Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 03/13/22 uwzględniając wszystkie działy
-
Item Rarity System - czyli ustalanie wartości danego itemu
jaku49 i 2 innych przyznał(a) reputację PolsatGraniePL za temat
Item Rarity System /w Item glowing /w Item Display name Chcesz, aby twoje przedmioty posiadały jakąś narzuconą wartość? Ze skryptem Item rarity system możesz to osiągnąć! Jak wgrać: Pobierz skrypt z tego linku. LINK Stwórz nowy plik .sk w folderze scripts Wklej do nowo stworzonego pliku całą zawartość z linku Zrestartuj serwer. Wymagania: Skript 2.6 - *Download* Skquery - *Download* MorkazSk - *Download* skript-yaml - *Download* GlowAPI - *Download* PacketListenerApi - *Download* Funkcje: ● Ustawienie własnych nazw wartości ● Możliwość nadania glowingu dla przedmiotu leżącego na ziemi ● Możliwość nadania widocznej nazwy dla przedmiotu ● Plik konfiguracyjny do ustalenia rzadkości danego przedmiotu ● Możliwość ustawienia Aliasów ● Możliwość ustawienia integracji ze skrzynkami ● Rozwinięty config. Ustawisz, jak chcesz! ● Możliwość debugowania skryptu w przypadku błędów ● Możliwość ustawienia domyślnej ścieżki plików ItemRarity.yml oraz ItemNameAliases.yml ● Automatyczne wyłączenie skryptu w przypadku braku któregoś dodatku ● Automatyczne przypomnienie odnośnie pojawienia się nowej wersji Do zrobienia: - Tymczasowy brak pomysłów - - Pomysły możecie pisać na dole - Changelog: Wypuszczenie wersji (v1.0) Download w code.skript.pl: Download dla osób niezalogowanych (Rozwiń spoiler):3 punkty -
Witam, na wstępie chciałbym zaznaczyć, program nie jest mojego autorstwa, to jest tylko przedstawienie programu ponieważ uważam że jest on warty uwagi. SkIDE Jest to program który zawiera Podpowiadanie i kolorowanie składni skripta Wsparcie dla sprawdzania błędów Tworzenie projektów (nie tylko pojedynczych plików) Wspiera podłączenie serwera do programu aby np. reloadować skrypty z poziomu programu Po prawej stronie jest mała 'mapa' kodu aby można było łatwo poruszać się w długich kodach Pokazuje strukturę kodu Wspiera dodatki do skripta Wspiera szyfrowanie kod po kompilacji Wspiera usuwanie komentarzy przy kompilacji Wspiera automatyczne kompilowanie na serwer ftp Można wybrać jaką wersję skripta/dodatków się używa I wiele więcej Link do programu https://skide.liz3.net/1 punkt
-
[1.8-1.18.2] [Sieć] jamers.pl
Jan_333 przyznał(a) reputację boleknowak za temat
po co blokować pluginy?1 punkt -
Chat w 1 świecie
JozinStudio przyznał(a) reputację Helios1993 za pytanie
Ten skrypt zepsuje wiele pluginów zarządzających czatem, np. cooldown czatu lub jego wyłączanie. on chat: set chat recipients to all players in player's world1 punkt -
moge dać plugin i skrypt co ty na to?1 punkt
-
HidePlugin - skrypt na ukrywanie pluginów
yt987 przyznał(a) reputację â—� Anonimowy użytkownik â—� za temat
Tutaj jest miejsce dla tego skryptu:1 punkt -
0 punktów
-
Region Pomocy
wilk2007r przyznał(a) reputację JozinStudio za pytanie
To zrób a nie posty nabijasz Imo skoro działa to jest git, nie ma co komplikować prostych rzeczy xd0 punktów -
Jak ustawić flage pvp deny gdy postawisz jakiś blok?
Enzzo przyznał(a) reputację JozinStudio za pytanie
Cze, masz tu kodzik. Jakby co potrzebujesz WorldGuarda i WorldEdita. Jak coś nie działa to pisz albo pokombinuj z "/" przed make player execute command, bo dawno nie robiłem nic z WE i WG i możliwe że coś tam krzywo poszło (otwórz najlepiej na stronce code.skript.pl ten kod, bo tam miałem 3 czy dwie linijki niepotrzebne i błąd jeden co edytowałem ale tutaj sie nie odświezył jeszcze)0 punktów -
Jest taka możliwość. Oto przykładowy kod: command /gui: trigger: open chest with 5 row named "&fGUI" to player wait 2 ticks format slot 22 of player with 1 of green wool named "&aNacisnij, aby przejsc dalej" to run [execute player command "/potwierdzenie"] command /potwierdzenie: trigger: open chest with 1 row named "&fPOTWIERDZENIE" to player wait 2 ticks format slot 3 of player with 1 of green wool named "&aPotwierdz" to close format slot 5 of player with 1 of red wool named "&cOdrzuc" to close Na koniec formatowanego slotu dodajesz: to run [execute player command "/komenda"] Gdy to dodasz to jeśli gracz naciśnie na item przeniesie go do gui które jest pod komendą.0 punktów
-
Minął tydzień i nikt się nie zgłosił - więc nie było tak, jak planowałem. Dlatego zwijamy budkę Więc tak jak przewidywałem, plan poszedł do kosza. Czas wymyślić nowy, hehe0 punktów
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
-
1
-
2
-
