RickPlayingPL
Użytkownik-
Ilość zawartości
384 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez RickPlayingPL
-
A czy jest mozliwosc zrobienia czegos takiego, zeby strzelalo po linii krzywej? shoot fireball from player at speed 1 south-west
-
Czy dało by się tak zrobić żeby od gracza w każdym kierunku został wystrzelony fireball? Coś w stylu shoot a fireball from east of player at speed 1shoot a fireball from south of player at speed 1itp... :
-
Moglibyście mi podać regułkę na loopowanie blokow in front of player? Kiedys mialem ale zapomnialem *<* Cos w stylu loop blocks in radius 1 1 block in front of player
- 2 odpowiedzi
-
- minigame
- loop blocks
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ale ja musze miec to do minigames wiec, on rightclick holding a tnt, shoot primed tnt from player at speed 1 cos w tym stylu tylko nigdy nie idzie zadac drugiemu obrazen bo wolno wybucha ;-;
- 3 odpowiedzi
-
Czy było by to wykonywalne w skripcie? http://youtu.be/6Mq7vweIs7c?t=7m50s
- 6 odpowiedzi
-
- falling block
- explosion
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam pytanie czy dało by się przyśpieszyć wybuchanie tnt?
- 3 odpowiedzi
-
Can understand this effect: remove all dropped items itp...
-
Witam, mam problem ze spawnowaniem sie co jakis czas dropu na arenie, chodzi dokladnie ze jak pojawi sie ten drop to dopuki ktos go nie wezmie zeby sie nie pojawial every 1 minutes: {tnt.arena.playernum} is more than 1: {tnt.arena.mode} is 2: {tnt.arena.giveitems} is true: {_heal} is 0: set {_heal} to 1 set block at {tnt.arena.heal-block} to emerald block drop emerald block at {tnt.arena.heal-spawn} broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eMoc &a&lULECZENIE &epojawila sie na arenie!" to "arena"every 1 seconds: loop players in world "arena": {tnt.player.ingame.%loop-player%} is true: loop-player has emerald block: remove emerald block from loop-player set {_heal} to 0 set block at {tnt.arena.heal-block} to iron block heal loop-player by 3 send "&7[&cTNT-Heroes&7]: &e+&a3 &eSerca!" to loop-player play level_up at loop-player with pitch 0
-
Dzięki za pomoc, działa :) Oczywiście daje + Zamykam //Zamykam ~ Sebek
-
Ale w ktorym :3
-
Witam mam problem z teleportacja graczy loop-player na arene, a dokladnie chodzi o to ze rozpoczyna sie odliczanie na czacie po czym jak odliczanie sie skonczy powinno teleportowac graczy loop-player na arene, ale tego nie robi tylko teleportuje gracza ktory pierwszy wszedl na arene, prosze o szybka pomoc :) every 5 seconds: {tnt.arena.playernum} is more than 1: {tnt.arena.mode} is 0: {tnt.arena.startmessage} is false: set {tnt.arena.startmessage} to true broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c10 &esekund!" to "arena" wait 5 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c5 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c4 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c3 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c2 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c1 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds {tnt.arena.playernum} is more than 1: execute console command "th-arenatp" set {tnt.arena.mode} to 2 set {tnt.arena.god} to false set {tnt.arena.giveitems} to true set {tnt.arena.useitems} to true stop else: broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &cNie odpowiednia ilosc graczy do startu gry!" to "arena" set {tnt.arena.startmessage} to false stopcommand /th-arenatp: trigger: loop all players in world "arena": teleport loop-player to {tnt.arena.spawn} set max health of loop-player to 30 heal loop-player give iron sword to loop-player apply jump 3 to loop-player for 100000 seconds apply speed 2 to loop-player for 100000 seconds strike lightning effect at {tnt.arena.spawn} spawn 30 of fireworks_spark data 1 offset with 0, 0, 0 at {tnt.arena.spawn} spawn 25 of lava data 1 offset with 0, 0, 0 at {tnt.arena.spawn} play zombie unfect at {tnt.arena.spawn} with pitch 2 stop
-
Witam, chciałbym żeby z entity wypadal jakis drop ktory po x czasie zostanie usuniety. on spawn: entity is pig wait 1 seconds kill entity drop 10 steak at entity set {_x} to drooped items wait 5 seconds clear {_x}
- 2 odpowiedzi
-
- drop
- minecraft drops
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To jest hostngu, probowalem tez na moim kompie ale jest taka sytulacja, ja nie widze ale moj kolega widzi, albo ja widze a kolega nie :_:
- 5 odpowiedzi
-
A mam jeszcze jeden problem, bo jak mam loop-player to z out of all loop-player mi nie dziala :_:
- 4 odpowiedzi
-
- skript
- looprandom
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, robię mini-gre TNT-Tag, więc jak to w tej grze po rozpoczęciu jedna losowa osoba staje się TNT, i więc tutaj jest problem bo nie wiem jak mam wybrać tą osobę.
- 4 odpowiedzi
-
- skript
- looprandom
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problem rozwiązany, zamykam
- 2 odpowiedzi
-
Witam, mam problem z moim skryptem na daniu zapetlonym graczom przedmiotow Daje tylko temu graczowi ktory wszedl pierwszy na arene ;_; Musze miec niestety z every 5 seconds! every 5 seconds: {splegg.arena.playernum} is more than 1: {splegg.arena.mode} is 0: {splegg.arena.startmessage} is false: loop players in world "splegg-arena": set {splegg.arena.startmessage} to true broadcast "&7[&cSplegg&7]: &eArena wystartuje za &c10 &esekund!" to "splegg-arena" wait 5 seconds broadcast "&7[&cSplegg&7]: &eArena wystartuje za &c5 &esekund!" to "splegg-arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cSplegg&7]: &eArena wystartuje za &c4 &esekund!" to "splegg-arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cSplegg&7]: &eArena wystartuje za &c3 &esekund!" to "splegg-arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cSplegg&7]: &eArena wystartuje za &c2 &esekund!" to "splegg-arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cSplegg&7]: &eArena wystartuje za &c1 &esekund!" to "splegg-arena" wait 1 seconds {splegg.arena.playernum} is more than 1: broadcast "&7[&cSplegg&7]: &bPowodzenia!" to "splegg-arena" teleport loop-player to {splegg.arena.spawn} give 1 iron spade named "&aSplegg Gun" to loop-player <==== TUTAJ :)
- 2 odpowiedzi
-
Proszę :) Tak to wygląda on projectile hit: projectile is snowball pop ball colored black at projectile>http://youtu.be/_RGuTclX94o
- 5 odpowiedzi
-
Witam, mam problem z kodem, bardzo często wywołana fajerwerka nie pokazuje sie, tzn slychac dzwiek odpalenia ale brak wybuchu ;_; pop x colored x at x
- 5 odpowiedzi
-
Wywala błędy ;-; "world" is not a worldA zrobilem tak: broadcast "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c10 &esekund!" to "world"
- 10 odpowiedzi
-
- loop-value
- send
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wtedy wiadomości będą także na spawie, a tego nie chce
- 10 odpowiedzi
-
- loop-value
- send
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dlaczego gdy rozpoczyna sie odliczanie do startu gry to pokazuje sie osobno kazdemu po koleii? Tzn. pierwsze mi potem jak mi się skonczy to mojemu koledze itp... {bounce.arena2.playernum} is more than 1: {bounce.arena2.mode} is 0: {bounce.arena2.start} is false: loop {arena2.players::*}: loop-value is player: set {bounce.arena2.start} to true send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c10 &esekund!" to loop-value wait 5 seconds send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c5 &esekund!" to loop-value wait 1 seconds send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c4 &esekund!" to loop-value wait 1 seconds send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c3 &esekund!" to loop-value wait 1 seconds send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c2 &esekund!" to loop-value wait 1 seconds send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c1 &esekund!" to loop-value {bounce.arena2.playernum} is more than 1: send "&7[&cBounce&7]: &6Powodzenia!" to loop-value execute console command "give %loop-value% 288 1" teleport {arena2.players} to {bounce.arena2.spawn} set {bounce.player.lives.%loop-value%} to 5 set {bounce.arena2.mode} to 2
- 10 odpowiedzi
-
- loop-value
- send
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, mam proboblem z wysłanie wiadomości do graczy którzy są dodani do variable. O to kod: add player to {arena1.players}send "x" to {arena1.players}
- 4 odpowiedzi
-
- send
- add player
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
WIecie, ale mi chodzilo oto zeby w miejscu gdzie leci drop pokazywaly sie czasteczki. Cos w tym stylu: make a player shoot an item projectile of tripwire hook at speed 1loop entities in world "x": loop-entity is tripwire hook spawn x of x at entityTylko nie pisac ze zle napisalem bo sam o tym wiem ;p
- 9 odpowiedzi
-
- tripwire hook
- particles
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mi to jest potrzebne do jednego skilla, wiec nie do serwera survival :F
- 9 odpowiedzi
-
- tripwire hook
- particles
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
