "emerald": kill loop-entity send "&8>> &aCenna rzecz leży na koordynatach %location of loop-entity%" to all players add 1 to {_a} else: send "&8>> &aCenna rzecz leży na koordynatach %location of loop-entity%" to all players send "&8>> &cItemy zostały zmiecione! &cUsunięto &a%{_a}% &cprzedmiotów!" to all players aby rozpoznał, czy jakiś z wyrzuconych przedmiotów jest diamentem lub szmaragdem, a jak nie, to po prostu go czyści
-
1 diamond sword of unbreaking 10 named "miecz" with lore "linia 1","linia 2","linia 3"
-
function Szkatulka(p: player): chance of 10%: give 1 diamond sword to {_p} stop chance of 5%: give 1 diamond sword to {_p} stop chance of 3%: give 32 of diamond to {_p} stop chance of 2%: give 32 of emerald to {_p} stop chance of 0.75%: give 1 nether star to {_p} stop chance of 0.125%: give 1 beacon to {_p} stop on place: if player's tool is chest named "&cSzkatułka": cancel event Szkatulka(player) on rightclick: if player's tool is chest named "&cSzkatułka": Szkatulka(player)
-
on any move: while block at player is cobweb: damage player by 0.5 hearts wait 10 ticks tutaj skrypt na zadawanie obrażeń niezależnie od tego, czy gracz się ruszy czy nie.
-
on break of spawner: drop event-block at event-location
-
on projectile hit: if {bombowo::%projectile%} is true: create an explosion of force 3 at event-location delete {bombowo::%projectile%} on shoot: if shooter is player: if name of shooter's tool is "Wybuchowa Śnieżka": set {bombowo::%projectile%} to true
-
https://forums.skunity.com/threads/skript-holo.8853/
-
nie wiem, o co ci nawet chodzi, bo się nie rozpisales i używasz bledow językowych, wytłumacz mi to dokładniej i jeszcze raz.
-
jesteś rakiem i prostakiem. szczerze. ale żeby polaki się nie pruły to nie ma else ifów ale to akurat nie jest ważne, masz zamiar umilać czas graczom lagując serwer dzięki twojej wyśmienitej pętli every 2 tick w ogóle nie gratuluję napisania tego g ó w n a, 1/10.
-
W tym przypadku @xAxeema pełną rację co do twoich skryptów xD nie obraża cię, chyba, że według ciebie przeciwne poglądy dot. twoich [ciach] skryptów to jest wielka obraza. żałosne, pozdrawiam
-
on rightclick on spawner: if player is holding any spawn egg: cancel event send "WEŹ SIĘ TAM"
-
musisz im nadać uprawnienia żeby wykonali tę komendę execute console command "pex user %player% add essentials.spawner"
-
Jak sprawdzic czy gracz ma dany efekt
3meraldK odpowiedział(a) na pawlo pytanie w Pytania i problemy
if attacker has potion effect %potion%: #zamiast %potion% dac efekty np swiftness, slowness, regeneration itp wymagany morkazSk -
w sumie mój post powinien rozjechać ten wniosek migusiem wystarczy zajrzeć do kodeksu cywilnego art. 114 @bvcz dzięki za przysługę `` Jeżeli termin jest oznaczony w miesiącach lub latach, a ciągłość terminu nie jest wymagana, miesiąc liczy się za dni trzydzieści, a rok za dni trzysta sześćdziesiąt pięć. `` pozdrawiam.
-
szczerze to jest typowy akt cebulactwa bo walczysz o te 11 niesamowitych godzin a na 90% tego czasu nie wykorzystasz, pozdrawiam. rozumiem, że masz dodatkowe 11 godzin, ale po pierwsze nic to nie zmienia, a po drugie świat nie jest taki miły i przyjazny, wręcz przeciwnie jest groźny i zły tutaj takie rage emotka żeby ci pokazać jakie to jest super straszne
-
on rightclick on chest: spawn 10 of particle snow shovel:0 offset by 1, 1, 1 at player nie sprawdzałem wymagane skQuery
-
https://wiki.skript.pl/Zdarzenia https://wiki.skript.pl/Zdarzenia https://wiki.skript.pl/Zdarzenia
-
HMMM albo po prostu poczytać naszą wiki specjalnie tworzonych dla nowicjuszy!?! https://wiki.skript.pl/Odstępy_czasowe aż sobie pospamię https://wiki.skript.pl/Odstępy_czasowe https://wiki.skript.pl/Odstępy_czasowe
