Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 02/12/18 uwzględniając wszystkie działy

  1. Siemka, forumowicze! Przedstawiam wam skrypt, na łatwy dostęp do waszych warpów, zrobione za pomocą Essentials. Opis: [+] Skrypt ten dodaje na serwer komendę /warp z zamiennikami takimi jak: /warps i /warpy. Gdy wpiszemy ową komendę, skrypt zbiera informacje na temat warpów i czy macie do nich dostęp. Jeżeli tak to później analizuje ile ma kolumn wyświetlić, a następnie ustawia wam przedmioty, za pomocą których teleportujecie się na dany warp (Jeżeli macie w configu Essentials podany czas na oczekiwanie teleportacji, on dalej cały czas będzie). Niektórzy ludzie potrafią zrobić tych warpów nawet 100, więc wszystkie warpy w jednym GUI by się nie zmieściły, więc zrobiłem strony. Zdjęcia: Pobieranie: CODE CODE RAW Wymagania: Skript, SkQuery, WildSkript; Jako, że nie wstawiłem w tym skrypcie funkcji, więc ten skrypt będzie działał na serwerach 1.7-1.12. Wyżej podane pluginy na wersje 1.12 znajdziecie w spoilerze pod moim postem. Wystraczy kliknąć w link obok nazwy Pozdrawiam #Knugi
    2 punkty
  2. Norbi

    nBase - skrypt typu essentials

    nBase v. 1.2 (25-10-2014) Funkcje » Większość funkcji z pluginu Essentials » Plik z configiem » Inne komendy » Pasek życia stworzeń nad głową » Wiadomość powitalna (motd) Błędy » Gdy uderzymy Magma Cream, to pasek życia się zbuguje Dodać » Opcję nie ingerowania nBase w wiadomości na chacie » Anty join bot » Ekonomia » Przenośny crafting » Więcej informacji w komendzie: /whois » Łatwiejszy kod » System teleportacji (/tpa) (nie jestem pewnien czy będzie) » System banów (nie jestem pewnien czy będzie) » Podstawowy system antycheata (sprawdzanie, czy gracz shiftuje podczas otwierania ekwipunku) Pobieranie » Kliknij, aby pobrać. Skrypt wymaga dodatków takich jak: » SkQuery » WildSkript
    1 punkt
  3. knugi

    Item z configu

    Yo moi kochani Ja mam takie pytanie. Jak zapisać item w configu, by przywrócić go takiego samego (Item, enchanty, lore i nazwa) Taki kodzik nie działa: command /test: trigger: set yaml value "created" from "../../Test/config.yml" to diamond pickaxe named "xD" with lore "::||2" set {_pickaxe} to yaml value "created" from "../../Test/config.yml" send "%{_pickaxe}%" Jak ja mam to zrobić? :'(
    1 punkt
  4. Bananowiec

    Item z configu

    Spróbuj może tak set {_x} to "1 of diamond_pickaxe of efficiency 5 and silktouch 1" parsed as item set yaml value "item" from file "ttt/ttt.yml" to "%{_x}%" add {_x} to player's inventory Jak nie będzie działać to usuń ten cudzysłów w zmiennej {_x}, a jezeli dalej nie będzie działać to pomyslimy jakoś inaczej
    1 punkt
  5. knugi

    Item z configu

    @Bananowiec takim sposobem to wiem, że się da. Ale mi chodzi bardziej o jeden zapis yaml.
    1 punkt
  6. Bananowiec

    Item z configu

    command test: trigger: set yaml value "item" from file "xx/xxx.yml" to "diamond_pickaxe" set yaml value "name" from file "xx/xxx.yml" to "bananowiec" set yaml value "amount" from file "xx/xxx.yml" to "1" add "efficiency 5" to yaml list "enchant" from file "xx/xxx.yml" add "unbreaking 3" to yaml list "enchant" from file "xx/xxx.yml" set {_x::*} to yaml list "enchant" from file "xx/xxx.yml" add "jestem super" to yaml list "lore" from file "xx/xxx.yml" set {_z::*} to yaml list "lore" from file "xx/xxx.yml" set {_n} to yaml value "name" from file "xx/xxx.yml" set {_y} to yaml value "item" from file "xx/xxx.yml" set {_a} to yaml value "amount" from file "xx/xxx.yml if {_x::*} is set: set {_item} to "%{_a} of {_y} of {_x::*}%" else: set {_item} to "%{_a} of {_y}%" wait 5 second add {_item} named "%{_n}%" with lore "%{_z::*}%" to player's inventory nie wiem czy będzie działac, pisze na szybko
    1 punkt
  7. knugi

    Problem ze zmienną?

    command /wyplac [<text>]: trigger: if arg 1 is "klucze": set {_item} to "%{depozyt::klucze::%player%}% chest" parsed as item type give {_item} to player Jeżeli zmienna jest integerem (liczbą) to będzie działać
    1 punkt
  8. PanNiedzwiadek

    (Graj i zarabiaj)

    Eh... Ciekawe jest to, że grając zarabiamy, jednak bezpośrednie wypłacenie pieniędzy raczej nie będzie możliwe w przypadku każdego użytkownika. Nie jestem też pewien czy jest to zgodne z EULĄ, ale możliwe, że wypłacać graczom pieniądze można, gorzej w drugą stronę Lepiej zamień te grosze, na jakieś punkty i te punkty możnaby wymieniać na in-game perki i inny crap, ORAZ na prawdziwe siano. Powinniście też z góry podać dostępne metody płatności oraz minimalną kwotę wypłaty. No i trzeba jak dla mnie przebudować ten system nagradzania, ponieważ otrzymywanie pieniędzy za zwykłe zabójstwo to jakaś bzdura.
    1 punkt
  9. bgK1NG

    NAZWA DLA SERWERA

    RakLand.pl <-- dobra nazwa
    1 punkt
  10. knugi

    Warpy w GUI - Essentials Compatybile

    @KrejzolekPRO ta funkcja jest nawet na wersji 1.7 http://en.njol.ch/projects/skript/doc/expressions#ExprRound
    1 punkt
  11. Ever

    Poprawienie skryptu

    Masz zla wersje skrayfall. Zapis @LuckyPotato jedt dobry. Polecam zmienic wersje skrayfall
    1 punkt
  12. Ever

    Poprawienie skryptu

    Masz dodatek skRayFall?
    1 punkt
  13. Z W I A S T U N S E R W E R A Tekst jest z początku nieczytelny, niewiele słów można rozpoznać, na drugiej stronie zaś opowieść zaczyna się tak: ...te ludy żyją dziwnie, nie spętani władzą jednego człowieka, a sami się rządzący. Każdy mąż może zabrać słowo i uczestniczyć w gromadzeniu. Zgromadzenia zaś mają załatwiać sprawy wszelakiej maści. W wielu aspektach urządzenia się różnią, krwawość, barbarzyństwo oraz ludowładcza. Ich bogowie dla mnie nieznani wydają się surowi, nieokiełznani, jak ich wyznawcy. Widziałem wielu co wpadało w obłęd i dokonywali nieludzkich czynów, z słowami swych bogów na ustach. Przeznaczenie i los to nieznane słowa, bardziej nieznane, niźli strach, czy litość, lecz gdy sprawa jest na ostrzu noża obiecują ofiary obfite dla swych bogów, aby oni ich pokierowali i nadali sił. Duchy różnorakie, przodków i lasów mają rzekomo korzystać również z ofiar, a wróżby słychać w powietrzu. Ich domy biedne, proste, nie rzadko spotkać je można w dzikim lesie, puste lub pełne. Skrywające skarby, lub też uszczerbiony kielich… Wdziewanie pancerza jest im niepowszechne, tarcza, włócznia, długie spodnie to ich rynsztunek, z dzikim wzrokiem stają w szranki z wrogiem. Normanowie rzeczą językiem, niesłychanie brudnym, nieokrzesanym, przekleństw w nim co niemiara, lecz każde posiada wydźwięk, jakby gniew Bogów rzucał na ofiarę. Plemię te ma charakterystyczną bladą skórę, są rosłymi postaciami, co siłą wyciskają soki z drzew. Brak tu większych luksusów, wychowanie i życie twarde jak ich charaktery, brudu tu się nie pozbędziesz, jak potwory, pomimo to mnie przyjęli ciepło. Jedliśmy z jednej misy i pytali się mnie, czy dobrze się czuje. Gościa obcego traktują przyzwoicie, lepiej, niż większość mych przyjaciół by mnie potraktowało. Opowiadanie jednego z mężów, co wrócili z wyprawy walczącym z zwaśnionym plemieniem z północy. Dym kłę­bił się przy osmo­lo­nej strze­sze. Grajki dźwię­czeli sobie na instru­men­tach, a córka karcz­ma­rza zbie­rała pokaźne napiwki. Co raz, jakiś woj szczy­pał ją ku ucie­sze oby­dwojga, a reszta w tych momen­tach spod byka w niego wbi­jała swe lodo­wate spoj­rze­nie, lecz dopiero pomruk jej ojca spra­wiał, iż per­łowy pot poja­wiał się na czole woja. Wielki, jak dwa dęby, pięść miał wielką, jak głowa doro­słego męża, nato­miast napoje co zdra­dziecko przy­tom­ność odbie­rały, a rozum roz­świe­tlały, były sąż­nie spo­ży­wane w tym miej­scu, a woń pie­czo­nej dzi­czy­zny krę­ciła w nosie. - Na Świę­to­wita przy­się­gam, że po tym, jak tego dra­nia czaszkę roz­łu­pa­łem, jego córy nie­szczę­śliwe przy­były, by towa­rzy­szyć matce, nie dość one mi na gło­wie i na… to jesz­cze te dziewki nie­wol­nice cicho przy­szły. Żal mi się zro­biło tych bidu­lek, w szmaty poubie­rane, widać, że pociech nie dozna­wały długo, to jam mięk­kiego serca zli­to­wał się nad tymi nim­fami. Jak zaczęły bry­kać i doka­zy­wać, och mówię Ci! Skur­czy­byk to paskuda była wielka, ale co jak co nos do nie­wol­nic miał. - ch**a tam gadasz, odstaw kie­lich, bo znów się urżną­łeś jak dzik. Ja mam Ci wie­rzyć, żeś je wszyst­kie... I tego skur­wia­łego syna pobi­łeś, też sam!? Ten łaj­dak to klą­twy zsy­łał na prze­ciw­ni­ków, pia­chem w oczy sypał, a nie jed­nego z naszych z Żyrowa roz­pła­tał. - Jak Świę­to­wita wyznaje, odpier­dol się, jeśli nie wie­rzysz, lecz to prawda! - Pow­ta­rzam, takie bajki to swoim dzie­ciom opo­wia­daj, a raczej dzie­ciom tego kudła­tego, co mieszka dom obok. W mordę chcesz?! – Chwy­cili się za bary, wzrok, jak dziki wilk, a pomruk, jak wiel­kiego niedź­wie­dzia roz­szedł się po karcz­mie. Ci, co zaprzy­jaź­niali się ze sto­łami, zrazu się podnie­śli, wzro­kiem szu­ka­jąc przy­szłego początku zaba­wy… Po zwer­bo­wa­niu najdziel­niejszych śmiał­ków z karczmy, czyli tych, co straż nie zła­pała lub mogli ustać na nogach nie jedy­nie ze względu na umie­jęt­ność bicia się, co picia, wyru­szy­li­śmy, aby zaro­bić tro­chę złota na mil­sze zaba­wy… Usły­sze­li­śmy bowiem, że za sied­mioma górami, za sied­mioma drze­wami i ośmioma pier­do­lo­nymi polami, tych kur­wich­sy­nów znaj­duje się obóz ban­dy­tów, co okra­dli zna­ko­mi­tego kupca z naszego mia­sta. My prawi ludzie, więc chcemy odzy­skać, to co zło­dzie­jom się nie należy, oraz wymie­rzyć kilka cio­sów, by nie nie­po­ko­ili naszej sie­lan­kowej wsi. Pro­blem w tym, że gło­śne narady, co straż­nicy nazy­wają krwawą burdą w karcz­mie. Muszę tutaj nadmie­nić, że po czę­ści mają rację, gdyż te narady rze­czy­wi­ście mają miej­sce w karcz­mie, a więc to nie jest tak, że cią­gle kła­mią. Nie mniej po tej nara­dzie lub wedle straż­ni­ków burdy, uwzięli się na nas. Nie wiem cze­mu… Jed­nak my mili ludzie, więc oddamy przy­sługę straż­ni­kom, łapiąc zło­dzie­jów, lecz tego nie chcieli słu­chać. Jak każdy wie… głu­pia wła­dza, ale wła­dza, co ja pro­sty woj mogę począć. Wzię­li­śmy naprędce tro­chę sera i trun­ków, bo czło­wiek coś w podróży musi pić. Karcz­ma­rzowi zapła­cimy po wypra­wie. Po dwóch nocach skoń­czyły nam się zapasy, w tym nawet napi­tek, to pomy­śle­li­śmy, że cho­ciaż jedze­nie znaj­dziemy, co prawda to nawet nie mini­mum, ale sprawa tego wymaga, byśmy ode­brali co cudze zło­dzie­jom. Zbo­czy­li­śmy tro­chę z drogi w nie­prze­byty las. Nasz kom­pan bił się z potwo­rami, ludźmi para­jący się magią w tym okul­ty­stami, psia mać rzu­cili na niego klą­twę, a ta klą­twa na nas rów­nież spa­dła. Żad­nego zwie­rza, nawet małego kró­liczka nie mogli­śmy spo­tkać, za to bez pro­blemu natra­fi­li­śmy na stado wil­ków… Bie­gli­śmy przez trzy noce oraz przez sześć dni, wypróż­nia­li­śmy się w biegu. W końcu wilki zgu­bi­li­śmy, nie mie­li­śmy co żreć, żad­nego mięsa, czy sera. W końcu jeden z nas, który podobno był tam, gdzie szczyny zama­rzają w powie­trzu, stwier­dził, że trzeba jeść „to i to”. Więc żar­li­śmy „to i to”, korzonki, kapu­stę, cebulę i wię­cej cebuli. Gdy dotar­li­śmy do obozu tych zbi­rów i ujrze­li­śmy kil­ku­na­stu chłopa goto­wych do wojaczki, my sta­nę­li­śmy dziel­nie, tylko krzaki połowę naszych zasła­niało, a nie­któ­rzy szy­ko­wali się do walki za drze­wami przez zwy­kły przy­pa­dek. Przed to, ja uzna­łem, że trzeba zaanon­so­wać nas kilku mężów dziel­nych, by wie­dzieli, kto ich wkrótce pokona. Jako roz­sądny przy­wódca, nie chcia­łem też, by kobieta, która była wśród nas, oglą­dała krwawą jatkę, chcia­łem po dobroci sprawę zała­twić i wysłu­chać racji dru­giej strony. Szybko oka­zało się, że sprawa z kup­cem jest zawiła, a ich „napady” tro­chę kolo­ry­zo­wane były przez ofiary, jedy­nie małe star­cia, a nawet można powie­dzieć, że pra­wie tylko słowne dys­ku­sje, te trupy, okra­dzione tysiące monet, to tak swoją dro­gą… Nagle poczę­sto­wał nas mio­dem pit­nym, my jako kul­tu­ralni wojo­wie, nie mogli­śmy odmó­wić, a żeby nie być gbu­rami, pod­ję­li­śmy roz­mowę. Oka­zało się, że to są biedni ludzie, nie na pod­sta­wie ich sakw, oraz trun­ków, to, to nie, bo trunki mają w spo­rych ilo­ściach i jako­ści naj­za­moż­niej­szych ludzi z tych krain. Nie mniej biedni w postaci szczę­ścia jak my. Nie­długo potem zaczął wykli­nać na wład­ców, na sądy, na zgro­ma­dze­nia, straż­ni­ków co się cze­piają wszyst­kiego, deszcz kapiący z nieba, słońce za jasne po popi­ja­wie, czy na grupę ban­dycką o nazwie Zakład Ubez­pie­czeń Spo­łecz­nych, czyli na to, na co roz­sądny czło­wiek powi­nien narze­kać. Poglądy mie­li­śmy zbli­żone. Ugo­ścili nas wspa­niale, więc mie­li­śmy wobec nich dług wdzięcz­no­ści. W skró­cie, po nara­dzie z resztą naszej grupy przy­stą­pi­li­śmy do nich. Taka oto nasza histo­ria, a teraz wyska­kuj ze złota, jeśli Ci życie miłe! Cechy serwera: - unikalny świat wzorowany na wczesnośredniowiecznej Europie - system plemion i osad prowadzonych przez graczy, oparty na pluginie Towny - możliwość prowadzenia własnej szajki lub projektu niezwiązanego z przestępczością - wiernie odwzorowana architektura słowiańska, nordycka i zachodnioeuropejska - kilkadziesiąt rozmaitych lokacji rozsianych po sporej mapie - rozbudowana fabuła i liczne teksty ją uzupełniające - podział na trzy profesje, których przedstawiciele mają do wyboru jeszcze trzy dodatkowe specjalizacje - ekonomia oparta na zróżnicowanych monetach, będącymi dodatkowymi przedmiotami w grze - realistyczny czat oraz nacisk na zachowanie wiarygodności świata gry - możliwość skonstruowania jednej z kilkunastu typów łodzi, które, dzięki nowatorskim rozwiązaniom, bardzo płynnie przemieszczają się na morzu - kilkadziesiąt autorskich skórek przygotowanych do wyboru dla nowych graczy i licznych postaci NPC - jeszcze więcej autorskich tekstur - od źdźbła trawy i mąki, aż po zupełnie nowe rodzaje zbroi i kilkadziesiąt wzorów tarcz z epoki - system wierzeń wzorowany na kulturze słowiańskiej i nordyckiej, - podział na dwie pory roku, różniące się klimatem, długością doby oraz obfitością plonów - dostępne gry karczemne - kości oraz szachy, - system zabezpieczania drzwi oraz skrzyń, a także wprowadzenie wytrychów - System nawadniania gracza oraz wszelakie naczynia do tego wykorzystywane - Dźwięki oraz utwory dostępne w wielu lokacjach na serwerze - Autorski system BW (Brutally Wounded - gracz po śmierci traci przytomność na jakiś czas oraz budzi się ze skutkami ubocznymi) - Nowy system handlu na serwerze - Możliwość produkowania, warzenia, fermentowania i destylowania własnych różnorakich trunków dzięki pluginowi Brewery. - Rozmaite choroby które mogą zaatakować twoją postać. - Warunek odnoszący się do wagi twojej postaci (Waga zbroi, ekwipunku itp) - wiele, wiele więcej... START SERWERA 24 LUTEGO 2018 - GODZINA 18:00 WWW.SLAVICRAFT.PL (Kliknij na ikonkę by zobaczyć oficjalny skinpack) (Kliknij na ikonkę by wejść na naszego discorda)
    1 punkt
  14. GotoFinal

    Java obiekty itd.

    Ale nie ogarniam obiektów, wiem do czego są i jakie jest ich przeznaczenie, ale, nie ogarniam po co dawać je w klasie prywatnej coś tu mącisz, klasa definuje typ, a instancja tego typu (czyli klasy) to obiekt. No i w javie z obiektów to korzystamy prawie wszędzie, jak robisz coś statyczego to w większości przypadków robisz to źle, dodatkowo jak robisz wiele mapek po tym samym kluczu - to pewnie też jest to źle, np: private final Map<UUID, Double> playerMoney = new HashMap<>(); private final Map<UUID, Integer> playerPoints = new HashMap<>(); to jest to zdecydowanie źle i do dupy, powinien być użyty właśnie specjalny obiekt: public class MyPluginUser { private final UUID uuid; private double money; private int points; public double getMoney() { return this.money; } // + konstruktor i inne gettery/settery tam gdzie potrzeba i inne metody } i wtedy robi się jedną mapkę UUID -> MyPluginUser. A gettery i settery są dla hermetyzacji, tak że w razie czego możesz np zmienić sposób w jaki przechowujesz punkty a reszta kodu zostaje taka sama, np wyobraź sobie taki kod jak wyżej, oraz ze teraz rezygnujesz ze wspierania pieniędzy w swoim pluginie i przerzucasz to do innego pluginu i zamiast musieć edytować caly plugin zmieniam tylko getter na np: public double getMoney() { return JavaPlugin.getPlugin(InnyPlugin.class).getUsers().getUser(this.uuid).getMoney(); } i kompatybilność zachowana + nie trzeba edytować żadnego innego miejsca w kodzie. Do tego nie nalezy wcale dawać getterów i setterów do wszystkiego, tak na prawdę to tym mniej tym lepiej, a już tym bardziej nie powinno się tworzyć kodu potem tylko na tych getterach/setterach, np mając własny system komend nie powinno się potem sprawdzać czy wpisana komenda jest taka sama jak nazwa komendy lub jej aliasy na np zasadzie: String usedCommand = ...; // to co wpisal gracz jako nazwę komendy for (MyCommand command : myCommands) { // zakladamy że mamy jakąś listę tych komend if (command.getName().equals(usedCommand) || command.getAliases().contains(usedCommand)) { command.use(player, args, cokolwiek); } } Tylko poprawnie MyCommand powinno mieć metodę która sama zrobi te sprawdzenia, więc końcowy kod wygląda tak: String usedCommand = ...; // to co wpisal gracz jako nazwę komendy for (MyCommand command : myCommands) { // zakladamy że mamy jakąś listę tych komend if (command.isMatchingName(usedCommand)) { command.use(player, args, cokolwiek); break; } } Wtedy nawet nie ma potrzeby tworzenia gettera nazwy czy aliasów. (no ale w tym wypadku może się pojawiać potrzeba z innego powodu, np tworzenia listy komend czy coś) A plusem takiego zapisu jest fakt że to już sama komenda definiuje jak powinna być używana, to ona decyduje czy ignoruje wielkość liter czy nie, więc osoba używająca tego juz nie musi o tym myśleć. PS: przechowywanie kasy w double to tak na prawdę średnio dobry pomysł, no ale to tylko gra to nikt prawdziwej kasy nie straci.
    1 punkt
  15. PanNiedzwiadek

    History of my nick

    A co nas to obchodzi? xD
    1 punkt
  16. To potem, bo teraz jestem na lapku gdzie nie mam skype. @topic planuję też dodać różne fajne wyrażenia, np: %player's diamond statistic% będzie zwracało liczbę znalezionych diamentów %drop of emerald ore% będzie zwracało wartość, czy z rudy emeraldów wypadają emeraldy
    1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    NikoSkript
    NikoSkript
    1 post
    Notro
    Notro
    1 post
    Grabsky
    Grabsky
    1 post
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...