Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 01/13/21 w Odpowiedzi
-
otwierajace sie gui przy kliknięciu prawgo przycisku trzymajac w ręce kompas
Glicz oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Wystarczy, że zamienisz trigger z eventem 'on rightclick with compass'.2 punkty -
UwuLista.pl, to nowoczesna lista serwerów Minecraft, która zapewni świetną reklamę Twojemu serwerowi jak i pozwoli znaleźć Ci serwer twoich marzeń. Dzięki tej liście znajdziesz serwery z takimi trybami jak Gildie, FreeBuild, Survival, SkyBlock i wiele innych. Co oferujemy? Liczne widgety Twojego serwera (w tym wykres graczy w ostatnich 24h) System głosowania na serwery Obsługa rekordów SRV Wygasanie głosów po 30 dniach (zapobiega to zaśmiecaniu topki nieaktywnymi serwerami) Promowanie serwera w korzystnej cenie Linki: Adres strony: https://uwulista.pl Dodanie serwera: https://uwulista.pl/add Facebook: https://fb.com/uwulista.pl Discord: https://discord.gg/JzjaXxy Dodawanie serwera: Jeśli chcesz dodać swój serwer na naszą listę serwerów Minecraft, wystarczy, że wejdziesz w ten link (https://uwulista.pl/add) i wprowadzisz adres swojego serwera, on zostanie automatycznie dodany na naszą listę. Głosy? Głosując na wybrany przez siebie serwer, zwiększasz jego pozycję na liście, im więcej głosów tym serwer znajduje się wyżej. Takie rozwiązanie pozwala na łatwiejsze zauważenie Twojego serwera przez graczy. Głos wygasa po 30 dniach od jego dodania, więc pamiętaj, aby raz na jakiś czas oddać ponownie swój głos na Twój ulubiony serwer. Jakie są nasze plany na przyszłość? W przyszłości planujemy wzbogacić naszą listę o obsługę serwerów innych gier oraz rozwinąć się na rynki zagraniczne.1 punkt
-
Dobra wszystko działa, tak jak chciałem. Dzięki za pomoc on damage: if attacker is a player: if {pkt.sila.%attacker%} is bigger than 1: set damage to damage+damage*{pkt.sila.%attacker%}*{pkt.kryt.%attacker%}/150 zrobilem to w taki sposob1 punkt
-
Jak jestem na ziemi to tylko 1, jak podskocze to wszystkie Mam jeszcze takie pytanie jak pod to skonifgurowac trenera z krytem? on damage: if {pkt.kryt.%attacker%} is set: if victim is not a player: if {pkt.kryt.%attacker%} is more than 10: chance of 0.50%: set damage to 2000 if {pkt.kryt.%attacker%} is more than 15: chance of 0.35%: set damage to 2500 if {pkt.kryt.%attacker%} is more than 29: chance of 0.20%: set damage to 2750 zeby do tego maksymalnego dodawało się to jakoś wiesz o co mi chodzi?1 punkt
-
Skrypt na portal.
Misio12320 przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
W sensie teleportuje cię do portalu na górze, ale gdy próbujesz wrócić z powrotem to od razu teleportuje cię do góry, tak? Do tego w regionie "nether"? if player is in region "portal2": cancel event set {portal::%player%} to 2 if 2 is 2: teleport player to {bedrock::location} message "You're now in nether above the bedrock!" delete {PaymentReceived::%player%} else: teleport player to {NetherPortal::location} message "You're now in the nether, enjoy!" Jak wynika z kodu, to czy przeteleportuje cię do portalu "bedrock", zależne jest od warunku sprawdzającego czy 2 jest równe 2. Spróbuj wyczyścić wszystkie zmienne dotyczące portali i upewnij się, że wszystko dobrze ustawiłeś. EDIT: Jeszcze pójdę przetestować ten twój skrypt na localhost'cie, zobaczymy co i jak. EDIT2: Tak jeszcze raz spojrzałem na kod i zauważyłem, że używasz warunku 'is in region', którego nie ma w Skript'cie. Posiadasz jakiś dodatek do tego? EDIT3: Przetestowałem twój kod, nieznacznie go przerobiłem i... działa bardzo ładnie. Co do tego, że po powrocie portal od razu cię teleportował z powrotem do tego "bedrocka", możesz zrobić to w następujący sposób (pokażę na przykładzie portalu nr 1). if "%region at player%" contains "portal1": cancel event set {portal::%player%} to 1 send "%{portal::%player%}%" if 1 is 1: teleport player to {bedrock::location} message "You're now in nether above the bedrock!" delete {PaymentReceived::%player%} else: teleport player to {NetherPortal::location} message "You're now in the nether, enjoy!" set {lastPortalTeleportation::%player%} to now # <- Zawierasz w tej zmiennej czas obecny, czyli moment teleportacji gracza A następnie... # W naszym evencie 'on portal' sprawdzamy czy różnica między czasem zapisanym w zmiennej, a czasem obecnym jest mniejsza niż 5 sekund. # Jeżeli tak, nie będziemy teleportować gracza. # Dzięki temu otrzymujemy swego rodzaju cooldown, dzięki któremu gracz # przy przeniesieniu się portalem nie zostanie od razu odesłany z powrotem. on portal: if {lastPortalTeleportation::%player%} is set: difference between {lastPortalTeleportation::%player%} and now is less than 5 seconds stop if "%region at player%" contains "portal1": # Dalszy kod... Mam nadzieję, że dobrze zrozumiałem twój problem i w jakiś sposób pomogłem. Ja testowałem w ten sposób, że te lokalizacje, do których portale miały teleportować, ustawiłem tuż przed portalami.1 punkt -
no to podaj może przykład dlaczego zbugowany ? Typowa odpowiedź na miarę XXI wieku "ten jest zbugowany, lepszy jest inny". Wiele serwerów od lat korzysta z papera i jakoś się nie skarżą, więc no.. Nie jesteś osobą kompetentną/upoważnioną aby wyrzucać innych użytkowników z tego tematu, po 2. nie wiem czy wiesz co to offtopic bo "kofeiniarz" napisał dobrą odpowiedź: "Warto sprawdzić też, czy jakiś inny plugin nie jest powodem błędu, w tym celu wystarczy wyłączyć wszystkie zbędne pluginy (których plugin nie potrzebuje do działania)" Zbucki już napisał kompetentną odpowiedź a jhggg się spina o silnik XD Żeby się nie czepiali szanowni administratorzy; 1. Sprawdź poziom trudności(i w grze jak i w server.propeties) 2. Sprawdź czy respienie mobów nie jest wyłączone 3 Spróbuj przetesować plugin na jakimś darmowym hostingu/localhoście i zobacz czy działa 4 Zobacz czy flagi z worldguarda nie blokują spawnu 5. Zobacz czy któryś z twoich pluginów w folderze plugins nie jest blokadą dla spawnu szkieleta (np. jeżeli masz multiversa to sprawdź dokładnie config)1 punkt
-
Zamiast 'loop-value' i tej pętli po prostu wstaw warunek. if arg-2's groups contains "zuparomana": Co do skryptu, może dzisiaj wieczorem się tym zajmę, aczkolwiek nic nie obiecuję.1 punkt
-
Event, który cię interesuje to: on rightclick with compass: W przypadku eventu nie potrzebujesz trigger'a, on występuje tylko w komendzie. Na przyszłość zamieszczam również link do poradnika jak zamieścić kod w code https://www.youtube.com/watch?v=RzBd-d9jsSQ&t1 punkt
-
Proszę. on explosion prime: event-entity is creeper cancel event1 punkt
-
Działają. Wymaganiem jest skript-mirror w wersji 0.9 który bad the way jest w wymaganiach napisany.1 punkt
-
Skrypt na portal.
Misio12320 przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Dobra, po prostu weź sobie mój kod, nie zmieniaj wcięć w nim i zmień to, co tam potrzeba. Następnie powiedz co dokładnie należy poprawić, na przykład w formie listy.1 punkt -
Nie, nie napiszę. Popróbuj samemu, poszukaj w necie, powalcz z tym. Satysfakcja będzie o wiele większa niż przy dawaniu gotowego kodu z dwóch powodów: zrobisz to samodzielnie i będziesz się z tego cieszył nauczysz się na przyszłość jakich błędów nie popełniać i utrwalisz je sobie W internecie masz od groma poradników. Wszystko jest na wyciągnięcie ręki, wystarczy tylko chcieć.1 punkt
-
Być może nie ustawiłeś, lecz uwierz, czasami samo coś się ustawia, ja tak miałem z podaniem, samo mi się ustawiło formatowanie, którego ja nie dodawałem.0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
-
1
-
2
-
