-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Treść opublikowana przez xAxee
-
Problem został rozwiązany.
-
on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&8&l» &6&lSchowek": if player's current inventory's slot slot is golden apple:1: if player has 3 of enchanted golden apple: send "&7Nie mozesz wyplacic wiecej!" stop if {schowek.koxy.%player%} is less than 3: add {schowek.koxy.%player%} of golden apple:1 to player remove {schowek.koxy.%player%} from {schowek.koxy.%player%} cancel event else: remove 3 from {schowek.koxy.%player%} give 3 golden apple:1 to player cancel event
-
Ten temat został przeniesiony.
-
Problem został rozwiązany.
-
Problem został rozwiązany.
-
Ten temat został zamknięty.
-
on anvil combine: if type of event-item-one is not elytra: stop if event-item-two is enchanted with mending: cancel event Wymagane tuske
-
No, zależy czym formatujesz gui ale no to jest twój item po prostu np: set player's current inventory's slot 0 to ("nick gracza" parsed as offline player)'s skull
-
świat Pytanie z schowkiem (Da sie ?)
xAxee odpowiedział(a) na KrychaMC09 pytanie w Pytania i problemy
%integer% of %item% więc: add {schowek.perly.%player%} of ender pearl to player Na przyszłość nie polecam robić zmiennych z . powinno się robić z :: np: {schowek::perly::%player%} -
("nick gracza" parsed as offline player)'s skull Znajdź sobie jedynie graczy z taką nazwą iwg
-
Jeżeli wykopiesz mossy cobblestone: jeżeli nazwa przedmiotu gracza to "&8» &7CobbleX" Czyli trzeba rozkopywać cobblex'a cobblex'em? xD Może coś takiego? (Przy postawieniu cobblex'a się losuje) command /cx: trigger: if player has 576 cobblestone: remove 576 cobblestone from player give glowing mossy cobblestone named "&8» &7CobbleX" with lore "&8» &7Kliknij PPM aby wydropic przedmiot" to the player else: send "&8» &cNie posiadasz 9*64 cobblestone" on place: if name of player's tool is not "&8» &7CobbleX": stop if player's gamemode is not survival: stop if player's tool is not any pickaxe: stop cancel event remove 1 from item amount of player's tool chance of 10%: send "&7Niestety Kolego nic &cNIE &7Wylosowales" launch ball large firework colored red at player timed 1 stop give 5 gold block to the player send "&cWylosowałes &e5&fx &eZlote bloki" launch ball large firework colored red at player timed 1
-
Aktualizacja Jako iż pojawiło się kilka osób które miały problem z bypassem cooldownu, zamieniłem bypass z dowolnej permisji na cooldown.<nazwa> oraz dodałem opcje włączania/wyłączania bypassu (domyślnie jest wyłączony) Dlatego tak teraz wygląda składnia funkcji: createCooldown(text, time span, boolean=false)
-
on script load: register new shaped recipe for enchantment table named "&3&lKopaczFosy" using stone, stone, stone , stone, diamond pickaxe, stone, stone, stone, stone on place of enchantment table: if event-block's y-loc >= 80: stop if player's tool is enchantment table named "&3&lKopaczFosy": loop blocks under event-block: if loop-block is bedrock: stop set loop-block to air on script load: register new shaped recipe for ender portal frame named "&1&lBoyFarmer" using obsidian, obsidian, obsidian, obsidian, lava bucket, obsidian, obsidian, obsidian, obsidian on place of ender portal frame: if event-block's y-loc >= 80: stop if player's tool is ender portal frame named "&9&lBoyFarmer": loop blocks under event-block: if loop-block is bedrock: stop set loop-block to obsidian on script load: register new shaped recipe for sand stone named "&e&lSandFarmer" using sand, sand, sand, sand, lava bucket, sand, sand, sand, sand on place of sand stone: if event-block's y-loc >= 80: stop if player's tool is sand stone named "&e&lSandFarmer": loop blocks under event-block: if loop-block is bedrock: stop set loop-block to sand teraz sprawdza lokalizacje postawionego bloku, wcześniej gracza. Pod poziomem 80 powinno działać.
-
Od 80 czyli powyżej tak? Jakieś błędy?
-
Poprawienie anty xraya (wyłączenie ukrywania bloków przy/pod lawą)
xAxee odpowiedział(a) na Cesarstwo_Utopii temat w Wnioski
oczywiście że pozbyć się tego błędu -
tak
-
jakieś błędy?
-
Problem z chatem ze nie pokazuje co pisze ani nie pokazuje jak wpisuje komendy
xAxee odpowiedział(a) na pytanie w Pytania i problemy
Może w opcjach masz wyłączony chat? -
Jak sprawdzić czy gracza posiada tyle zmiennej?
xAxee odpowiedział(a) na Adaspo pytanie w Pytania i problemy
if {zmienna} >= 3: {zmienna } > 3 {zmienna} = 3 set {zmienna} to 0 -
Kiedyś zrobiłem skrypt na antylogaut i raczej wszystko powinno działać starczy remove 1 from {walka::%victim%}
-
Problem został rozwiązany.
-
Problem został rozwiązany.
-
on death of player: loop drops: chance of 50%: add loop-value to player remove loop-value from drops
