-
Ilość zawartości
336 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez piotrus131102
-
@sworip po to, to masz helpop ;p skopiuj se kod z helpop, i zrob na zasadzie /zglos
-
command /zglos [<player>] [<string>]: trigger: player-arg is set string-arg is set log "%player% zglosil gracza %player-arg% z powodem: %string-arg%" to "zgloszenia.log" send "&cGracz Zostal Zgloszony!" Zgłoszenia Będą Ci Się Pojawiać w Plugins>Skript>logs Licze na Naj. Odp. i Rep +
-
Nadal Nie Rozumiem, Czyli Np. Jak Stworze Serwer Minecraft na VPS to Zje Mi Więcej RAM'u? czy coś? bo nie rozumiem, czym się to rózni VPS od typowego Hostingu Minecraft
-
Do czego służy VPS? Nie Wiedziałem Gdzie Temat Dać Więc Przepraszam Całą Administracje
-
Jestem Na Tak! Przyda Się Hehe
-
ale ja ci nie mówie o zmienieniu silnika ;D tylko o wildskript że jest na taką wersje
-
spróbuj na wersję 1.7.9 RO.2 Lecz nie wiem jak na to twój serwer zareaguje https://addons-origin.cursecdn.com/files/814/163/WildSkript.jar
-
napisze ci jakie ja mam. - WildSkript - SkQuery Mi Skrypt Działa
-
@_Panda command /tep: trigger: set {x} to random integer between -2000 and 2000 set {z} to random integer between -2000 and 2000 set {y} to random integer between 50 and 70 execute console command "tp %player% %{x}% %{y}% %{z}%" stop łap poprawiony, już all działa
-
command /tep: trigger: set {x} to random integer between -2000 and 2000 set {z} to random integer between -2000 and 2000 set {y} to random intreger between 50 and 70 execute console command "tp %player% %{x}% %{z}% %{y}% stop zobacz czy działa (nie testowane)
-
bym ci wysłał mój skrypt razem z expem mobów (zobaczyl bys jak to dziala) lecz nie wiem ;D
-
on join: if {join} is true: execute console command "bc &3Witaj Na Serwerze &6%player%&3!" stop on quit: if {join} is true: execute console command "bc &3Gracz &6%player% &3Wyszedl Z Gry!" stop command /join [<text>]: trigger: if arg-1 is "on": if player has permission "join.adm" set {join} to true if arg-1 is "off": if player has permission "join.adm" set {join} to false if arg-1 is not set: send "&8[&dSerwer&8]&c&l Napisz /join on by wlaczyc wiadomosc gdy gracz wchodzi na serwer" send "&8[&dSerwer&8]&c&l Napisz /join off by wylaczyc wiadomosc gdy gracz wchodzi na serwer" Powinno działać bo stosuję to u siebie Lecz nie jestem pewien co do komendy. Napisz Jeśli Działa! Nie Pogardzę Rep+
-
on place of any ore block: add 1 to {postawioneblocki.%player%} on consume (id refilka czy koxa lub nazwa): add 1 to {refil.%player%} on death: if attacker is a player: add 1 to {moby.%player%} # tutaj sobie dorob te koxy itp nie wiem niestety jak dac event na enderperle wiec sory command /staty: trigger: send "&aPostawione blocki: %{postawioneblocki.%player%}%" send "&aZjedzone Refile: %{refil.%player%}%" send "&aZabite moby: %{moby.%player%}%" stop jak zadziała to pisz
-
to nie skrypt tylko permissionex... default : true/ false (true ranga po wejściu na serwerze) (false ranga tylko przy pomocy komendy) zależy czy używasz permissionex on join: if {gracz.%player%} is not set: execute console command "(komenda do dania rangi)" set {gracz.%player%} to true stop napisz jeśli zadziała
-
command /pierozek [<text>] [<player>] [<integer>]: permission: matiqu.pierozek trigger: if arg 1 is "daj": if arg 2 is not set: give player Dragon Egg named "&6Magiczny Pierozek" send "&6Otrzymales pierozka!" stop if arg 1 is "all": if arg 2 is not set: broadcast "&8» &7Za &830 &7sekund kazdy otrzyma magicznego pierozka!" wait 600 ticks set {pierozekall} to false loop all players: loop 2 times: give loop-player Dragon Egg named "&6Magiczny Pierozek" stop if arg 1 is "daj": if arg 2 is "%player%": if arg 3 is number: give player %arg-3% Dragon Egg named "&6Magiczny Pierozek" send "&6Otrzymales pierozka!" to arg 2 stop Nie Testowane, Już Wchodzę Na Serwer i testuje
-
Komenda nie chce sie wywolac w konsoli
piotrus131102 odpowiedział(a) na KurytPL Againn pytanie w Pytania i problemy
moim zdaniem zmień: broadcast "" na: execute console command "bc (wiadomość)" Napisz Jeśli Zadziała -
Potrzebuję Pomocy! Więc tak... Potrzebuję Aby Ktoś Napisał By Skrypt na Zwierzaki Które dają Bony Rozchodzi się o to że jak napiszemy komendę /zwierzak to otwierało by nam się gui i w tym gui pokazywało by Lv Naszego Zwierzaka, ilość DMG ile nam dodaje i HP Jak Dokładnie ma to działać? zwierzaka można by było levelować za "&8[&6Epi&cCraft&8]&5&l Punkt Zwierzaka" co lvl można dać zwierzakowi DMG/HP/Szanse na Unik Obrazeń, to co damy zwierzakowi dostarcza nam. co 20Lvl Zwierzaka Można go Eweluować i żeby zwierzaka można było nazwać 1lv. silverfish 2lv. baby zombie 3lv. baby pigzombie 4lv. cave spider 5lv. spider Moja Sugestia: Można Użyć Jakiegoś Pluginu Na Zwierzaki, Żeby później robić takie coś on join: if player has permission "silverfish.zwierzak.sk": execute console command "(komenda na zwierzaka z nazwa)". Za Działający Skrypt Mogę Zapłacić PSC 20zł, Lecz Skrypt ma Działać Prawidłowo! Prosiłbym Żeby Skrypty Były Wysyłane na P.W. Dzięki!
-
Gratuluję Awansu... Ja Swój Serwer Zamykam, Szkoda Bo Ty Mi Z Nim Dużo Pomogłeś
Jak Dużo Graczy Mi Napisało "ten serwer niczym innym się nie różni od innych ;/
Jeśli Masz Jakiś Pomysł By Urozmaicić Serwer RPG to Pisz Chętnie Wysłucham Pomysłów ;/
-
już działa temat do zamknięcia
-
a mam jeszcze problem czy dało by się by atakującemu wyskakiwała tylko jedna wiadomość a nie dwie?
-
omg zapomniałem o tym. zaraz ci napisze czy działa
-
jak wpisuje jakas komende np /team to nic nie wyskakuje on death: if victim is pig: if name of victim is "&cDzik &61Lv": if {te.%player%} is false: add 2 to {exp.%attacker%} send "&8[&6Epi&cCraft&8] &2Dodano &a2 &bExpa" to attacker if attacker has permission "xp.vip": add 1 to {exp.%attacker%} send "&8[&6Epi&cCraft&8] &2Posiadasz range &4&lPogromca. &2Dodano &a1 &bExpa" to attacker if attacker has permission "xp.svip": add 1 to {exp.%attacker%} send "&8[&6Epi&cCraft&8] &2Posiadasz range &5&lNiszczyciel. &2Dodano &a1 &bExpa" to attacker set {Zmienna.%attacker%} to {exp.%attacker%} / {pexp.%attacker%} set level progress of the attacker to {Zmienna.%attacker%} set attacker's level to {lvl.%attacker%} Dlaczego To Nie Daje Mi Expa Jak mam zmienna na false? (tak Dodałem tą Zmienną na: on join: clear {t.%player%} set {td.%player%} to false set {te.%player%} to false on death: if victim is pig: if name of victim is "&cDzik &61Lv": if attacker has permission "xp.gracz": add 2 to {exp.%attacker%} send "&8[&6Epi&cCraft&8] &2Dodano &a2 &bExpa" to attacker if attacker has permission "xp.vip": add 1 to {exp.%attacker%} send "&8[&6Epi&cCraft&8] &2Posiadasz range &4&lPogromca. &2Dodano &a1 &bExpa" to attacker if attacker has permission "xp.svip": add 1 to {exp.%attacker%} send "&8[&6Epi&cCraft&8] &2Posiadasz range &5&lNiszczyciel. &2Dodano &a1 &bExpa" to attacker if attacker has permission "xp.team": loop all players: {t.%loop-player%} is {t.%player%}: add loop-player to {_exp::*} loop {_exp::*}: add 1 to {exp.%player%} send "&8[&6Epi&cCraft&8] &3Grupowy Exp Dodano &a1 &bExpa" to loop-value set {Zmienna.%attacker%} to {exp.%attacker%} / {pexp.%attacker%} set level progress of the attacker to {Zmienna.%attacker%} set attacker's level to {lvl.%attacker%} Umiesz To Poprawić By To Zadziałało? (dla teamu)
-
[13:47:50 INFO]: [Skript] Reloading Team.sk... [13:47:50 ERROR]: '"%player%" from {teamPlayers::%{teamName::%player%}%::*}' is not an entity type (Team.sk, line 49: delete "%player%" from {teamPlayers::%{teamName::%player%}%::*}') [13:47:50 INFO]: [Skript] Encountered 1 error while reloading Team.sk!
-
[13:30:46 INFO]: [Skript] Reloading Team.sk... [13:30:46 ERROR]: 'player' is not a text (Team.sk, line 1: command /team <text=%player%> [<player>]:') Czy to Wymaga TuSke?
-
command /team <text=%player%> [<player>]: trigger: set {_p} to arg 2 arg 1 is not "wyrzuc" or "dodaj" or "usun" or "odejdz": loop {team::*}: loop-value is not text-arg: {teamName::%player%} is not set: set {teamName::%player%} to "%text-arg%" set {teamLeader::%{teamName::%player%}%} to "%player%" add "%{teamName::%player%}%" to {team::*} arg 2 is set: {teamName::%{_p}%} is not set: add "%{_p}%" to {team::%{teamName::%player%}%::*} set {teamName::%{_p}%} to {teamName::%player%} set {t.%player%} to true else: send "&8[&6Epi&cCraft&8] &aStworzyles team, &cale zaproszony gracz juz ma swoja!" else: send "&8[&6Epi&cCraft&8] &cJuz Nalezysz do teamu!" else if arg 1 is "wyrzuc": arg 2 is set: {teamLeader::%{team::%{teamName::%player%}%}%} is player: {team::%{teamName::%player%}%::*} contains "%{_p}%": remove "%{_p}%" from {team::%{teamName::%player%}%::*} clear {teamName::%{_p}%} size of {team::%{teamName::%player%}%::*} is 0: clear {teamLeader::%{teamName::%player%}%} clear {teamName::%player%} clear {teamPlayers::%player%::*} set {t.%arg-2%} to false else: send "&8[&6Epi&cCraft&8] &cPodaj nick gracza!" else if arg 1 is "dodaj": arg 2 is set: {teamName::%{_p}%} is not set: add "%{_p}%" to {team::%{teamName::%player%}%::*} set {teamName::%{_p}%} to {teamName::%player%} set {t.%arg-2%} to true else: send "&8[&6Epi&cCraft&8] &cGracz jest w innej druzynie!" else: send "&cPodaj nick gracza!" else if arg 1 is "odejdz": {teamLeader::%{teamName::%player%}%} is "%player%": execute player command "/team usun" set {t.%player%} to false else: delete "%player%" from {teamPlayers::%{teamName::%player%}%::*} clear {teamName::%player%} set {t.%player%} to false command /debugTeams: permission: teams.debug trigger: clear {teamName::*} clear {team::*} clear {teamLeader::*} clear {teamPlayers::*} Chciałbym Aby Ten Skript Działał, Jaki Do Tego Potrzeba Dodatek itp. i żeby zmienna {t.%player%} dodawała się Kiedy Gracz Dołącza do drużyny i żeby usuwała się kiedy odchodzi z drużyny. jeszcze, żeby ta sama drużyna nie mogła siebie atakować o to tylko proszę z góry dzięki! ;D
