Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Treść opublikowana przez xAxee

  1. Problem został rozwiązany.
  2. on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&8&l» &6&lSchowek": if player's current inventory's slot slot is golden apple:1: if player has 3 of enchanted golden apple: send "&7Nie mozesz wyplacic wiecej!" stop if {schowek.koxy.%player%} is less than 3: add {schowek.koxy.%player%} of golden apple:1 to player remove {schowek.koxy.%player%} from {schowek.koxy.%player%} cancel event else: remove 3 from {schowek.koxy.%player%} give 3 golden apple:1 to player cancel event
  3. Ten temat został przeniesiony.
  4. Problem został rozwiązany.
  5. xAxee

    sprawa

    Problem został rozwiązany.
  6. Ten temat został zamknięty.
  7. on anvil combine: if type of event-item-one is not elytra: stop if event-item-two is enchanted with mending: cancel event Wymagane tuske
  8. xAxee

    Główki

    No, zależy czym formatujesz gui ale no to jest twój item po prostu np: set player's current inventory's slot 0 to ("nick gracza" parsed as offline player)'s skull
  9. %integer% of %item% więc: add {schowek.perly.%player%} of ender pearl to player Na przyszłość nie polecam robić zmiennych z . powinno się robić z :: np: {schowek::perly::%player%}
  10. xAxee

    Główki

    ("nick gracza" parsed as offline player)'s skull Znajdź sobie jedynie graczy z taką nazwą iwg
  11. xAxee

    Skrypt cobblex

    Jeżeli wykopiesz mossy cobblestone: jeżeli nazwa przedmiotu gracza to "&8» &7CobbleX" Czyli trzeba rozkopywać cobblex'a cobblex'em? xD Może coś takiego? (Przy postawieniu cobblex'a się losuje) command /cx: trigger: if player has 576 cobblestone: remove 576 cobblestone from player give glowing mossy cobblestone named "&8» &7CobbleX" with lore "&8» &7Kliknij PPM aby wydropic przedmiot" to the player else: send "&8» &cNie posiadasz 9*64 cobblestone" on place: if name of player's tool is not "&8» &7CobbleX": stop if player's gamemode is not survival: stop if player's tool is not any pickaxe: stop cancel event remove 1 from item amount of player's tool chance of 10%: send "&7Niestety Kolego nic &cNIE &7Wylosowales" launch ball large firework colored red at player timed 1 stop give 5 gold block to the player send "&cWylosowałes &e5&fx &eZlote bloki" launch ball large firework colored red at player timed 1
  12. Aktualizacja Jako iż pojawiło się kilka osób które miały problem z bypassem cooldownu, zamieniłem bypass z dowolnej permisji na cooldown.<nazwa> oraz dodałem opcje włączania/wyłączania bypassu (domyślnie jest wyłączony) Dlatego tak teraz wygląda składnia funkcji: createCooldown(text, time span, boolean=false)
  13. on script load: register new shaped recipe for enchantment table named "&3&lKopaczFosy" using stone, stone, stone , stone, diamond pickaxe, stone, stone, stone, stone on place of enchantment table: if event-block's y-loc >= 80: stop if player's tool is enchantment table named "&3&lKopaczFosy": loop blocks under event-block: if loop-block is bedrock: stop set loop-block to air on script load: register new shaped recipe for ender portal frame named "&1&lBoyFarmer" using obsidian, obsidian, obsidian, obsidian, lava bucket, obsidian, obsidian, obsidian, obsidian on place of ender portal frame: if event-block's y-loc >= 80: stop if player's tool is ender portal frame named "&9&lBoyFarmer": loop blocks under event-block: if loop-block is bedrock: stop set loop-block to obsidian on script load: register new shaped recipe for sand stone named "&e&lSandFarmer" using sand, sand, sand, sand, lava bucket, sand, sand, sand, sand on place of sand stone: if event-block's y-loc >= 80: stop if player's tool is sand stone named "&e&lSandFarmer": loop blocks under event-block: if loop-block is bedrock: stop set loop-block to sand teraz sprawdza lokalizacje postawionego bloku, wcześniej gracza. Pod poziomem 80 powinno działać.
  14. Od 80 czyli powyżej tak? Jakieś błędy?
  15. oczywiście że pozbyć się tego błędu
  16. tak
  17. jakieś błędy?
  18. Może w opcjach masz wyłączony chat?
  19. if {zmienna} >= 3: {zmienna } > 3 {zmienna} = 3 set {zmienna} to 0
  20. xAxee

    Chat

    Problem został rozwiązany.
  21. xAxee

    antylogout

    Kiedyś zrobiłem skrypt na antylogaut i raczej wszystko powinno działać starczy remove 1 from {walka::%victim%}
  22. xAxee

    Blad ze skryptem

    Problem został rozwiązany.
  23. Problem został rozwiązany.
  24. on death of player: loop drops: chance of 50%: add loop-value to player remove loop-value from drops
×
×
  • Dodaj nową pozycję...