Adaspo
Użytkownik-
Ilość zawartości
48 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Informacje
-
Płeć
Mężczyzna
-
Nick w MC
Adaspo
Ostatnie wizyty
Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.
Osiągnięcia Adaspo
Początkujący II (3/13)
1
Reputacja
-
Dzięki to jest to! Działa! Do zamknięcia
-
Adaspo zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
Kopanie kwadratu, a nie koła
-
Hej! Mam takie pytanko, mam taki skrypt, że gracz niszczy wszystko dookoła gdzie stanie i jest tam linijka: loop blocks around targeted block in radius 1: I kopie ono takie koła, a chciałbym żeby kwadrat. Chodzi dokładniej o to: W tym chodzi o to, że 0 to jest gracz i kopie on na boki bo in radius kopie tylko w widoczne strony gracza, a chciałbym, żeby jeszcze nachodził na 2. Nie wiem czy to dobrze wytłumaczyłem i czy istnieje coś takiego w dokumentacji bo jak szukałem to nic nie znalazłem dlatego pytam tu. Dzięki za każdą pomoc!
-
Adaspo zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
Jak sprawdzić czy gracz jest 3 kratki od bloku na który się patrzy?
-
Jak sprawdzić czy gracz jest 3 kratki od bloku na który się patrzy?
Adaspo odpowiedział(a) na Adaspo pytanie w Pytania i problemy
Dzięki bardzo, działa! Do zamknięcia -
Jak sprawdzić czy gracz jest 3 kratki od bloku na który się patrzy?
Adaspo opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Cześć! Tak jak w tytule, czy dałoby się sprawdzić (czyli zrobić if, żeby skrypt dalej ruszył), że czy gracz jest w promieniu 3 kratek od bloku na który się patrzy? Z góry dzięki! -
Hej, ostatnio zacząłem pisać skrypt na nokaut. Wzorowałem się tym co napisałeś @Kormic do @Koksu123 oraz tym co pisałeś do @Nesoo czyli command /test: trigger: set {_blok} to block above player set {_blok} to barrier wait 1 tick set {_blok} to air I napisałem takie coś: variables: {nokaut::%player%} = false {czas::%player%} = 50 on damage of player: attacker is a player: victim is a player: if final damage >= victim's health: cancel event send title "&cNokaut" to victim for 50 seconds send subtitle "&f00:%{czas.%victim%}%" to victim for 50 seconds send "test" to all players set {_blok} to block above victim set {_blok} to barrier wait 15 ticks set {_blok} to air every 1 second: loop all players: if {nokaut.%loop-player%} is true: set {czas.%loop-player%} to {czas.%loop-player%} - 1 Nie ma tu błędów, a przynajmniej nie wyskakują, ale, gdy piszę taki skrypt: variables: {nokaut::%player%} = false {czas::%player%} = 50 on damage of player: attacker is a player: victim is a player: if final damage >= victim's health: if {nokaut.%victim%} is false: # <--------------------------- TUTAJ ZMIENILEM Z POPRZEDNIEGO set {nokaut.%victim%} to true # <--------------------------- TUTAJ ZMIENILEM Z POPRZEDNIEGO cancel event send title "&cNokaut" to victim for 50 seconds send subtitle "&f00:%{czas.%victim%}%" to victim for 50 seconds send "test" to all players set {_blok} to block above victim set {_blok} to barrier wait 15 ticks set {_blok} to air every 1 second: loop all players: if {nokaut.%loop-player%} is true: set {czas.%loop-player%} to {czas.%loop-player%} - 1 No i nie ma błędów, ale nie dodaje się blok nad graczem. A w subtitle jest "<none>", a najważniejsze, że to jak dodaje te 2 linijki kodu to gracz może dednać nie wiem, dlaczego jakbyś @Kormic ogarnąłem czemu tak jest to jesteś totalnym kozakiem. Z góry dzięki!
-
nwse zareagował(a) na pytanie:
[Skript] Na ciągłe padanie śniegu
-
Hej, znacie może jakiś SKRYPT/PLUGIN na ciągłe padanie śniegu niezależnie od biomu? Już wkrótce święta, a chciałbym wprowadzić taki klimat świąteczny. Z góry dzięki za pomoc!
-
Tak jak w tytule. Czy istnieje jakiś dodatek na wersję 1.16.3 zastępująca Vixio, żeby móc wysyłać wiadomość z MC na Discord? Mam na myśli, stworzyłem komendę zgłoś i chcę, aby tam gdzie jest ten #, wysłało wiadomość na Discord przez bota/webhooka, usłyszałem ostatnio o modyfikacji Vixio, ale ona jest na max 1.11 i chciałem się zapytać czy istnieje może jakiś inny dodatek? command /zglos: trigger: if arg 1 is set: # tutaj wysyla wiadomosc na konkretny kanal przez bota/webhooka if arg 1 is not set: send "&7Poprawne uzycie: &2/zglos <wiadomosc>" to player
-
Jak sprawdzić czy gracza posiada tyle zmiennej?
Adaspo odpowiedział(a) na Adaspo pytanie w Pytania i problemy
a ok, no to wszystko jest w takim razie, ok, to ja sobie potem to dodam. To można temat zamknąć -
Jak sprawdzić czy gracza posiada tyle zmiennej?
Adaspo odpowiedział(a) na Adaspo pytanie w Pytania i problemy
Nie wiem, ale przy /sk reload scripts, mam błąd: "can't understand this event: 'if {cos::%player%} is 3' Zrobiłem taki dla testu skrypt: variables: {cos::%player%} = 0 if {cos::%player%} is 3: send "wiadomosc" to player set {cos::%player%} to 0 command /dodaj: trigger: set {cos::%player%} to 3 send "%player% posiada %{cos.%player%}%" to player -
Hej chciałbym się zapytać jak sprawdzić, czy gracz posiada np. 3 zmiennnej chodzi mi, że np dla przykładu: variables: {cos::%player%} = 0 # i tutaj taki skrypt np. jeżeli gracz posiada liczbę 3 tej zmiennnej to nnp.: send "%player% ma 3 tej zmiennej" to all players # a po wysłaniu np. tej wiadomości to ta zmienna znów zmienia się na 0
-
Problem z skriptem na drop z bloku co jakiś czas.
Adaspo opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Hej! Mam problem z moim skryptem. Chcę zrobić tak, że ADMIN może dodać sobie za pomocą komendy specjalny blok, który tylko on może dostać, a potem może postawić go gdzieś na serwerze, chcę aby co 10 minut dropił się z niego 1 papier. To jest co na razie zrobiłem: command /paperdropblock: permission: paperdropblock.admin permission message: "&2>> &7Nie mozesz uzyc tej komendy!" trigger: send "&2>> &7Dodano do ekwipunku 1 &7blok" give 1 grass block named "&aTest" to player every 10 minutes: if name of block is "&aTest": drop 1 paper ten command /paperdropblock: (działa bez zarzutu, problemy zaczynają sie dziać z tym: "every 10 seconds:" -
Jutro się odezwę
-
Chodzi Ci, że te twoje nicki? Czy nie ma błędu? Jeżeli o to pytaasz to nnie ma błędu, z tymi podanymi nickami co ja mam z moimi przyjaciółmi jak testujemy to nie działa.
-
Tak, przeładowuje skrypt komendą /sk reload scripts Mam cały serwer zrestartować?
