Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 09/13/20 w Odpowiedzi
-
Pomijając wszelkie (skargi?) w tym wątku uważam, że to ciekawa inicjatywa. Gdybym nie miał serwera, to bym się skusił na współpracę. Mimo wszystko życzę znalezienia dobrego współpracownika.1 punkt
-
Aleeeee agresja ! O japierdziu, widać na tym zdjęciu że Cie chce zabić, od kiedy dawanie reakcji to agresja? xDD1 punkt
-
Skrypt na kowala
dragon5585 przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Dobra, przetestowałem i wszystko ładnie działa. Jeśli nadal nie będzie działało u ciebie 'any' w warunkach sprawdzających enchantowany item, to wywal je z warunku.1 punkt -
Moim zdaniem lepiej jest mieć je ładnie poukładane w odrębnych plikach, raz, że masz wszystko ładne i przejrzyste, a dwa, że czas przeładowania jednego odrębnego skryptu jest o wiele krótszy niż takiego molocha, który składa się z np. 10-20 skryptów. Znowu też nie ma sensu dzielić skryptów na pół, bo to tylko pogorszy sytuację. Co do samej wydajności, najlepiej, abyś sam to przetestował u siebie. Szacuję, że różnicy w samej wydajności ogromnej nie będzie, ale wszystko zależy od sytuacji.1 punkt
-
A no tak, musisz zamienić wszystkie 'player' na 'shooter' i będzie działało. EDIT: Tutaj poprawiony skrypt. command /dajluk: trigger: if player is not op: stop give player 1 bow named "&atest" on shoot: if shooter's tool is not bow named "&atest": stop cancel event if {superLuk::cooldown::%shooter%} is not set: set {superLuk::cooldown::%shooter%} to now subtract 2 seconds from {superLuk::cooldown::%shooter%} if difference between {superLuk::cooldown::%shooter%} and now is less than 2 seconds: stop loop 3 times: shoot an arrow from shooter wait 5 ticks set {superLuk::cooldown::%shooter%} to now1 punkt
-
W takim wypadku wystarczy zmienić event 'on right click' na 'on shoot'. command /dajluk: trigger: if player is not op: stop give player 1 bow named "&atest" on shoot: if player's tool is not bow named "&atest": stop cancel event if {superLuk::cooldown::%player%} is not set: set {superLuk::cooldown::%player%} to now subtract 2 seconds from {superLuk::cooldown::%player%} if difference between {superLuk::cooldown::%player%} and now is less than 2 seconds: stop loop 3 times: shoot an arrow from player wait 5 ticks set {superLuk::cooldown::%player%} to now1 punkt
-
Proszę. command /bruk: executable by: players trigger: if {bruk::drop::%player%} is not set: set {bruk::drop::%player%} to false send "&cJuz nie bedzie ci dropil bruk!" to player else: clear {bruk::drop::%player%} send "&aOd teraz bedzie ci dropil bruk!" to player command /netherrack: executable by: players trigger: if {netherrack::drop::%player%} is not set: set {netherrack::drop::%player%} to false send "&cJuz nie bedzie ci dropil netherrack!" to player else: clear {netherrack::drop::%player%} send "&aOd teraz bedzie ci dropil netherrack!" to player on mine: if type of event-block is cobblestone: if {bruk::drop::%player%} is not set: stop cancel drops else if type of event-block is netherrack: if {netherrack::drop::%player%} is not set: stop cancel drops1 punkt
-
Bruk
gnomq przyznał(a) reputację xXx_Skrypter_xXx za pytanie
variables: {bruk::%player%} = 0 {netherrack::%player%} = 0 command /bruk [<text>]: if arg-1 is off: set {bruk::%player%} to 1 send "&cWylaczyles drop bruku!" stop if arg-1 is on: set {bruk::%player%} to 0 send "&cWlaczyles drop bruku!" stop command /netherrack [<text>]: if arg-1 is off: set {netherrack::%player%} to 1 send "&cWylaczyles drop netherracku!" stop if arg-1 is on: set {netherrack::%player%} to 0 send "&cWlaczyles drop netherracku!" stop on mine of cobblestone: if {bruk::%player%} = 1: cancel event set event-block to type of air on mine of netherrack: if {netherrack::%player%} = 1: cancel event set event-block to type of air Wytabuj to sobie1 punkt -
Proszę, powinno działać. command /dajluk: trigger: if player is not op: stop give player 1 bow named "&atest" on right click: if player's tool is not bow named "&atest": stop cancel event if {superLuk::cooldown::%player%} is not set: set {superLuk::cooldown::%player%} to now subtract 2 seconds from {superLuk::cooldown::%player%} if difference between {superLuk::cooldown::%player%} and now is less than 2 seconds: stop loop 3 times: shoot an arrow from player wait 5 ticks set {superLuk::cooldown::%player%} to now1 punkt
-
Pokaż skrypt, bez niego ciężko będzie ci pomóc.1 punkt
-
Skrypt na whiteliste wersja 1.14.4
Purpurowy_ przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Proszę. Dorzucam komendę '/whitelist usun' gratis. Spis komend: /whitelist on %powod%, /whitelist off, /whitelist dodaj, /whitelist usun, /whitelist lista Skrypt jest dłuższy, więc mogłem się gdzieś pomylić. W razie jakichkolwiek błędów daj znać. EDIT: Poprawiłem skrypt.1 punkt -
Chłopie, pytałem się Ciebie kiedy naprawisz mi błąd. Nie odpisujesz, napisałem na twoim serwerze dsc GDZIE BYLES AKTYWNY kiedy błąd naprawisz i po prostu mnie zbanowales. Nie polecam Ciebie do żadnej wykonywania żadnej uslugi. Miej chociaż jaja na tyle, żeby wysłać mi src tamtego nie oszukuj ludzi bo nie pisałem o tobie nic złego oprócz zapytan kiedy to co zgłoszone zostanie naprawione. To jak to jest? Pisać do Ciebie w normalny dzień nie można a jak już się ktoś zdenerwuje to nawet w niedzielę nie może zapytać kiedy naprawisz?1 punkt
-
Skarga na gnomq
_Of3k przyznał(a) reputację CountingDogs za temat
Użytkownik zaczął "atakować" mój profil tymi reakcjami: Na powyższych screenach widać jak użytkownik nie potrafi pogodzić się z tym, iż ktoś ma inne zdanie niż on. Najlepsze w tym wszystkim jest to, że wszystkich innych nazywa żałosnymi dziećmi, a sam zachowuje się jak... no właśnie... Nie mam bólu tyłka o same reakcje, ale zaśmiecają profil, a sam użytkownik nie robi tego po raz pierwszy. Rozumiem, że komuś nie może się podobać czyjś wpis, ale on to robi tylko wtedy, gdy ktoś się nie zgodzi z jego (żałosną) koncepcją lub racją.0 punktów -
Skarga na gnomq
gnomq przyznał(a) reputację CountingDogs za temat
Użytkownik nadużywa tej reakcji w przypadku, gdy ktoś się z nim nie zgadza i ma swoje zdanie.0 punktów -
Wyzwiska, również nawiązujące do zaburzeń rozwojowych (co zwiększa szkodliwość społeczną ) nie są dozwolone na forum. Nawet jeśli nie są bezpośrednio skierowane do osoby. Niemniej jednak w tym przypadku wynika to po części z kontekstu i ogólna szkodliwość jest niska - dlatego dostałeś 1 punkt czyli minimalną liczbę za takie przewinienie, więc decyzję moderatora uważam za słuszną.0 punktów
-
[Odwołanie] Decyzja moderatorska - Wojciu (1pkt Wyzwiska i oszczerstwa)
gnomq przyznał(a) reputację CountingDogs za temat
Od kiedy oszczerstwem jest Nie mówię w języku autyzmu? W dodatku użytkownik nie obraził nikogo, a sarkastycznie zaznaczył, że nie rozumie tego języka i tyle...0 punktów -
Ograniczenia i nowe dodatki pt. 2 "Dodatki"
gnomq przyznał(a) reputację CountingDogs za temat
Z jednej strony to forum jest po to, aby pomagać tym użytkownikom, którzy nie rozumieją błędów we wtyczkach lub skryptach, jednak z drugiej strony, jeśli chcą mieć cały czas coś na tacy to nigdy nie poprawi się ich wiedza i będą cały czas pytać się o banały, więc użytkownik też w jakimś stopniu powinien choć starać się rozwiązywać problem.0 punktów
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
