Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 04/04/20 uwzględniając wszystkie działy

  1. xMuffionex

    Automatyczne przydzielanie

    Dzieki! Zaraz sprawdze. Btw. 3500 odpowiedzia byla ta wiadomosc
    1 punkt
  2. Robiąc porządki na swoim komputerze, znalazłem moją starą wtyczkę służącą do weryfikowania statusu kont graczy w grze Minecraft. Odświeżyłem, przetestowałem i działa, tak więc postanowiłem, iż ją wystawię Działa ona na serwerze BungeeCord od wersji 1.8 (choć wskazane nowsze wersje), ponadto może być zintegrowana ze Spigotem, Spongem, czy Cauldronem (za dodatkową opłatą dopiszę rozszerzenie, w cenie jest tylko bardzo proste API). Konfiguracja Całość jest prosta i przyjazna: balancing: enabled: false premium: - "premium-1" - "premium-2" - "premium-3" cracked: - "cracked-1" - "cracked-2" - "cracked-3" messaging: false cracked-uuid: false forward-skin: true messages: error: "&cNastapil blad, zglos sie do administracji!" opisując: balancing - w tej sekcji mamy możliwość włączenia load balancing’u dla naszego serwera (enabled: false), stosownie dla graczy niezautoryzowanych (cracked) i zautoryzowanych (premium); messaging - zdefiniowanie, czy kanał do informowania o graczach premium ma być włączony (patrz: omówienie API); cracked-uuid - czy niezależnie od stanu autoryzacji, gracze mają mieć UUID jak gracze niezautoryzowani (przydatne dla zachowania spójności danych w bazach danych, w przypadku gdyby wtyczka była dogrywana do działającego już serwera) forward-skin - czy ma przenosić własną skórkę dla graczy premium API Wtyczka sama w sobie ma na celu udostępnienie bardzo prostego API, pod które można podpiąć każdy plugin, dla którego działania niezbędne są zachodzące procesy w moim rozszerzeniu (tj. weryfikacja autentyczności kont graczy). Informacje są wysyłane tylko dla graczy zweryfikowanych, więc jeśli informacja nie dotarła, oznacza to, że: dane rozszerzenie musi założyć, iż gracz jest niezweryfikowany jeżeli gracz był wcześniej zautoryzowany jako prawidłowy, to może oznaczać, że API Mojangu (producenta gry) jest obecnie niedziałające W jednym i w drugim przypadku zachęcam, by odpowiednio te wyjątki przetwarzać. Cała informacja jest wysyłana na poziomie łączenia ze serwerem, przed przetwarzaniem pierwszych wydarzeń, stosownych dla używanego oprogramowania serwerowego. BungeeCord Dla BungeeCord wystawione są tylko dwie klasy: HolterEvent i PremiumVerificationEvent: package pl.kacperduras.holter.api; import java.util.UUID; import net.md_5.bungee.api.plugin.Event; public class HolterEvent extends Event { private final String username; private final UUID uuid; public HolterEvent(String username, UUID uuid) { this.username = username; this.uuid = uuid; } public String getUsername() { return username; } public UUID getUUID() { return uuid; } } package pl.kacperduras.holter.api; import java.util.UUID; public class PremiumVerificationEvent extends HolterEvent { public PremiumVerificationEvent(String username, UUID uuid) { super(username, uuid); } } Starczy stworzyć zwykłego Listenera, z nasłuchiwaniem wydarzenia PremiumVerificationEvent i przetwarzać dane zgodnie z logiką poszczególnej aplikacji. Przykład: import net.md_5.bungee.api.plugin.Listener; import net.md_5.bungee.event.EventHandler; import pl.kacperduras.holter.api.PremiumVerificationEvent; public class HolterExampleListener implements Listener { @EventHandler public void premiumAuthorizationEvent(PremiumVerificationEvent event) { // do something... } } Pozostałe silniki Z tej opcji zalecam korzystać przy serwerach o mniejszej skali, do przetwarzania większej ilości danych zalecam stosowanie integracji BungeeCord Dla nich udostępniony jest mechanizm Plugin Messaging Channel, którego dokładniejszy opis możesz znaleźć tutaj. Wystarczy w konfiguracji włączyć opcję messaging i nasłuchiwać kanału o nazwie Holter. Dane będą wysyłane w formacie: <nick użytkownika>:<uuid użytkownika> przykład: _an0:6477d13c-835e-4701-ae79-238324166a85 Dodatkowe informacje Wtyczka przetwarza dane zgodnie ze specyfikacją udostępnioną przez Mojang, dzięki czemu nie ma możliwości zablokowania serwera przez nadmierny limit zapytań. Z powodzeniem sprawdzi się na mniejszą, jak i większą skalę. Cena 30 zł, mile widziany przelew bankowy lub PayPal. W przypadku płatności typu PaySafeCard doliczam opłatę 20zł za wypłatę środków od operatora. Inne formy płatności dostępne po wcześniejszym zapytaniu. Zachęcam do zakupu
    1 punkt
  3. xMuffionex

    Darmowe skrypty i aplikacje

    Działanie: incognito, tak jak pisales ^ Metoda komunikacji: xMuffionex#2115 <-- pw na discord Inne: nie, poprostu incognito na chacie EDIT. NIE AKTUALNE
    1 punkt
  4. ryju

    [1.14.4][SURVIVAL]JakDawniej.pl

    Dzięki za spamowanie botami, specjalnie tylko wszedłeś, żeby ss'a zrobić jak spamisz botami?
    1 punkt
  5. xAxee

    skrypt na odnowe terenu

    on explode: loop boom boomed blocks: set {wyb::%location of loop-block%} to type of loop-block command /odnowa [<text>]: trigger: loop all blocks in radius 50 around player: if {wyb::%location of loop-block%} is set: if block at loop-block is air or water or lava: add loop-block to {_lista::*} if player has (rounded up ((size of {_lista::*})/16)) of emerald: remove (rounded up ((size of {_lista::*})/16)) of emerald from player send "&7Pobrano oplate za naprawe: %(rounded up ((size of {_lista::*})/16))% emeraldow" send "&eNaprawiam %size of {_lista::*}% blokow" loop {_lista::*}: set block at loop-value to {wyb::%location of loop-value%} wait 0.05 second send "&6Naprawiono %size of {_lista::*}% blokow" else: send "&7Nie masz: %(rounded up ((size of {_lista::*})/16))% emeraldow"
    1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    bug128
    bug128
    1 post
    Grabsky
    Grabsky
    1 post
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
    Fendi
    Fendi
    1 post
    kinimod5021
    kinimod5021
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
    bug128
    bug128
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...