Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'limit'.



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Projekty Libtera
    • Craftlin
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
    • Inne
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów - Java & Kotlin
    • Tworzenie stron WWW
    • Inne
  • Minecraft
    • Serwery Minecraft
    • Serwer
    • Klient
  • Społeczność
    • Gry forumowe
    • Pogaduszki
    • Współpraca
    • Komputery
  • Forum
    • Informacje
    • Prawo
    • Konkursy
    • Propozycje
    • Błędy
    • Archiwum
  • Dragonici Prawo
  • Kiedy Meleride? KIEDY MELERIDE
  • Kiedy Meleride? Tematy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 11 wyników

  1. Zeref

    Limitowany czas gry

    Witam, Czy znalazła by się osoba chętna napisać dla mnie skrypt? Skrypt w waszych oczach będzie zapewne prosty do wykonania, jednak ja jeszcze nie jestem w 100% pewien jak go powinienem wykonać dlatego proszę o to was. Potrzebuje skrypt/plugin na 1.12.2 który każdego dnia liczył czas gry każdego z graczy osobno. Chciałbym na naszym małym, prywatnym serwerze ograniczyć tych ludzi co siedzą całymi nocami grając. Taki skrypt naliczałby czas bycia online każdego z graczy i po np. 2 godzinach taki gracz dostałby tymczasowego bana. Następnego dnia ban zostawałby zdjęty, a jego dostępny czas gry od nowa zresetowany do 2 godzin. Dzięki temu każdy z graczy nie byłby w stanie grać więcej niż te 2 godziny dziennie. Chciałbym też dodać coś co pokazywałoby ile czasu już gramy i ile minut nam zostało do końca. Taki licznik mógłby się pojawić jako actionbar nad paskiem HP i saturacji lub w formie scoreboard po prawej stronie ekranu. Podałem wcześniej 2 godziny jako przykład jednak fajnie byłoby gdyby na górze skryptu były linijki gdzie ja jako właściciel serwera mógłbym szybko edytować proporcje bez tykania samego kodu. Niby mógłbym zrobić taki system na command blocks bez większego powodu ale ktoś mi powiedział że niby te bloki są niestabilne. Moim zdaniem nie jest to prawda gdyż moje prace zawsze były wyjątkowo stabilne (patrząc po projekcjach innych) ale chce tej osobie zaufać i przekonać się czy taki skrypt faktycznie będzie szybszy i mniej obciążający serwer. Fajnie by było aby otwierając kod skryptu na samej górze można było zmienić łatwo 2 zmienne. Mogłoby to wyglądać np. Time: 2h Ban Message: "Twój czas na dzisiaj dobiegł końca. O północy blokada zostanie zdjęta a dostępny czas zostanie zresetowany znowu do 2h."
  2. Witam, potrzebuję skrypt na to, aby po wejściu gracza na serwer usuwało mu koxy i refile do danego limitu, przykładowo jak ktoś wbije na serwer a ma 55 koxów, aby usuwało koxy tak żeby został tylko 1 kox, a z refilami żeby zostało tylko 5 refili. Z góry serdecznie dzięki i dam like
  3. qitZ

    Schowek w GUI

    Witam, Może ktoś napisać skrypt który będzie się łączył z KGuild? Chodzi mi o to że jak napisze /schowek albo /depo to pojawi sie graczowi GUI gdzie znajduje się jego depozyt z koxami i po najechaniu NP na Koxa pojawia sie ilosc a po kliknieciu daje mu koxy! Komendy w KGuild /schowek koxy /schowek refile /schowek perly
  4. Witam. Mógł by mi ktoś wysłać link/zrobić skrypt na schowek[limit,depozyt] ? Z góry DZIĘKI
  5. DonFallingCookie

    Limit koxów w ekwipunku

    Skrypt umożliwia ustalenie, ile "mocniejszych" złotych jabłek maksymalnie może mieć przy sobie gracz - jeśli posiada ich przy sobie zbyt dużo, ich nadmiar idzie do enderchesta. Domyślnie jest to 5, ale wszystko można sobie zmienić samemu w linijce 3 Napisałem go, bo dużo osób poszukuje takiego skryptu, a nie każdy potrafi sobie poradzić z napisaniem. Link do pobrania
  6. MasterZiomalo7

    limit na kox refile i perly

    Limit to 3koxy, 12 refili,2 perły i to działa że jak mam 10 kox to 7 kox leci mi do eq a 3 koxy zostają i tak dalej. Te 7 kox mi z eq wylatuje sory //Łączę ~Myszak
  7. DL: https://pastebin.com/raw/jCpcJgDM #Skrypt by Entify #Zakaz podawania sie pod autora owego Skryptu # # # -------------[ SEKCJA KONFIGURACJI ]------------- # # variables: {limit.kox} = true #czy limit koxow ma byc wlaczony {limit.ref} = true #czy limit refow ma byc wlaczony {limit.perla} = true #czy limit perel ma byc wlaczony {kox::%player%} = 0 # nie ruszaj {ref::%player%} = 0 #nie ruszaj {perla::%player%} = 0 #nie ruszaj options: limit.koxy: 2 #jaki jest limit koxow limit.refy: 6 #jaki jest limit refow limit.perla: 5 #jaki jest limit perel limit.check: 3 #co ile sekund ma sprawdzac ekwipunek gracza # # ---[ SEKCJA KODU ]--- # -- DALEJ NIC NIE DOTYKAJ JAK SIE NIE ZNASZ -- # every {@limit.check} second: loop all players: if {limit.ref} is true: set {_ref} to number of golden apple:0 in loop-player's inventory if {_ref} is more than {@limit.refy}: set {_match.ref} to {_ref}-{@limit.refy} remove {_match.ref} of golden apple:0 from loop-player set {_match.ref} to {_match.ref} parsed as integer add {_match.ref} to {ref::%loop-player%} send "&8» &7Posiadales przy sobie &a%{_ref}% refili&7, &a%{_match.ref}% &7zostaje odlozone do twojego schowka." to loop-player if {limit.kox} is true: set {_kox} to number of golden apple:1 in loop-player's inventory if {_kox} is more than {@limit.koxy}: set {_match.kox} to {_kox}-{@limit.koxy} remove {_match.kox} of golden apple:1 from loop-player set {_match.kox} to {_match.kox} parsed as integer add {_match.kox} to {kox::%loop-player%} send "&8» &7Posiadales przy sobie &a%{_kox}% koxow&7, &a%{_match.kox}% &7zostaje odlozone do twojego schowka." to loop-player if {limit.perla} is true: set {_perla} to number of ender pearl in loop-player's inventory if {_perla} is more than {@limit.perla}: set {_match.perla} to {_perla}-{@limit.perla} remove {_match.perla} of ender pearl from loop-player set {_match.perla} to {_match.perla} parsed as integer add {_match.perla} to {perla::%loop-player%} send "&8» &7Posiadales przy sobie &a%{_perla}% perel&7, &a%{_match.perla}% &7zostaje odlozone do twojego schowka." to loop-player command /schowek: trigger: open chest with 1 rows named "&3&lSCHOWEK" to player wait 5 ticks format slot 2 of player with 1 of golden apple:0 named "&2&lREFILE" with lore "&8» &7Posiadasz: &a%{ref::%player%}%" to close then run [make player execute command "schowek2 ref"] format slot 6 of player with 1 of enchanted golden apple named "&2&lKOXY" with lore "&8» &7Posiadasz: &a%{kox::%player%}%" to close then run [make player execute command "schowek2 kox"] format slot 4 of player with 1 of ender pearl named "&2&lPERLY" with lore "&8» &7Posiadasz: &a%{perla::%player%}%" to close then run [make player execute command "schowek2 perla"] format slot 0 of player with black glass named " " to close format slot 1 of player with black glass named " " to close format slot 3 of player with black glass named " " to close format slot 5 of player with black glass named " " to close format slot 7 of player with black glass named " " to close format slot 8 of player with black glass named " " to close stop command /schowek2 [<text>]: trigger: if arg-1 is "kox": send "&8» &7Wyplaciles &a%{kox::%player%}% koxow&7, ze schowka!" give {kox::%player%} of golden apple:1 to player clear {kox::%player%} if arg-1 is "ref": send "&8» &7Wyplaciles &a%{ref::%player%}% refili&7, ze schowka!" give {ref::%player%} of golden apple:0 to player clear {ref::%player%} if arg-1 is "perla": send "&8» &7Wyplaciles &a%{perla::%player%}% perel&7, ze schowka!" give {perla::%player%} of ender pearl to player clear {perla::%player%}
  8. Witam. Od pewnego czasu próbuję stworzyć serwer minecraft megadrop, lecz doprowadzenie go do perfekcji jaką sobie ustaliłem jest ponad moje siły. Nie jestem w stanie sam nauczyć się pisania skryptów, toteż proszę was! Mam zlecenie na kilka skryptów: 1.Limit koxów, refów i pereł w ekwipunku ( 5 koxów, 16 refów i 5 pereł) + teleportowanie do schowka, nie do enderchesta (chyba, że się nie da) 2.Enchant GUI. Gdy klikniemy na enchant z odpowiednim przedmiotem w ręce otworzy nam się menu z enchantami. Każdy enchant niech kosztuje 10 LvL i każdy jego wyższy poziom +10. Fajnie by było również, gdyby poziom enchantu był zależny od biblioteczek (najlepiej 1 poziom enchantu to 0 biblioteczek, ale każdy następny to +5) 3.Perły nie zadające obrażeń. Na razie to wszystkie skrypty, które są mi potrzebne. Mam nadzieję, że znajdzie się ktoś chętny kto napisze skrypt. P.S. Przejrzałem całą tą stronę więc jak ktoś mi da czyiś skrypt to raczej będę go znał.
  9. DL: https://pastebin.com/raw/jCpcJgDM #Skrypt by Entify #Zakaz podawania sie pod autora owego Skryptu # # # -------------[ SEKCJA KONFIGURACJI ]------------- # # variables: {limit.kox} = true #czy limit koxow ma byc wlaczony {limit.ref} = true #czy limit refow ma byc wlaczony {limit.perla} = true #czy limit perel ma byc wlaczony {kox::%player%} = 0 # nie ruszaj {ref::%player%} = 0 #nie ruszaj {perla::%player%} = 0 #nie ruszaj options: limit.koxy: 2 #jaki jest limit koxow limit.refy: 6 #jaki jest limit refow limit.perla: 5 #jaki jest limit perel limit.check: 3 #co ile sekund ma sprawdzac ekwipunek gracza # # ---[ SEKCJA KODU ]--- # -- DALEJ NIC NIE DOTYKAJ JAK SIE NIE ZNASZ -- # every {@limit.check} second: loop all players: if {limit.ref} is true: set {_ref} to number of golden apple:0 in loop-player's inventory if {_ref} is more than {@limit.refy}: set {_match.ref} to {_ref}-{@limit.refy} remove {_match.ref} of golden apple:0 from loop-player set {_match.ref} to {_match.ref} parsed as integer add {_match.ref} to {ref::%loop-player%} send "&8» &7Posiadales przy sobie &a%{_ref}% refili&7, &a%{_match.ref}% &7zostaje odlozone do twojego schowka." to loop-player if {limit.kox} is true: set {_kox} to number of golden apple:1 in loop-player's inventory if {_kox} is more than {@limit.koxy}: set {_match.kox} to {_kox}-{@limit.koxy} remove {_match.kox} of golden apple:1 from loop-player set {_match.kox} to {_match.kox} parsed as integer add {_match.kox} to {kox::%loop-player%} send "&8» &7Posiadales przy sobie &a%{_kox}% koxow&7, &a%{_match.kox}% &7zostaje odlozone do twojego schowka." to loop-player if {limit.perla} is true: set {_perla} to number of ender pearl in loop-player's inventory if {_perla} is more than {@limit.perla}: set {_match.perla} to {_perla}-{@limit.perla} remove {_match.perla} of ender pearl from loop-player set {_match.perla} to {_match.perla} parsed as integer add {_match.perla} to {perla::%loop-player%} send "&8» &7Posiadales przy sobie &a%{_perla}% perel&7, &a%{_match.perla}% &7zostaje odlozone do twojego schowka." to loop-player command /schowek: trigger: open chest with 1 rows named "&3&lSCHOWEK" to player wait 5 ticks format slot 2 of player with 1 of golden apple:0 named "&2&lREFILE" with lore "&8» &7Posiadasz: &a%{ref::%player%}%" to close then run [make player execute command "schowek2 ref"] format slot 6 of player with 1 of enchanted golden apple named "&2&lKOXY" with lore "&8» &7Posiadasz: &a%{kox::%player%}%" to close then run [make player execute command "schowek2 kox"] format slot 4 of player with 1 of ender pearl named "&2&lPERLY" with lore "&8» &7Posiadasz: &a%{perla::%player%}%" to close then run [make player execute command "schowek2 perla"] format slot 0 of player with black glass named " " to close format slot 1 of player with black glass named " " to close format slot 3 of player with black glass named " " to close format slot 5 of player with black glass named " " to close format slot 7 of player with black glass named " " to close format slot 8 of player with black glass named " " to close stop command /schowek2 [<text>]: trigger: if arg-1 is "kox": send "&8» &7Wyplaciles &a%{kox::%player%}% koxow&7, ze schowka!" give {kox::%player%} of golden apple:1 to player clear {kox::%player%} if arg-1 is "ref": send "&8» &7Wyplaciles &a%{ref::%player%}% refili&7, ze schowka!" give {ref::%player%} of golden apple:0 to player clear {ref::%player%} if arg-1 is "perla": send "&8» &7Wyplaciles &a%{perla::%player%}% perel&7, ze schowka!" give {perla::%player%} of ender pearl to player clear {perla::%player%}
  10. Witam Mam problem ze skryptem ,który stworzyłem na limit koxow i refili. Na czym polega problem ? Gdy Kox/Perla jest nazwany/enchantowany/ma lore to skrypt nie może usunąć nadmiaru koxow/pereł w eq ,ale do schowka są nadal dodawane i jest tak w nieskończoność więc się one kopiują Kod: https://code.skript.pl/iPxb0gmP/
  11. Witam!Jest to skrypt na limit koxów w eq. DL: http://pastebin.com/AnRemb2f
×