-
Ilość zawartości
1686 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
106
Treść opublikowana przez knugi
-
Hy, hy, hyhy variables: {fly.%player%} = false {god.%player%} = false command /fly [<text>]: permission: core.fly permission message: XDDD.D trigger: if {fly.%player%} is false: set player's fly mode to true send player title "&8[&6LATANIE&8]" with subtitle "Wlaczyles Fly" for 5 seconds else: set player's fly mode to false send player title "&8[&6LATANIE&8]" with subtitle "Wylaczyles Fly" for 5 seconds Cały czas będzie po wpisaniu komendy /fly: set player's fly mode to true i latanie wlaczyles fly. Za pomoca tej komendy nie wylaczysz fly A co do tematu https://skript.pl/temat/25404-teleport/?tab=comments#comment-168278 to z kodu skryptu użytkownika @Ever zmieniłeś tylko kolor Takie 2/10 bym powiedział.
-
kKits - zaawansowany system zestawów. Proszę czytać to co jest na samym dole Funkcje: - LPM - odebranie zestawu, PPM - możliwość obejrzenia wnętrza zestawu oraz powrót do głownego menu, - Uprawnienia, włączanie/wyłączanie zestawów poprzez prostą konfigurację w YAML! (config tworzy się w folderze /plugins/Kits), - Automatyczne odliczanie pozostałego czasu do odebrania zestawu, - Możliwość ustawienia co ile dni można wziąć zestaw; Komendy: - /kit - zestawy w GUI; Changelog: - v1.0 - wydanie pierwszej wersji skryptu; - V1.1 - Aktualizacja pozostalego czasu w GUI (można wyłączyć w config.yml), opcję broadcast na dany kit. - V1.2 - Naprawiono błąd z uprawnieniami. Gracze mogli brać każdy zestaw. - V1.2.1 - Gdy gracz nie ma miejsca w ekwipunku na przedmioty to nie może wziąć zestawu. - V1.2.2 - Zaktualizowano do wersji Skript v34 by bensku (działa również na starszych wersjach 1.8.8+) - V1.3 - Dodano opcję wybierania przedmiotów z GUI, wystarczy dodać opcję do danego kitu: guiReceive: true. Dodatkowo zrobiłem automatyzację ścieżki i usunąłem options. Dodałem dodatkową linijkę w lore, czy dany kit leci do eq czy wybieramy se przedmioty. - V1.3.1 - Usunięto poważny błąd z kopiowaniem itemów. - V1.4 - Poprawiono na wersję serwera 1.13+ - V1.4.1 - Naprawiono błąd z enchantami, teraz już są -V1.4.2 - Zaktualizowano skrypt na najnowszą wersję serwera 1.16 (sprawdzano na 1.16.4 i Skript 2.5) -V1.4.3 - Zaktualizowano skrypt na nowsze wersje skript-mirror / skript-reflect! TODO: - Aktualizacja pozostałego czasu do odebrania zestawu w GUI, (Done: V1.1) - Zablokowanie wrzucania przedmiotów do inventory (jeżeli chcecie) - Możliwość konfiguracji zestawów poprzez grę, - Poprawienie znalezionych błędów, - Sugestie dotyczące skryptu; Konfiguracja: Pobieranie: DOWNLOAD V1.0 DOWNLOAD V1.1 DOWNLOAD V1.2 DOWNLOAD V1.2.1 DOWNLOAD V1.2.2 (Stable) DOWNLOAD 1.3 (Unstable) DOWNLOAD 1.3.1 (Najnowsza, na wersje 1.9-1.12) DOWNLAOD 1.4 (Na wersje 1.13+) DOWNLOAD 1.4.1 DOWNLOAD 1.4.2 (Na wersję 1.16.4) DOWNLOAD 1.4.3 (Skript-reflect) Zdjęcia: Wymagania: - Skript 2.2, - SkQuery, - Skript-mirror (kliknij aby pobrać); Skrypt nie wspiera serwerów 1.8.8 i niższych! Pozdrawiam #Knugi Bardzo bym prosił, gdy piszecie, że skrypt nie działa to dodajcie do tego logi (co wam wyskakuje podczas reloadu skryptu, najlepiej z konsoli) I również o wersje serwera, skrypta i dodatków, dwie proste komendy: /ver /ver sk Z góry dziękuję
-
on script load: register new shaped recipe for note block named "&6&lStoniarka" using gold block, gold block, gold block, gold block, diamond block, gold block, gold block, gold block, gold block on craft: if event-item is note block named "&6&lStoniarka": message "&6%player% &aotrzymałeś &6&lStoniarke" command /stoniarka: trigger: player has permission "stoniarka.daj": give 64 note block named "&6&lStoniarka" to player on place of note block: if name of player's tool is "&6&lStoniarka": add location of event-block to {stoniarka::*} send "Postawiles stoniarke." set block above event-block to stone set block 2 above event-block to stone stop on break of stone: if "%{stoniarka::*}%" contains "%location of block below event-block%" or "%location of block 2 below event-block%": if player has permission "stoniarka.svip": set event-block to stone stop if player has permission "stoniarka.vip": wait 10 tick set event-block to stone stop wait 1 second set event-block to stone stop on break of note block: if "%{stoniarka::*}%" contains "%location of event-block%": cancel event remove location of event-block from {stoniarka::*} set event-block to air set block above event-block to air set block 2 above event-block to air give 1 note block named "&6&lStoniarka" to player stop
-
zmień w komendzie [<player>] na [<offlineplayer>]
-
Knugi#5876
-
@Joker1337 nie, ja dawałem tobie kity. Zobacz sobie PW to się dowiesz. Pisałem Tobie, że nie piszę skryptów na drop.
-
To chyba powinno działać (nie mam jeszcze na czym przetestować, bo nie mam jeszcze zainstalowanej javy) on rightclick on jukebox: if player's tool is 4756: if name of player's tool is "&cMoneta": if lore of player's tool is "Test": send "%amount of item player's tool%" #Wymaga skellet if amount of item player's tool is larger than or equal to 2: remove 2 4756 named "&cMoneta" with lore "Test" from player give 1 diamond to player send "Wymieniles dwa itemy na diamenta."
-
@Erendir nie, tutaj chodziło o to, że dałeś %{_kosc1}% is "1": pierwszy błąd to te % (dajesz je tylko w stringu, gdy chcesz to wywołać. a drugi błąd to taki, że chciałeś porównać integera do stringa (i warunek by Ci nie przechodził) a i jeszcze jedno. Ten skrypt miałeś wyspacjowany, nie wytabowany. No i zmieniłem to na taby
-
on rightclick on jukebox: player is holding a bone: remove 1 bone from player set {_Kosc1} to random integer between 1 and 6 set {_Kosc2} to random integer between 1 and 6 set {_Kosc3} to random integer between 1 and 6 set {_Kosc4} to random integer between 1 and 6 set {_Kosc5} to random integer between 1 and 6 set {_Kosc6} to random integer between 1 and 6 if {_kosc1} is 1: give 1 diamond to the player send "&a*Rzucasz kośćmi* &9(twoje liczby to: %{_Kosc1}%,%{_Kosc2}%,%{_Kosc3}%,%{_Kosc4}%,%{_Kosc5}%,%{_Kosc6}%)"
-
Przecież już Ci dałem ten skrypt na PW. Ale jeszcze raz go wyślę:
-
Przez ten skrypt zrobi się bajzel w bazie danych skripta. Dlaczego, już śpieszę z odpowiedzią: Przy każdym położeniu pandorki dodajesz 14 itemów do zmiennej globalnej {items::*} (która się zapisuje w bazie), później ustawiasz {przedmioty::*} do {items::*} (czyli masz 2 takie same zmienne tylko z inną nazwą = 2 razy więcej miejsca w bazie zajętych) i nigdzie tych zmiennych nie usuwasz. Masz na serwerze około 20 graczy, każdy gracz otworzył ze 3 pandorki to daje: 14 (itemów) * 3 (razy) * 20 (graczy) * 2 (bo dwie takie same zmienne) = 1680 linijek w bazie danych A ta liczba cały czasz będzie się zwiększać w raz z kolejnymi otworzeniami pandorki. Kolejna sprawa: * Używasz z skquery format slot ... Nie napisałeś, że ten dodatek jest wymagany. * Ta funkcja format slot jest najbardziej zbugowana. * No i wisienka na torcie: on close inventory: if inventory name of current inventory of player contains "{@chestName}": if {open.%player%} is true: send "{@Pandora.message}" send "{@Pandora.message2}" give player {Przedmioty::*} Testowałeś ten skrypt? Parę razy? "give player {przedmioty::*}" - tak jak pisałem wcześniej, nadpisujesz tę zmienną itemami, czyli rzecz biorąc gracz dostaje wszystkie itemy z pandorki (i to sporą ilość) A co jeżeli chcę więcej itemów niż 14 do pandorki? Podsumowanie: To nie jest najlepszy skrypt na pandorki (tak jak pytałeś na SB). Moja ocena solidne 2/10 (bo jednak trochę tego kodu tutaj jest)
-
Nie rozumiem pierwszego skryptu. Co ma być jako ulepszenie? Jakiś enchant czy po prostu jakiś nic nie znaczące lore?
-
Super skrypt. Polecam!
-
@De4you Dokumentacja WildSkript'a - tutaj znajdziesz wszystko co on dodaje
-
Nazwa skryptu: Warpy w GUI - Essentials Comaptibile Link do prezentacji: Nazwa skryptu: kKits - zaawansowany system zestawów. Link do prezentacji:
-
Parsed działa tylko gdy Item ma wyłącznie enchant. Nie działa z nazwą i lore Próbowałem już chyba wszystkiego, albo jednak coś mi umknęło
-
@Bananowiec takim sposobem to wiem, że się da. Ale mi chodzi bardziej o jeden zapis yaml.
-
command /wyplac [<text>]: trigger: if arg 1 is "klucze": set {_item} to "%{depozyt::klucze::%player%}% chest" parsed as item type give {_item} to player Jeżeli zmienna jest integerem (liczbą) to będzie działać
-
To podaj dokładnie, za co mają te punkty lecieć dla danych rang I czy chcesz system levelów i co ile pkt jaki lvl. Po prostu podaj wszystko dokładnie tak jak chcesz, bo kilka razy mi się zdarzyło, że napisałem skrypt, a użytkownik chciał w ogóle inaczej i cały skrypt musiałem przerabiać. Nie chcę więcej takich samych sytuacji.
-
@Quintalinio a może byś podał swój skrypt na te punkty wszystkich rang? Topkę mogę zrobić, a punkty i levele danych rang i jak się je zdobywa to mi średnio uśmiecha się robić.
-
Xxx sorki, pomyliłem się, ale i tak nie ma w 100% wsparcia z essentialsem. Nie pobiera z niego kitów.
-
Yo moi kochani Ja mam takie pytanie. Jak zapisać item w configu, by przywrócić go takiego samego (Item, enchanty, lore i nazwa) Taki kodzik nie działa: command /test: trigger: set yaml value "created" from "../../Test/config.yml" to diamond pickaxe named "xD" with lore "::||2" set {_pickaxe} to yaml value "created" from "../../Test/config.yml" send "%{_pickaxe}%" Jak ja mam to zrobić? :'(
-
@KrejzolekPRO ta funkcja jest nawet na wersji 1.7 http://en.njol.ch/projects/skript/doc/expressions#ExprRound
-
Siemka, forumowicze! Przedstawiam wam skrypt, na łatwy dostęp do waszych warpów, zrobione za pomocą Essentials. Opis: [+] Skrypt ten dodaje na serwer komendę /warp z zamiennikami takimi jak: /warps i /warpy. Gdy wpiszemy ową komendę, skrypt zbiera informacje na temat warpów i czy macie do nich dostęp. Jeżeli tak to później analizuje ile ma kolumn wyświetlić, a następnie ustawia wam przedmioty, za pomocą których teleportujecie się na dany warp (Jeżeli macie w configu Essentials podany czas na oczekiwanie teleportacji, on dalej cały czas będzie). Niektórzy ludzie potrafią zrobić tych warpów nawet 100, więc wszystkie warpy w jednym GUI by się nie zmieściły, więc zrobiłem strony. Zdjęcia: Pobieranie: CODE CODE RAW Wymagania: Skript, SkQuery, WildSkript; Jako, że nie wstawiłem w tym skrypcie funkcji, więc ten skrypt będzie działał na serwerach 1.7-1.12. Wyżej podane pluginy na wersje 1.12 znajdziecie w spoilerze pod moim postem. Wystraczy kliknąć w link obok nazwy Pozdrawiam #Knugi
