Skocz do zawartości

RickPlayingPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    384
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RickPlayingPL

  1. A czy jest mozliwosc zrobienia czegos takiego, zeby strzelalo po linii krzywej? shoot fireball from player at speed 1 south-west
  2. RickPlayingPL

    Direction

    Czy dało by się tak zrobić żeby od gracza w każdym kierunku został wystrzelony fireball? Coś w stylu shoot a fireball from east of player at speed 1shoot a fireball from south of player at speed 1itp... :
  3. Moglibyście mi podać regułkę na loopowanie blokow in front of player? Kiedys mialem ale zapomnialem *<* Cos w stylu loop blocks in radius 1 1 block in front of player
  4. Ale ja musze miec to do minigames wiec, on rightclick holding a tnt, shoot primed tnt from player at speed 1 cos w tym stylu tylko nigdy nie idzie zadac drugiemu obrazen bo wolno wybucha ;-;
  5. Czy było by to wykonywalne w skripcie? http://youtu.be/6Mq7vweIs7c?t=7m50s
  6. RickPlayingPL

    Explode

    Mam pytanie czy dało by się przyśpieszyć wybuchanie tnt?
  7. Can understand this effect: remove all dropped items itp...
  8. RickPlayingPL

    Variables

    Witam, mam problem ze spawnowaniem sie co jakis czas dropu na arenie, chodzi dokladnie ze jak pojawi sie ten drop to dopuki ktos go nie wezmie zeby sie nie pojawial every 1 minutes: {tnt.arena.playernum} is more than 1: {tnt.arena.mode} is 2: {tnt.arena.giveitems} is true: {_heal} is 0: set {_heal} to 1 set block at {tnt.arena.heal-block} to emerald block drop emerald block at {tnt.arena.heal-spawn} broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eMoc &a&lULECZENIE &epojawila sie na arenie!" to "arena"every 1 seconds: loop players in world "arena": {tnt.player.ingame.%loop-player%} is true: loop-player has emerald block: remove emerald block from loop-player set {_heal} to 0 set block at {tnt.arena.heal-block} to iron block heal loop-player by 3 send "&7[&cTNT-Heroes&7]: &e+&a3 &eSerca!" to loop-player play level_up at loop-player with pitch 0
  9. Dzięki za pomoc, działa :) Oczywiście daje + Zamykam //Zamykam ~ Sebek
  10. Ale w ktorym :3
  11. Witam mam problem z teleportacja graczy loop-player na arene, a dokladnie chodzi o to ze rozpoczyna sie odliczanie na czacie po czym jak odliczanie sie skonczy powinno teleportowac graczy loop-player na arene, ale tego nie robi tylko teleportuje gracza ktory pierwszy wszedl na arene, prosze o szybka pomoc :) every 5 seconds: {tnt.arena.playernum} is more than 1: {tnt.arena.mode} is 0: {tnt.arena.startmessage} is false: set {tnt.arena.startmessage} to true broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c10 &esekund!" to "arena" wait 5 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c5 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c4 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c3 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c2 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &eArena wystartuje za &c1 &esekund!" to "arena" wait 1 seconds {tnt.arena.playernum} is more than 1: execute console command "th-arenatp" set {tnt.arena.mode} to 2 set {tnt.arena.god} to false set {tnt.arena.giveitems} to true set {tnt.arena.useitems} to true stop else: broadcast "&7[&cTNT-Heroes&7]: &cNie odpowiednia ilosc graczy do startu gry!" to "arena" set {tnt.arena.startmessage} to false stopcommand /th-arenatp: trigger: loop all players in world "arena": teleport loop-player to {tnt.arena.spawn} set max health of loop-player to 30 heal loop-player give iron sword to loop-player apply jump 3 to loop-player for 100000 seconds apply speed 2 to loop-player for 100000 seconds strike lightning effect at {tnt.arena.spawn} spawn 30 of fireworks_spark data 1 offset with 0, 0, 0 at {tnt.arena.spawn} spawn 25 of lava data 1 offset with 0, 0, 0 at {tnt.arena.spawn} play zombie unfect at {tnt.arena.spawn} with pitch 2 stop
  12. RickPlayingPL

    Drop

    Witam, chciałbym żeby z entity wypadal jakis drop ktory po x czasie zostanie usuniety. on spawn: entity is pig wait 1 seconds kill entity drop 10 steak at entity set {_x} to drooped items wait 5 seconds clear {_x}
  13. To jest hostngu, probowalem tez na moim kompie ale jest taka sytulacja, ja nie widze ale moj kolega widzi, albo ja widze a kolega nie :_:
  14. A mam jeszcze jeden problem, bo jak mam loop-player to z out of all loop-player mi nie dziala :_:
  15. Witam, robię mini-gre TNT-Tag, więc jak to w tej grze po rozpoczęciu jedna losowa osoba staje się TNT, i więc tutaj jest problem bo nie wiem jak mam wybrać tą osobę.
  16. Problem rozwiązany, zamykam
  17. RickPlayingPL

    Give

    Witam, mam problem z moim skryptem na daniu zapetlonym graczom przedmiotow Daje tylko temu graczowi ktory wszedl pierwszy na arene ;_; Musze miec niestety z every 5 seconds! every 5 seconds: {splegg.arena.playernum} is more than 1: {splegg.arena.mode} is 0: {splegg.arena.startmessage} is false: loop players in world "splegg-arena": set {splegg.arena.startmessage} to true broadcast "&7[&cSplegg&7]: &eArena wystartuje za &c10 &esekund!" to "splegg-arena" wait 5 seconds broadcast "&7[&cSplegg&7]: &eArena wystartuje za &c5 &esekund!" to "splegg-arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cSplegg&7]: &eArena wystartuje za &c4 &esekund!" to "splegg-arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cSplegg&7]: &eArena wystartuje za &c3 &esekund!" to "splegg-arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cSplegg&7]: &eArena wystartuje za &c2 &esekund!" to "splegg-arena" wait 1 seconds broadcast "&7[&cSplegg&7]: &eArena wystartuje za &c1 &esekund!" to "splegg-arena" wait 1 seconds {splegg.arena.playernum} is more than 1: broadcast "&7[&cSplegg&7]: &bPowodzenia!" to "splegg-arena" teleport loop-player to {splegg.arena.spawn} give 1 iron spade named "&aSplegg Gun" to loop-player <==== TUTAJ :)
  18. Proszę :) Tak to wygląda on projectile hit: projectile is snowball pop ball colored black at projectile>http://youtu.be/_RGuTclX94o
  19. Witam, mam problem z kodem, bardzo często wywołana fajerwerka nie pokazuje sie, tzn slychac dzwiek odpalenia ale brak wybuchu ;_; pop x colored x at x
  20. Wywala błędy ;-; "world" is not a worldA zrobilem tak: broadcast "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c10 &esekund!" to "world"
  21. Wtedy wiadomości będą także na spawie, a tego nie chce
  22. Dlaczego gdy rozpoczyna sie odliczanie do startu gry to pokazuje sie osobno kazdemu po koleii? Tzn. pierwsze mi potem jak mi się skonczy to mojemu koledze itp... {bounce.arena2.playernum} is more than 1: {bounce.arena2.mode} is 0: {bounce.arena2.start} is false: loop {arena2.players::*}: loop-value is player: set {bounce.arena2.start} to true send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c10 &esekund!" to loop-value wait 5 seconds send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c5 &esekund!" to loop-value wait 1 seconds send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c4 &esekund!" to loop-value wait 1 seconds send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c3 &esekund!" to loop-value wait 1 seconds send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c2 &esekund!" to loop-value wait 1 seconds send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c1 &esekund!" to loop-value {bounce.arena2.playernum} is more than 1: send "&7[&cBounce&7]: &6Powodzenia!" to loop-value execute console command "give %loop-value% 288 1" teleport {arena2.players} to {bounce.arena2.spawn} set {bounce.player.lives.%loop-value%} to 5 set {bounce.arena2.mode} to 2
  23. Witam, mam proboblem z wysłanie wiadomości do graczy którzy są dodani do variable. O to kod: add player to {arena1.players}send "x" to {arena1.players}
  24. WIecie, ale mi chodzilo oto zeby w miejscu gdzie leci drop pokazywaly sie czasteczki. Cos w tym stylu: make a player shoot an item projectile of tripwire hook at speed 1loop entities in world "x": loop-entity is tripwire hook spawn x of x at entityTylko nie pisac ze zle napisalem bo sam o tym wiem ;p
  25. Mi to jest potrzebne do jednego skilla, wiec nie do serwera survival :F
×
×
  • Dodaj nową pozycję...