Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 10/24/20 w Odpowiedzi
-
mc.skript.pl - reaktywacja?
SebxteR oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację piratjsk za temat
Trochę grałem na poprzedniej edycji serwera, ale stosunkowo szybko przestałem. Dla mnie głównym problemem i powodem, dlaczego przestałem był rozmiar mapy i nie do końca, moim zdaniem, przemyślna konieczność zaznaczenia blokami terenu, na który chce się zabezpieczyć co skutkowało krajobrazem poprzecinanym liniami z cobblestone na lądzie i w powietrzu. O ile rozumiem mały rozmiar mapy i powolne jej powiększanie w celu zachęcenia graczy do interakcji, wspólnej gry przez skupienie ich bliżej siebie. To powodowało to też brak (przynajmniej na początku) dostępności części biomów i mocne ograniczenie wolności graczy w wyborze miejsca osiedlenia się (co szczególnie zwraca uwagę na serwerze, którego jednym z głównych założeń miała być 'wolność'). Ciekawszym rozwiązaniem mogłoby być udostępnienie od razu dużej mapy, ale zwiększanie trudności rozgrywki im dalej od centrum, przez np. coraz mocniejsze moby czy różnego rodzaju debuffy (np. szybsze zużywanie paska głodu, tymczasowy efekt weakness czy slowness, albo zmniejszenie bazowej prędkości poruszania się). Nadal zachęcałoby to do osiedlania się bliżej centrum razem z innymi graczami, ale pozwoliłoby chętnym na swobodną eksplorację świata lub osiedlenie się dalej od innych graczy. Można by nawet, podobnie jak z powiększaniem mapy, stopniowo powiększać obszar bez negatywnych efektów, rozszerzając w ten sposób tereny dostępne dla graczy, którzy nie chcą grać z dodatkowymi utrudnieniami. Wariacją na temat zaproponowanego rozwiązania, która mogłaby się sprawdzić nawet lepiej, jeśli chodzi o zachęcenie graczy do osiedlania się bliżej siebie, może być uzależnienie trudności od odległości od cubiodów graczy zamiast środka mapy (np. im mniej cuboidów w odległości powiedzmy 100 bloków od gracza, tym mocniejsze utrudnienia). Jeśli dostępna mapa będzie od razu większa (powiedzmy coś w okolicach 8000x8000 albo większa), to chętnie pogram na serwerze. Nie mam problemu z płaceniem zaproponowanego miesięcznego abonamentu za wstęp na serwer czy wykupienie droższej opcji jeśli na serwerze będzie się fajnie grało.2 punkty -
Jako, że zbliżają się długie jesienne, a następnie zimowe wieczory które można spędzić w naszej ulubionej klockowej grze - zastanawiam się nad reaktywacją forumowego serwera mc.skript.pl. Założenia serwera i inne podstawowe informacje sprzed jego utworzenia znajdują się w poprzednim temacie: Losy poprzedniej edycji serwera można śledzić na wiki (https://wiki.skript.pl/Kategoria:Serwer) oraz forum (https://skript.pl/forum/480-mcskriptpl-forumowy-serwer-minecraft/). Natomiast tutaj opiszę na czym miałaby polegać reaktywacja: Aktualizacja pluginów do wersji Minecraft 1.16.3. Wdrożenie silnika Tuinity celem jak największej optymalizacji. Konkursy budowlane i nie tylko z nagrodami. Do dyskusji - możliwość zapraszania znajomych na swój abonament. W przypadku odpowiedniego zainteresowania - serwer dedykowany zamiast VPSa. Dalszy rozwój serwera, dla którego obecny kod jest bardzo fajną bazą Pozostałe kwestie takie jak wielkość mapy zostaną rozstrzygnięte w głosowaniu przed otwarciem serwera. Zapraszam do komentowania tematu oraz przede wszystkim do głosowania w ankiecie.1 punkt
-
1 punkt
-
W jednej wiadomości command /ciastka [<text>]: trigger: if {misjaCiastka::ukonczone::*} contains player: send "&cJuż ukończyłeś te zadanie!" to player stop if player doesn't have 32 cookies: send "&cPotrzebujesz &632 &cciastka, aby móc ukończyć te zadanie!" to player stop remove 32 cookies from player's inventory give player 5 diamonds add player to {misjaCiastka::ukonczone::*} send "&aPomyślnie ukończyłeś zadanie z ciastkami!" to player command /misjalist [<text>]: permission: admin permission message: Nie masz uprawnien trigger: send "&7Misje ciastka ukonczyli: " send (join {misjaCiastka::ukonczone::*} with "&7, &r") Od pałz command /ciastka [<text>]: trigger: if {misjaCiastka::ukonczone::*} contains player: send "&cJuż ukończyłeś te zadanie!" to player stop if player doesn't have 32 cookies: send "&cPotrzebujesz &632 &cciastka, aby móc ukończyć te zadanie!" to player stop remove 32 cookies from player's inventory give player 5 diamonds add player to {misjaCiastka::ukonczone::*} send "&aPomyślnie ukończyłeś zadanie z ciastkami!" to player command /misjalist [<integer>]: permission: admin permission message: Nie masz uprawnien trigger: if arg is not set: set {_n} to 1 else: set {_n} to arg send "&7Misje ciastka ukonczyli: " loop 10 times: if {misjaCiastka::ukonczone::%loop-integer * {_n}%} is set: send " &8- &a%{misjaCiastka::ukonczone::%loop-integer * {_n}%}%" send "&7Strona &a%{_n}%&7/&c%rounded up (size of {misjaCiastka::ukonczone::*})/10%" (nie było testowane)1 punkt
-
1. Na przyszłość prosiłbym o to, aby sprecyzować swoje zlecenie, gdyż teraz dorabianie rzeczy w skrypcie nie jest ani mi, ani tobie na rękę. 2. Jak ma wyglądać ta lista? Od myślników? Pamiętaj, żeby sprecyzować jakoś jej długość oraz sposób wyświetlania, gdyż zgaduję, że w końcu będzie tam kilkaset jak nie kilka tysięcy graczy.1 punkt
-
Problem ze skryptem
GOSTbusters28 przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Dopóki nie masz jakiegoś pluginu/skryptu naprawiającego kolorowe nazywanie w kowadle, to to nie zadziała. Zresztą, możesz sam spróbować dla testu nazwać skrzynię w kowadle jako "&5&lMagiczna Skrzynia" i spróbować ją otworzyć. Jeżeli mimo wszystko jakimś cudem to zadziała... 1. Możesz dodać do lore tej skrzyni nawet pustą linijkę, gdyż lore żaden gracz sobie w kowadle nie ustawi. Oczywiście nie zapomnij dodać do warunku ze skrzynią 'with lore "twój lore"'. 2. Istnieje również rozwiązanie, które na pewno spowoduje, że nazwy itemów w kowadłach nie będą miały kolorów. import: org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent on PrepareAnvilEvent: if event.getResult() != null: set {_var} to event.getResult() set {_var}'s name to uncoloured {_var}'s name event.setResult({_var}) Wymagany skript-reflect.1 punkt -
Problem ze skryptem
GOSTbusters28 przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Zamień ten fragment: if player is holding a chest named "&5&lMagiczna Skrzynia": cancel event remove 1 chest named "&5&lMagiczna Skrzynia" from player send "&b&lOtworzyłeś &5&lMagiczną Skrzynię!" na to: if player is holding a chest named "&5&lMagiczna Skrzynia": cancel event remove 1 chest named "&5&lMagiczna Skrzynia" from player send "&b&lOtworzyłeś &5&lMagiczną Skrzynię!" else: stop Powinno pomóc. Kilka słów wyjaśnienia: Dlatego skrypt powodował, że z każdego bloku wyrzucało te itemy, gdyż nie było żadnego warunku sprawdzającego czy gracz postawił blok inny niż tę konkretną skrzynię.1 punkt -
Dokładnie, sam na spokojnie się nauczysz nowego środowiska, sam od siebie bardzo polecam plugin do Intellij IDEA typowo do pisania pluginów do mc. jak wpiszesz minecraft w wyszukiwarce pluginów to pierwsze z brzegu.1 punkt
-
pLogin - logowanie
xAxee przyznał(a) reputację xPrzemsonx za temat
Przedstawiam prosty skrypt na logowanie komendy: /zaloguj [haslo] /zarejestruj [haslo] [powtorzhaslo] /zmienhaslo [obecnehaslo] [nowehaslo] umożliwa konfigurację podstawowych opcji Napisany pod prywatny serwer survival 1.16.3, niestety pomysł nie wypalił. Może się komuś przyda. pozdro pobierz0 punktów -
0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
-
1
-
2
-
