Skocz do zawartości

JozinStudio

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    47
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Ostatnia wygrana JozinStudio w dniu 22 sierpnia 2022

Użytkownicy przyznają JozinStudio punkty reputacji!

O JozinStudio

  • Urodziny 11/29/2003 (22.514198535 lat)

Informacje

  • Płeć
    Mężczyzna
  • Lokalizacja
    Chile
  • Hobby
    Łapanie chwil ulotnych jak ulotka
  • Nick w MC
    JozinStudio

Metody kontaktu

  • Discord
    JozinStudio#5337

Ostatnie wizyty

2183 wyświetleń profilu

Osiągnięcia JozinStudio

  1. Oj tu się muszę nie zgodzić. Chance za każdym razem robi nowe losowanko. Nawet jak masz we wszystkich kolejnych 100%. Sam sobie sprawdź (https://github.com/SkriptLang/Skript/blob/master/src/main/java/ch/njol/skript/conditions/CondChance.java) command /chance: trigger: chance of 10%: send "10" chance of 50%: send "50" chance of 40%: send "40" Równie dobrze może dać stop po chance ostatnim i bez else pisać, ale w czym tu różnica w czym tu problem? Ewentualnie jeszcze zamiast tego dać chance 100% na koniec takiego tasiemca, ale problem jest taki że jeżeli jedno chance wejdzie to drugie może wejść też, stąd te stopy. Tak jest ładnie tak jest smacznie
  2. Źle przekopiowałem sk Dodaj "clear drops" po keep inventory
  3. Ale po co to tak komplikować z "every second", bo nie rozumiem >_> (już pomijając fakt, że rozwiązanie z every można zbugować )
  4. Coś takiego?
  5. Dla własnej wygody i spokoju ducha zmień, tak jak CoFFeIN napisał, na listę >_> {punkty.doswoj::%player%}
  6. Wszystko śmiga command /zombie: trigger: spawn zombie at player set {_e} to last spawned entity equip {_e} with unbreakable all diamond armour of protection 4
  7. Hmm, chyba coś takiego Jak coś nie działa daj znać!
  8. JozinStudio

    Placeholder

    Może nie zadziała, ale warto spróbować. Próbowałeś zamiast %{sk_Coinsy}% w realScoreboard dać %sk_Coinsy%?
  9. Tak jak napisałeś jeśli w GUI on inventory click: if click type is left mouse button with shift or right mouse button with shift: #doStuff() albo on left click: if player is sneaking: #doStuff() jeśli poza gui chcesz.
  10. Spróbuj z najnowszą wersją 2.6.3. Jak nie zadziała to wstaw cały skrypt najlepiej, bo to aż dziwne że ci usuwa item. ew. daj: remove resistance from player's active potion effects zamiast "remove resistance from player", ale wątpie, żeby to było to. Coś w konsoli pokazuje jak ci klata znika? Albo jakiś błąd przy sk reload?
  11. Nie potrafię odtworzyć błędu, zbroja nie znika - jedynie efekt jeżeli nie ma się jej założonej. Pokazuje Ci coś w konsoli? Masz najnowszą wersję sk? Jesteś pewny że to ta część kodu sie buguje?
  12. Pokazuje jakieś błędy? Pewny jesteś że masz wyłączony globalny chat (komendą /gch)? U mnie wszystko działa.
  13. Co dokładnie jest nie tak?
  14. Robione na szybko
  15. Chat recipients nie recepients (reszta powinna być git, daj znać jeśli o coś innego chodziło)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...