PanMaruda 624 Opublikowano 26 grudnia 2019 Udostępnij Opublikowano 26 grudnia 2019 (edytowane) INFO! Skrypt jak i jego opis został początkowo stworzony i opublikowany przez ZiemniaQ'a. Jako że nie zawsze działał poprawnie, a dodatkowo został porzucony to postanowiłem go poprawić i udostępnić. Link do oryginalnego tematu: https://skript.pl/temat/33308-pyratop-skrypt-na-tworzenie-topki/. Opis ≫ Funkcja automatycznie posegreguje podaną listę zmiennych w kolejności malejącej. Wystarczy wkleić kod do dowolnego pliku i przeładować. Będzie dostępny do użycia globalnie - we wszystkich innych skryptach. Korzystanie ≫ Pierwszym warunkiem jaki należy spełnić jest posiadanie zmiennej w formacie {nazwa::nick_gracza}. W miejscu nazwy może się znajdować cokolwiek: wykopany_stone, zabojstwa, smierci, itp. Gdy już posiadamy naszą zmienną, korzystamy z funkcji, która wygeneruje nam naszą listę z topką: set {_lista::*} to createTop("nazwa", 5) gdzie: pierwszym argumentem funkcji jest tekst zawierający nazwę naszej zmiennej drugim argumentem jest liczba, która oznacza ilość miejsc w topce jaka zostanie wygenerowana Powyższy sposób daje nam już gotową listę, którą możemy zapętlić i wyświetlić powiedzmy na chacie w domyślnym formacie nick gracza - wartość Gdyby jednak zaszła taka potrzeba, zwracany format można dowolnie zmieniać, dodając trzeci argument (tekst) do funkcji. Można korzystać z trzech zmiennych: [INDEX] lub [I] - zostanie zamieniony na pozycję gracza w topce [PLAYER] lub [P] - zostanie zamieniony na nick gracza [VALUE] lub [V] - zostanie zamienione na wartość zmiennej w topce Przykładowo poniższa funkcja będzie zwracać wartości w takim formacie: 1. PanMaruda: 100 createTop("nazwa", 5, "&7[I]. &b[P]&7: &3[V]") Można też dodawać dowolny tekst: PanMaruda zdobył 100 punktów i zajął 1 miejsce createTop("nazwa", 5, "&b[P] &7zdobył &3[V] &7punktów i zajął &9&l[I] &7miejsce.") jeżeli w drugim argumencie podamy wartość większą od zera, wtedy topka wygeneruje się od najwyższej do najniższej wartości - gdy liczba będzie ujemna - wtedy topka będzie odwrócona Zastosowanie ≫ Wygenerowane topki można umieszczać wszędzie i nie ma tu żadnego ograniczenia, mogą to być: listy na chacie, przedmioty w GUI, hologramy, tabliczki, lore, strony internetowe itp. Chciałbym poinformować że nie jest to najwydajniejszy sposób na segregowanie zmiennej, więc w połączeniu ze Skriptem oraz obszerną listą (+200 wyników) ta funkcja może doprowadzić do spadku wydajności tj. znacznego obciążenia procesora. Zalecam używanie jej jednorazowo np. podczas startu serwera lub automatycznie co pewien czas. Moim zdaniem nie powinna być wykonywana na każde życzenie gracza. Przykłady ≫ Spoiler Skrypt wygeneruje top 3 (lub podaną w argumencie ilość) najlepszych górników, i wyświetli wszystko na chacie osobie która wywołała komendę (w domyślnym formacie). on mine: if {bloki::%player%} is set add 1 to {bloki::%player%} else set {bloki::%player%} to 1 command /topka [<integer=3>]: trigger: send "&9&lNajlepsi górnicy:" send createTop("bloki", arg 1) Skrypt policzy ilość znaków w każdej wiadomości gracza, a następnie po wpisaniu komendy wygeneruje topkę i wyświetli ją graczowi w GUI (w customowym formacie) (wymagane TuSKe). on chat: if {chat::%player%} is set: add (length of message) to {chat::%player%} else: set {chat::%player%} to (length of message) command /topka [<integer=10>]: trigger: set {_top::*} to createTop("chat", arg 1, "&6[PLAYER]&7: &e[INDEX]") open virtual chest inventory with (rounded up ((size of {_top::*}) / 9)) rows named "Topka chatu" to player loop (size of {_top::*}) times: format gui slot (loop-number - 1) of player with 1 of potato named {_top::%loop-number%} Wersja 4.3 (zmiany) ≫ od tej wersji funkcja wymaga pluginu Skript w wersji przynajmniej 2.4, co za tym idzie najlepiej wersji gry powyżej 1.14 włącznie od tej wersji wszystkie indeksy (nicki graczy) pobierane są ze zmiennej podanej w pierwszym argumencie usunięto argument czwarty 'reversed = boolean' powodujący generowanie odwróconej listy usunięto argument trzeci 'list = objects' przez który dodawane były indeksy dodano opcję generowania odwróconej listy gdy jej wielkość (argument drugi) będzie liczbą ujemną Wymagania ≫ plugin Skript w wersji 2.4 lub wyższej (zalecane) silnik Spigot lub Paper w wersji 1.14 i wyższe Pobieranie ≫ pyraTop v1.0 wersja ZiemniaQ'a pyraTop REBORN v2.0.0 pyraTop REBORN v3.0.0 pyraTop REBORN v4.0.0 pyraTop REBORN v4.2.0 (ostatnia wersja dla skripta 2.2) pyraTop REBORN v4.3.0 PO-TA-TOES Edytowane 1 grudnia 2020 przez PanMaruda Aktualizacja do wersji 4.3.0 shuliar, NieZiemniaQ, Misio12320 i 3 innych 2 3 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36238-pyratop-reborn-funkcja-generuj%C4%85ca-topki-v430/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PanMaruda 624 Opublikowano 26 grudnia 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 26 grudnia 2019 (edytowane) Była teraz taka taktyczna zmiana tematu, więc tamtej wiadomości tu nie ma, ale odniosę się do twojego pytania @kiroxtv (link). Trochę spóźnione, ale czekałem z kolejną wersją i tą odpowiedzią przez święta. Nazwijmy to co teraz napiszę "poradnikiem" dotyczącym korzystania ze skryptu: Można od teraz (tj. wersja druga) ustawiać swoje formatowanie przy każdym tworzeniu nowej topki. Chciałbym tego uniknąć i móc zwracać posortowaną listę, w której nick będzie indeksem, a liczba - wartością zmiennej, lecz niestety ograniczeniem jest skript, który namiętnie segreguje sobie wszystkie indeksy w ustalonym porządku. Dlatego też trzeba skupić się na tym co jest i nauczyć się tego używać. Chcąc zrobić tak jak Kiro - topkę w GUI z głowami graczy - trzeba rozdzielić uzyskane wartości na nicki graczy oraz ich punkty. Jeżeli nie ustalimy własnego formatu, będzie to bardzo proste, ponieważ te dwie wartości oddziela tylko myślnik. Zwracana lista będzie wyglądać tak: Kiro - 100 Maruda - 78 ZiemniaQ - 21 Zatem mamy naszą topkę - trzeba ją zapętlić i użyć wyrażenia 'split at', które zwróci kolejną listę, gdzie pierwszym wynikiem będzie nick gracza, a drugim jego punkty: loop {_topka::*}: #loop-value przechowuje cały czas format "Gracz - Punkty" (wartości są oddzielone dwoma spacjami i myślnikiem) #dzielimy więc nasz tekst na dwie wartości znajdujące się pomiędzy spacjami i myślnikiem: " - " set {_nowaLista::*} to loop-value split at " - " #{_nowaLista::1} zawiera teraz nick gracza (zapisane jako tekst) #{_nowaLista::2} zawiera punkty gracza (również jako tekst) Kod skryptu powinien więc wyglądać mniej więcej tak: command /topkasmierci [<text>]: trigger: #Tworzymy topkę z 9 wynikami (zostawiając domyślny format) set {_topsmierci::*} to createTop("smierciog", 9, all offline players) #Otwieramy inventory z jednym rzędem (ten efekt oraz poniższe do formatowania slotów pochodzą z dodatku TuSKe) open virtual chest inventory with 1 rows named "&f&lTopka &6&lKiroksiewicz" to player #Zapętlamy uzyskaną zmienną loop {_topsmierci::*}: #Oddzielamy graczy od ich punktów (jak w przykładzie powyżej) set {_lista::*} to loop-value split at " - " #{_lista::1} przechowuje nick gracza ale zapisany jako tekst, a do pobrania jego głowy potrzebujemy by zmienna zawierała gracza #Ustawiamy więc tą zmienną na typ gracz set {_lista::1} to ({_lista::1} parsed as offline player) #Potrzebujemy również numer zapętlenia, które aktualnie wykonuje skrypt - przyda się do ustawienia slotu w GUI. Te indeksy zapisują się od 1 #w górę oraz są tekstem. Jako że sloty w GUI numerowane są od zera, to potrzebujemy zapisać indeks jako liczbę i pomniejszyć go o 1 set {_index} to ((loop-index parsed as integer) - 1) #Stwórzmy sobie przedmiot, który wstawimy w GUI - będzie to głowa gracza mająca w nazwie nick gracza, jego punkty oraz zajęte miejsce, #Do wpisania tych wartości, użyjemy stworzonych zmiennych #loop-index - miejsce w topce #{_lista::1} - nick gracza #{_lista::2} - śmierci gracza set {_item} to skull of {_lista::1} named "&6%{_lista::1}% &7zajmuje &e%loop-index% &7miejsce ginąc &e%{_lista::2}% razy" #Mając już przedmiot oraz slot, możemy stworzyć slot w GUI: format gui slot {_index} of player with {_item} Pozdrawiam i życzę miłego pisania. Ps. @xAxee obawiam się że jeżeli chodzi o zwracane wartości, to nic lepszego nie jestem w stanie zrobić poprzez Skripta. Teraz przynajmniej będzie się tego przyjemniej używać (taką mam nadzieję). Edytowane 11 stycznia 2020 przez PanMaruda Misio12320, NieZiemniaQ i kiroxtv 1 1 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36238-pyratop-reborn-funkcja-generuj%C4%85ca-topki-v430/#findComment-231932 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kiroxtv 3 Opublikowano 31 grudnia 2019 Udostępnij Opublikowano 31 grudnia 2019 Dziękuję bardzo za odpowiedź! Pytanie kolejne jest takie: Czy jest mozliwość ściągnięcia wartości, która wygląda w taki sposób: {iore.%player%} Jezeli byłaby opcja to byłbym bardzo wdzięczny o kodzik tak samo w GUI, bardzo dziękuję za pomoc! Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36238-pyratop-reborn-funkcja-generuj%C4%85ca-topki-v430/#findComment-232437 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
bludis 418 Opublikowano 13 lutego 2020 Udostępnij Opublikowano 13 lutego 2020 (edytowane) Witam, mam błędy w konsoli, przy użyciu komendy;https://code.skript.pl/lHpVxwMD (błąd) on join: while player is online: set {kasa::%player%} to player's balance wait 1 second command /top [<text>]: trigger: send createTop("kasa", 10, all offline players) Skript 2.2-dev36 Paper 1.12.2 Edytowane 13 lutego 2020 przez LjayPL789 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36238-pyratop-reborn-funkcja-generuj%C4%85ca-topki-v430/#findComment-236044 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PanMaruda 624 Opublikowano 13 lutego 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 13 lutego 2020 @LjayPL789 Spróbuj topkę do zmiennej najpierw dać, potem tą zmienną zapętlić i wysłać wynik. Nie jestem pewien, ale wysyłanie listy stringów zostało chyba dodane w nowszej wersji skripta, więc możliwe że błąd jest właśnie przez to. Misio12320 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36238-pyratop-reborn-funkcja-generuj%C4%85ca-topki-v430/#findComment-236048 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kiroxtv 3 Opublikowano 16 marca 2020 Udostępnij Opublikowano 16 marca 2020 Witam, chciałbym się zapytać w jaki sposób można wyświetlić pozycję KONKRETNEGO gracza Chodzi mi o to, że tak jak na screenie widać - na dole w lore dodać pozycję w topce gracza, tj. np. Twoja pozycja - 153 Czy dałoby radę tak?https://imgur.com/a/9sPNMU9 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36238-pyratop-reborn-funkcja-generuj%C4%85ca-topki-v430/#findComment-238584 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PanMaruda 624 Opublikowano 18 marca 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 18 marca 2020 W dniu 16.03.2020 o 15:23, kiroxtv napisał: Witam, chciałbym się zapytać w jaki sposób można wyświetlić pozycję KONKRETNEGO gracza Twoja pozycja - 153 Tak, da się to zrobić, trzeba jednak wygenerować całą listę z topką, czyli jeżeli lista ma 4000 wyników to wszystkie 4000 trzeba wziąć pod uwagę, a nie powiedzmy tylko 10 najlepszych - wiąże się to z większym lagiem zależnie od wielkości topki. Do sedna: #powiedzmy że topke masz w zmiennej {topka::diaxy::*}, robimy wszystko normalnie jak poprzednio #tylko że w miejscu rozmiaru topki podajemy rozmiar zmiennej (size of {topka::diaxy::*}) set {_top::*} to createTop("topka::diaxy", (size of {topka::diaxy::*}), (all offline players), "&6[index]&e: &f[player]") #no i teraz ta zmienna {_top::*} ma te wszystkie posegregowane wartości, jeżeli graczy jest 10, to jest ich 10, jeżeli 4000 to 4000 itd. #teraz dodajemy ręcznie powiedzmy 5 pierwszych wyników do lore: add "Topka diaxów:" to {_lore::*} loop 5 times: add {_top::%loop-value%} to {_lore::*} #no i zostaje teraz tylko ta pozycja gracza - musimy zapętlić całą listę (w zasadzie nie całą - bo tylko do numeru, w którym znajdziemy szukanego gracza) #jakby nie było to wszystkie te wartości bierzemy w pętlę i przyrównujemy nick gracza z zawartością add "" to {_lore::*} loop {_top::*}: if loop-value contains name of player: add "Twoja pozycja: %loop-index%" to {_lore::*} #ewentualnie #add loop-value to {_lore::*} stop loop Ewentualnie możesz przy starcie serwera przypisać każdemu graczowi osobną zmienną z jego miejscem w danej topce, a potem tylko odczytać z niej wartość, np. {topka::diaxyMiejsce::%player%} Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36238-pyratop-reborn-funkcja-generuj%C4%85ca-topki-v430/#findComment-238720 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kiroxtv 3 Opublikowano 18 marca 2020 Udostępnij Opublikowano 18 marca 2020 5 godzin temu, PanMaruda napisał: Tak, da się to zrobić, trzeba jednak wygenerować całą listę z topką, czyli jeżeli lista ma 4000 wyników to wszystkie 4000 trzeba wziąć pod uwagę, a nie powiedzmy tylko 10 najlepszych - wiąże się to z większym lagiem zależnie od wielkości topki. Do sedna: #powiedzmy że topke masz w zmiennej {topka::diaxy::*}, robimy wszystko normalnie jak poprzednio #tylko że w miejscu rozmiaru topki podajemy rozmiar zmiennej (size of {topka::diaxy::*}) set {_top::*} to createTop("topka::diaxy", (size of {topka::diaxy::*}), (all offline players), "&6[index]&e: &f[player]") #no i teraz ta zmienna {_top::*} ma te wszystkie posegregowane wartości, jeżeli graczy jest 10, to jest ich 10, jeżeli 4000 to 4000 itd. #teraz dodajemy ręcznie powiedzmy 5 pierwszych wyników do lore: add "Topka diaxów:" to {_lore::*} loop 5 times: add {_top::%loop-value%} to {_lore::*} #no i zostaje teraz tylko ta pozycja gracza - musimy zapętlić całą listę (w zasadzie nie całą - bo tylko do numeru, w którym znajdziemy szukanego gracza) #jakby nie było to wszystkie te wartości bierzemy w pętlę i przyrównujemy nick gracza z zawartością add "" to {_lore::*} loop {_top::*}: if loop-value contains name of player: add "Twoja pozycja: %loop-index%" to {_lore::*} #ewentualnie #add loop-value to {_lore::*} stop loop Ewentualnie możesz przy starcie serwera przypisać każdemu graczowi osobną zmienną z jego miejscem w danej topce, a potem tylko odczytać z niej wartość, np. {topka::diaxyMiejsce::%player%} Wielkie dzięki! Hmm.. a masz właśnie może pomysł jak to fajnie zoptymalizować, by się aktualizowało np. co jakiś czas? Tak by zniwelować lagi, bo jednak przypisać zmienną tak jak napisałeś - to w sumie nie mam chyba pomysłu jak to zrobić Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36238-pyratop-reborn-funkcja-generuj%C4%85ca-topki-v430/#findComment-238735 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kiroxtv 3 Opublikowano 19 kwietnia 2020 Udostępnij Opublikowano 19 kwietnia 2020 Według mnie powinno być to w jakiś sposób aktualizowane powiedzmy co 10 minut, gdyż wywoływanie komendy za każdym razem może być (u mnie jest) lagujące dla serwera. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36238-pyratop-reborn-funkcja-generuj%C4%85ca-topki-v430/#findComment-242660 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
xAxee 1968 Opublikowano 19 kwietnia 2020 Udostępnij Opublikowano 19 kwietnia 2020 21 minut temu, kiroxtv napisał: Według mnie powinno być to w jakiś sposób aktualizowane powiedzmy co 10 minut, gdyż wywoływanie komendy za każdym razem może być (u mnie jest) lagujące dla serwera. No to już zależy od ciebie jak tego użyjesz. Najlepiej zapisywać do listy co jakiś czas a w komendzie pokazywać tą listę a nie wywoływać znów funkcje Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36238-pyratop-reborn-funkcja-generuj%C4%85ca-topki-v430/#findComment-242663 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kiroxtv 3 Opublikowano 19 kwietnia 2020 Udostępnij Opublikowano 19 kwietnia 2020 (edytowane) 5 minut temu, xAxee napisał: No to już zależy od ciebie jak tego użyjesz. Najlepiej zapisywać do listy co jakiś czas a w komendzie pokazywać tą listę a nie wywoływać znów funkcje Jakbyś mógł i był tak miły - podał przykład jak to zrobić byłbym wdzięczny Edytowane 19 kwietnia 2020 przez kiroxtv Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36238-pyratop-reborn-funkcja-generuj%C4%85ca-topki-v430/#findComment-242665 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
xAxee 1968 Opublikowano 19 kwietnia 2020 Udostępnij Opublikowano 19 kwietnia 2020 (edytowane) 43 minuty temu, kiroxtv napisał: Jakbyś mógł i był tak miły - podał przykład jak to zrobić byłbym wdzięczny on join: remove player from {players::*} add player to {players::*} on load: set {top::*} to createTop("kamien", 10, {players::*}, "&7[INDEX] &6[PLAYER] &e[VALUE]") every 10 minutes: set {top::*} to createTop("kamien", 10, {players::*}, "&7[INDEX] &6[PLAYER] &e[VALUE]") command /top [<text>]: trigger: send {top::*} to player on mine: add 1 to {kamien::%player%} Edytowane 19 kwietnia 2020 przez xAxee Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36238-pyratop-reborn-funkcja-generuj%C4%85ca-topki-v430/#findComment-242670 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
BimberDziadka1 1 Opublikowano 20 kwietnia 2020 Udostępnij Opublikowano 20 kwietnia 2020 Takie moje pytanie, czy byłaby możliwość wyświetlania tych topek na hologramach ? Chodzi mi o to, czy da się ustalić dla np. pierwszych 5 miejsc jakiś placeholder, który zadziałałby w hologramach ? Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36238-pyratop-reborn-funkcja-generuj%C4%85ca-topki-v430/#findComment-242767 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
xAxee 1968 Opublikowano 20 kwietnia 2020 Udostępnij Opublikowano 20 kwietnia 2020 Godzinę temu, BimberDziadka1 napisał: Takie moje pytanie, czy byłaby możliwość wyświetlania tych topek na hologramach ? Chodzi mi o to, czy da się ustalić dla np. pierwszych 5 miejsc jakiś placeholder, który zadziałałby w hologramach ? tak, dla np takiego skryptu on join: remove player from {players::*} add player to {players::*} on load: set {top::*} to createTop("kamien", 10, {players::*}, "&7[INDEX] &6[PLAYER] &e[VALUE]") every 10 minutes: set {top::*} to createTop("kamien", 10, {players::*}, "&7[INDEX] &6[PLAYER] &e[VALUE]") command /top [<text>]: trigger: send {top::*} to player on mine: add 1 to {kamien::%player%} placeholder to np %skript_top::<pozycja>% np: %skript_top::1% BimberDziadka1 i PanMaruda 2 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36238-pyratop-reborn-funkcja-generuj%C4%85ca-topki-v430/#findComment-242781 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PanMaruda 624 Opublikowano 31 maja 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 31 maja 2020 (edytowane) W dniu 31.05.2020 o 13:34, BORWERTOQ napisał: Napisał by mi ktos sk na top 5 kasy ?? prosze To nie jest temat do tworzenia zleceń (tym, bardziej nie są nim prywatne wiadomości do mnie). Proszę zaprzestać takich działań, zrobić nowy temat w odpowiednim dziale i tam opisać swoje zlecenie. Edytowane 3 czerwca 2020 przez PanMaruda Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36238-pyratop-reborn-funkcja-generuj%C4%85ca-topki-v430/#findComment-248101 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
xAxee 1968 Opublikowano 25 października 2020 Udostępnij Opublikowano 25 października 2020 (edytowane) Polecam zamienić if {%{_name}%::%loop-value%} is a number: na if {%{_name}%::%loop-value%} is a number or time span: Ponieważ na czas też działają znaki większości itp. Myślałem że to jest zrobione i jakiś czas siedziałem nad tym i się zastanawiałem dlaczego mi nie działa, a tu po prostu warunek był. Edytowane 25 października 2020 przez xAxee PanMaruda 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36238-pyratop-reborn-funkcja-generuj%C4%85ca-topki-v430/#findComment-265083 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PanMaruda 624 Opublikowano 25 października 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 25 października 2020 @xAxeeszczerze to o tym nawet nie pomyślałem (pewnie dlatego że zostałem wychowany w nienawiści do timespana i wszystko z reguły robiłem na sekundach) teoretycznie mam już zrobioną kolejną wersję więc jak będę ją upubliczniał to spojrzę i na ten czas, przetestuję wszystko... obawiam się tylko jednej rzeczy - bo mimo że da się przyrównywać timespan, to jednak nie zawsze to działa jak powinno - zbyt wiele razy się na tym zawiodłem w każdym razie, dzięki za informację, dobranoc. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36238-pyratop-reborn-funkcja-generuj%C4%85ca-topki-v430/#findComment-265094 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Helios1993 333 Opublikowano 28 października 2020 Udostępnij Opublikowano 28 października 2020 (edytowane) Co robię źle? Zawsze gracz najwyżej pokazuje się dwa razy. EDIT: Problem rozwiązany, wystarczyło usunąć folder world/playerdata, zrobiły mi się dwa pliki przez zmianę online-mode. Edytowane 28 października 2020 przez Helios1993 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36238-pyratop-reborn-funkcja-generuj%C4%85ca-topki-v430/#findComment-265476 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Legal 1 Opublikowano 3 grudnia 2020 Udostępnij Opublikowano 3 grudnia 2020 Pytanko Jak zrobić, aby lista wyświetlała nicki, ale prawidłowo (chodzi mi o to, że gracz ma nick: Tester to w topce wyświetla się x. tester: x), a chciałbym poprawnie wyświetlany nick, po prostu nie łapie dużych liter w nicku gracza Może brakuje mi pluginu jakiegoś bo widzę, że osoba wyżej ma tutaj poprawnie Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36238-pyratop-reborn-funkcja-generuj%C4%85ca-topki-v430/#findComment-271270 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Kormic 1951 Opublikowano 24 stycznia 2021 Udostępnij Opublikowano 24 stycznia 2021 W dniu 3.12.2020 o 20:58, Legal napisał: Pytanko Jak zrobić, aby lista wyświetlała nicki, ale prawidłowo (chodzi mi o to, że gracz ma nick: Tester to w topce wyświetla się x. tester: x), a chciałbym poprawnie wyświetlany nick, po prostu nie łapie dużych liter w nicku gracza Może brakuje mi pluginu jakiegoś bo widzę, że osoba wyżej ma tutaj poprawnie Wiem, że stare pytanie, ale możesz ustawić 'case-sensivity' w pliku konfiguracyjnym Skripta. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/36238-pyratop-reborn-funkcja-generuj%C4%85ca-topki-v430/#findComment-282092 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.