Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 04/06/22 uwzględniając wszystkie działy
-
Dlaczego tak słabo cenimy czas i wiedzę programistów w Minecraft?
Notro oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację paweU za temat
Wiesz, chodzi o to, że jeśli programista nazwijmy to "minecraftowy" tworzy projekt np. w jeden dzień ALE podejmuję się wspierania tego projektu i wprowadzania na bieżąco aktualizacji (globalne dodatki, poprawki) i chce ten projekt sprzedawać masowo promując się np. na YouTube to 20zł za posiadanie np. pełnego pluginu na statystyki z gwarancją poprawek i wprowadzania niektórych, słusznych propozycji dodatków ze strony klientów (podałem taki projekt dla przykładu, wiem, że długo nie mógłby być wspierany, bo ilość możliwości by się wyczerpała) to naprawdę niedużo, a sam programista może na tym nieźle zarobić zakładając, że w ciągu miesiąca (wymyślam) programista sprzeda projekt 100 osobom. Czy na SpigotMC programiści faktycznie uwzględniają propozycje użytkowników? Myślę, że jakby w Polsce jakiś "minecraftowy" programista podszedł do tematu poważnie i zbudowałby coś mocnego i po kilku miesiącach nie olałby tych ludzi oraz wypuszczał co jakiś czas nowe projekty to mógłby sobie zapewnić naprawdę przyjemny dochód na kilka następnych lat. Oczywiście, to, czy użytkownik postanowi korzystać z darmowych publicznych projektów czy płatnych powiedzmy "średnio prywatnych" to indywidualna decyzja, ale ja osobiście zdecydowanie wolałbym jako Polak korzystać z usług zaufanego polskiego programisty ze względu na ułatwiony kontakt oraz tak jak pisałem wyżej zagwarantowane wsparcie techniczne i to, że programista będzie uwzględniał ewentualne propozycje, ale programista ten musiałby mieć naprawdę mocną pozycję na polskiej scenie MC oraz jakiś staż. No chyba, że klient odzywa się do programisty i oczekuje pluginu przeznaczonego stricte dla niego, ale wtedy też programista powinien zagwarantować wsparcie techniczne tylko, że już niekonieczne z aktualizacjami w tej cenie, którą klient zapłacił na początku. To swoją drogą też częste zjawisko. Często miałem tak, że otrzymałem od klienta listę funkcji jakie ma posiadać projekt, stworzyłem wszystko od A do Z za cenę X, a później klient chciał żebym dodawał nowe funkcje bez dodatkowych dopłat.2 punkty -
Dlaczego tak słabo cenimy czas i wiedzę programistów w Minecraft?
kerpson oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację opkarol za temat
Według mnie i mojej znajomości otoczenia to w tej branży pracując jako pojedynczy developer, który opiera się głównie na nie swoim API nic nie osiągniesz. Kiedy jako full time developer mógłbyś zarabiać kilkadziesiąt złotych na godzinę, to takie projekty (szczególnie przez mało popularne grupy ludzi) są mało warte, co powoduje niskie ceny. Chociaż to też prawda, że niskie ceny są nie tylko problemem w polskiej sferze, gdyż jak łatwo da się zobaczyć na spigotmc-ie, tam ceny za rozbudowane projekty przez grupy programistów nie osiągają cen (w większości) powyżej od 10 $. Poza tym nie, z punktu klienta (a nie jako kolegi deva) to dany kupiec nie wyda wszystkich swoich zarobków na zakup pluginu, szczególnie jeśli jest nie potrzebny lub nie wymaga jego serwer. Prawdą też jest, że inwestorzy jak i liderzy serwerów nie mają ogromnych funduszy, lecz to wszystko wpływa na jeden punkt jakim jest ekonomiczny punkt widzenia serwera. W ostatnich czasach utrzymanie przeciętnego serwera na przeciętnej maszynie, może i kosztuje więcej pieniędzy niż cała jego konfiguracja co wpływa na ogromną ilość i pobór pluginów open-source czy zleakowanych wersji płatnych pluginów. Co jest jeszcze smutne, że autorzy (np. Autor pluginu MMO czy autor Citizens 2) wystawiają pluginy za darmo, co pozwala potencjalnym klientom nie wydawać żadnych pieniędzy na zakupy. Kolejną rzeczą jest masa pseudo-składko-developerów, którzy jedynie co potrafią to łączyć kod. To wszystko wpływa na mega niskie ceny. A no i jeszcze wiadomo, że pluginy w przeciwieństwie do modów opierają się na client side, więc mają większe ograniczenia i równocześnie mniejsze możliwości, przez co np. Podczas zakupu pluginu mamy ogromny wybór i najczęściej wybieramy najtańsze (darmowe) alternatywy. Czas może nie jest źle ceniony, tylko jeśli ktoś chce zarobić w tym polu to musi pokazać nadzwyczajne umiejętności, albo po prostu - jeśli ktoś jest nastawiony na zysk - ustawić plugin na stronie ze sklepem, gdzie są potencjalni klienci, a nie 12 letnie polskie dzieci. Podsumowując, ceny ustawione były przez samych programistów.2 punkty -
Dzieki za rozmowę, wszystkiego dobrego:)1 punkt
-
Zgadzam się, jednakże musimy pamiętać, że programista nie pisze pluginów dla siebie tylko dla określonych osób czy grup, dzięki czemu cena danego pluginu powinna być uregulowana dla obu stron.1 punkt
-
Tak tylko z tego co rozumiem, teraz mówimy o tym, że nikt po prostu za tak w Twojej opinii wysoką cenę nie będzie chciał kupić pluginu, ale według mnie jeśli programista postanowi wycenić swój projekt na jakąkolwiek kwotę to nie wiem czy krytykowanie tego co zrobił ma sens, bo to jego decyzja. Oczywiście, wolność słowa, ale ja osobiście jak widzę wypowiedzi ludzi krytykujące cenę jakiegokolwiek projektu to się mocno irytuję. Niech każdy wystawia swoje projekty za jaką cenę chce, ale nie krytykujmy projektu ani programisty ze względu na cenę, a skupmy się na rezultacie. Niech to pozostanie w biznesie programisty jak wycenia swój projekt, bo to kwestia indywidualna. Skoro ludzie są gotowi krytykować projekt lub programistę ze względu na cenę to znaczy, że wiedzą, że taki sam lub podobny projekt jest gdzieś do pobrania za darmo lub do kupienia taniej, więc niech idzie po prostu tam i nie robi syfu.1 punkt
-
W przeliczeniu, 1 euro to mniej więcej 4.60 złotego. Przy tym kursie, cena pluginu wynosiła by mniej więcej 4.4 euro. Porównując ceny pluginów wystawionych na spigotmc i mcmarket do ceny danego pluginu na statystyki, owy plugin wychodzi bardzo drogo. Poza tym ludzie tworzący serwer (którzy mogli by zakupić dany plugin) nie patrzą na autora, tylko na wygląd, funkcję i cenę. Dlatego będą woleli wybrać albo darmowy plugin, albo plugin który jest popularny. Do tego dochodzi jeszcze problem (którego zapomniałem dodać w poprzednim poście) iż ceny nie powinny być zależne od czasu pracy lecz od efektu wykonanego projektu. Oba powyższe powody przedstawiają, że nawet jakby taki Minecraftowy programista stworzył potężny projekt to cena, która zadowalała by go, nie uszczęśliwiała by klientów polskich. Cena jaką Developer mógł by ustawić, za dany projekt mogła by być adekwatna do włożonego czasu i wysiłku w projekt, lecz z punktu widzenia właściciela serwera, ma on gdzieś wszystko poza ostatecznym efektem. To właśnie doprowadza, że ceny są jakie są. Wcześniej jeszcze było wspomniane o tworzeniu prywatnego projektu-pluginu. W tym przypadku jest jeszcze gorzej, gdyż może zarobisz więcej pieniędzy na pojedynczym projekcie lecz wsparcie projektu (jeśli programista nie będzie opłacany) umrze. Dzięki czemu administracja częściej wybiera publiczne projekty, które że standardów kupowania danego projektu masz zagwarantowaną pomoc i wsparcie techniczne. Co do programistów z SpigotMC, to tak, tam gdybyś się nie słuchał tego co oczekują twoi klienci, nigdzie byś nie doszedł. Dlatego też, pluginy, które są oparte na feedback-u prosto od gracza są w obecnych czasach bardziej wartościowe. Ja mam akurat inną perspektywę, gdyż byłem sam kiedyś właścicielem serwera co nauczyło mnie faktu, że większość znajomości w tej branży jest fałszywych albo krótko trwałych. Utrzymanie programisty na cały etat jest ogromnym kosztem, a szczególnie może to być za dużo dla serwerów bez stałego środka zarobku. No chyba, że korzystasz z usług programisty na zlecenie, ale wtedy i tak może być ciężko z aktualizacją pluginów. Do tego pluginy, które wychodzą prywatnie nie są aż tak testowane i stawiane przed testowaniem jak plugina publiczne. Tak naprawdę można łatwo rzec, że takie ceny, są bardzo uzależnione od pracy danego autora. Ze względu na to, że podczas tworzenia pluginu, który ma innowacyjny i nigdzie nie widziany przed ten pomysł będzie można go sprzedać za większą sumę, niż plugin, który powtarza się od innych. To właśnie implementują zasady publikacji pluginów w spigotmc-ie, dzięki czemu nie widzimy JUŻ tak dużo płatnych pluginów o tej samej tematyce. Dodatkowo bazując na cenach innych, gdyż własne ustalenia ceny nie doprowadzą do zarobku, musimy zmniejszyć koszt naszego pluginu. Teraz przedstawię real-live przykład z mojego życia, iż tworzę już od 3-4 miesięcy plugin na ulepszone zwierzaki (pomysł i wykonanie, odróżniające się od wszystkich pozostałych pluginów na pets-y, po prostu pomysł innowacyjny) będę musiał wystawić cały plugin za około 4.99-5.99 euro. Tak, cały plugin który zawiera ponad 22 tysiące linijek kodu, za taką niską cenę. Większość pewnie zdziwi się, ale jak bym powiedział, że wystawiając dany plugin za wyższa cenę, zakupy jego znacznie by się zmniejszyły. Porównując ten plugin do przedstawionego przez podstawowego autora tematu, ceny wydają się dość bliskie sobie, lecz efekt jest znacznie inny. Dany paradox z cenami jest skutkiem działania pluginów na podstawie zbudowanego i zaawansowanego Spigot API. To doprowadza developera na ustawienie niskich cen. Jednym i jedynym wyjątkiem jakim znam, jest programista od Minestorma. Sam Minestorm jest silnikiem serwera Minecraft, który nie zawiera żadnego kodu bukkitowego, a cały serwer bazuje na twoim kodzie. To pomaga serwerowi zdobyć bardzo dużą ilość optymalizacji. Dlatego jeśli developer, jest nastawiony tylko na zysk powinien on zmienić Minecraftową branże na tą. Duża część serwerów chciałaby zmienić spigota na zoptymalizowany silnik, co może zaniedługo nastąpić jeśli powstanie większa firma bazująca na Minestorm. Dodatkowo ceny właśnie takich pojedynczych rzeczy jak statystyki na takim serwerze już sięgają po kilka set złoty.1 punkt
-
Albo też i ogólnie chodzi o inwestowanie. Młodzi twórcy mają mocno ograniczone budżetu. Serwer w MC to takie 50/50, wypali i ci się po czasie zwróci lub nikt o tym nawet nie usłyszy.1 punkt
-
Witam Wie ktoś jak zrobić aby na wersjii Minecraft 1.17.1 wypadała część itów. Takie coś było na KM.0 punktów
-
Ten temat został przeniesiony do kosza!0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
