Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'do'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 14 wyników

  1. Witam, mam kod: command /lol [<text&gt]: trigger: if arg 1 parsed as player is online: broadcast "lelelelel" set %arg 1% to {zmienna} <----- Nie działa :( stop if arg 1 is "lel23" set {lol.%{zmienna}%} to true stop Po prostu chcem, aby podczas jednej komendy, nick gracza zapisywal sie do zmiennej, aby podczas drugiej komendy, nie trzeba bylo przepisywac nicku gracza. Potrafi ktoś ? Z góry dziękuje ;)
  2. Cześć chciałbym wam przedstawić nowy serwer który wkracza w serwery MC Jest nim grindhc.pl mam nadzieję że was zaciekawię IP: GRINDHC.PL TS: TS.GRINDHC.PL WWW: http://grindhc.pl FB: https://www.facebook.com/grindhcpl/ START: 24.11.2018 Godzina 16:30 Wprowadziliśmy sklep za coinsy które wydobywa się ze stona Tak to wygląda Wprowadziliśmy sejfy które dostaje się przy pierwszym wejściu na serwer Są tez łomy przez które możemy przywłaszczyć sobie czyiś sejf które wypadają z graczy Drop z graczy: Lom oraz klucz do magicznej skrzynki Magiczne Skrzynki Normalna Skrzynka ze Stona mało procent Skrzynka z Itemshopu Nowe Biomy Mamy nadzieję ze chociaż trochę zaciekawiliście się naszym serwerem START 24.11.2018 Godzina 16:30 Czekamy tylko na was IP grindhc.pl
  3. Witam, proszę o poprawę skryptu, jak zwykle coś skiepściłem ---> http://pastebin.com/raw/wrBU3Sx2 <---
  4. Witam, da rade zrobić tak, że jeśli jakiś Helper będzie nieobecny aż tydzień to zapisze mi się to w pliku i ja sobie potem wejde i go zdegraduje ? Wiem, ze zapis w pliku sie da bo juz mam w innym skrypcie, ale czy się da taką nieobecnosc sprawdzic ?
  5. Dawid_PL

    Mały skrypt

    Witam. Czy napisze mi ktoś mały skrypt, że jak ktoś z deda to konsola wydaje polecenie temban nick 3h Zginełeś i zostałeś zbanowany. Odbanuj sie na stronie WWW:. Z góry dzięki :) Proszę o jak najszybsze odpowiedzi!
  6. Cześć znalazłem skrypt na teleport na spawn za pomocą itemu, ale dany item można tylko przywołać komenda. Pomoże ktoś dodać aby było można tez za pomocą receptury oraz poprawi obecna za pomocą komendy. Próbowałem sam przerobić ale nie wychodziło mi wiec postanowiłem poprosić o pomoc Tam są 2 złote bloki jak coś :) http://pastebin.com/Sbz58vcr'>>http://pastebin.com/Sbz58vcr Dziękuję za pomoc z góry :)
  7. piotrus131102

    Drużyny

    on join: set {t.%player%} to false set {td.%player%} to false command /team-stworz: trigger: if {t.%player%} is false: if {td.%player%} is false: set {t.%player%} to true set {td.%player%} to true send "&8[&6Epi&cCraft&8]&a Stworzyles Druzyne!" else: send "&8[&6Epi&cCraft&8]&c Juz masz swoja druzyne!" command /team-dodaj [<player>]: trigger: if {td.%player%} is true: send "&8[&6Epi&cCraft&8]&a Zaprosiles Gracza!" execute console command "msg %arg-1% &8[&6Epi&cCraft&8]&a Gracz %player% Zaprosil Cie Do Druzyny!" execute console command "msg %arg-1% &8[&6Epi&cCraft&8]&a Napisz &l/przyjmij&a (Nazwa Gracza)" execute console command "msg %arg-1% &8[&6Epi&cCraft&8]&a Napisz &c&l/odrzuc&a (Nazwa Gracza)" set {ttn.%arg-1%.%player%} to true else: send "&8[&6Epi&cCraft&8]&c Nie Dowodzisz w Druzynie!" command /przyjmij [<player>]: trigger: if {t.%player%} is false: if {td.%player%} is false: if {ttn.%player%.%arg-1%} is true: set {t.%arg-1%} to true set {ttn.%player%.%arg-1%} to false send "&8[&6Epi&cCraft&8] &aDolaczyles do Druzyny Gracza %arg-1%" execute console command "msg %arg-1% &8[&6Epi&cCraft&8]&a %player% Dolaczyl do Druzyny!" else: send "&8[&6Epi&cCraft&8] &cNie Masz Zaproszenia! Lub Masz Juz Swoja Druzyne!" set {ttn.%player%.%arg-1%} to false command /odrzuc [<player>]: trigger: if {ttn.%player%.%arg-1%} is true: send "&8[&6Epi&cCraft&8] &cOdrzuciles Zaproszenie Gracza %arg-1%" execute console command "msg %arg-1% &8[&6Epi&cCraft&8]&c %player% Odrzucil Zaproszenie!" set {ttn.%player%.%arg-1%} to false else: send "&8[&6Epi&cCraft&8] &cNie Masz Od Kogo Odrzucic!" set {ttn.%player%.%arg-1%} to false command /team-lista: trigger: if {t.%player%} is true: loop all {t.%player%}: if {t.%player%} is true: send "%loop-player%" Chciałbym Aby Komenda /team-lista Pokazywała Graczy Znajdujących Się w Teamie Gracza Czy Ktoś Widzi Żeby Dało Się Ulepszyć Ten Skrypt?
  8. Mam komputer z drewna 2 gb ram pamieć 150 gb karta graficzna - [ciach]o coś tam na czym cs:go nie odpala ghz: 2.6 Proszę podajcie mi dobry komp do 1K zł A nawet błagam bo to to jedno wielkie [ciach]o [KOMPUTER NIE LAPTOP!] PS: Komputer do gier i nagrywania na YT xd
  9. Witam czy da rade, aby [<text&gt] zastąpiło gracza ? Coś w stylu: command /test [<text&gt]: trigger: if arg 1 is player: <--- ale to nie działa ;c teleport arg player to {zmienna.lokacja} <---- przy okazji też ktoś z tym może pomóc, bo nie dziala, albo nie jest kontaktybilne z poprzednim ;( dalsza częśc if arg 1 is "ustaw" set {zmienna.lokacja} to location of player send "ustawiono lokacje" to player <---- to już działa, ale dodałem to, po prostu aby było wiadomo, że chce to wszystko w jednej komendzie, zamiast robić [<player&gt] ;)
  10. divx

    wszystkie itemy do eq

    Witam ! Szukam skryptu dzięki któremu jak będziemy wydobywać drewno <- [Każdego rodzaju ], ziemie <- [ Każdy piasek, ziemia, żwir ] nasiona tylko nie trawę, oraz stone kamien to wszystkie przedmioty żeby wpadały do ekwipunku. Jak ekwipunek będzie pełny to żeby na ziemie wypadały. Oraz żeby wszystkie rudy były anulowane czyli jak je wydobędziemy to nic nie wpada do eq ani na ziemie poprostu air [ powietrze] ale tak żeby nie zamulało czyli coś tego typu żeby laga nie była
  11. piotrus131102

    Pomocy!

    Do czego służy VPS? Nie Wiedziałem Gdzie Temat Dać Więc Przepraszam Całą Administracje
  12. Witaj, jesteś doświadczony w skryptach? Świetnie trafiłeś! Jeśli nie miałeś z kim pisać skryptów, zgłoś się do mnie, a na pewno się dogadamy! Każda wypłata, opłata za skrypt, jest dzielona, w stosunku do wykonanej roboty. Oferuję: Miłą współpracę, ogarniętego właściciela, rozdanie opłaty przez klienta Oczekuję: Miłego charakteru, chęci do współpracy, możliwości jak najszybszego kontaktu Kontakt: Discord: this.plugins.Tomeskyy;#5226 (preferuję) Mail: [email protected] (prędzej) Priv na forum (w ostateczności) Mam nadzieję, że to własnie Ty, będziesz ze mną współpracować! Pozdrawiam, Tomek
  13. Witam, mam taki kodzik: variables: {przemiana.%player%} = false command /przemiana: trigger: if player has permission "przemiana.kidmod": if {przemiana.%player%} is false: set {eq.kidmod.%player%} to serialized inventory of player clear the player's inventory execute console command "fly %player%" set {przemiana.%player%} to true stop if {przemiana.%player%} is true: restore inventory of player from {eq.kidmod.%player%} execute console command "fly %player%" set {przemiana.%player%} to false stop I teraz podczas, gdy gracz lognie to mu się fly wyłączy. Da rade zrobić tak, aby to się wyrównywało ? Chodzi coś w stylu: on quit:if {przemiana.%player%} is true:execute console command "fly %player%" tylko nwm jaka kombinacja, trzeba do tego świeży umysł ;)
  14. Witam. Tutaj przedstawię listę znalezioną w internecie: Wszystkie Minecraftowe dzwieki do komendy /playsound (Made by ObbolaLink): ---------------------------------------------------------- Co to playsounds? Playsound jest komendą, ktora gra dzwieki w Minecraft. Jezeli uzyjesz /playsound [nazwa dzwieku] [gracz] to gra uzyje dzwieku ktory wybrales. Tu jest lista wszystkich. Sa rozne wersje danych dzwiekow. Jesli pisze na przyklad [1-5] oznacza to, ze mozesz na koncu komendy wpisac 1,2,3,4 lub 5. To znaczy, ze sa rozne typy danych dzwiekow. Poniewaz tnt nie zawsze eksploduje tak samo, prawda? Coz, zobacz na ta liste: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ GDZIE CO JEST: ------------------------------------------------ MOBY: 30 - 128 RANDOM: 139 - 163 AMBIENT: 1 - 3 DAMAGE: 4 - 6 DIGING: 7 - 13 FIRE: 14 - 15 FIREWORKS: 16 - 22 LIQUID: Nr 23 - 27 MINECART: Nr 28 - 29 NOTEBLOCKS: 129 - 135 NETHER PORTAL: 136 - 138 STEPS:164 - 171 PISTONS: 172 - 173 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ SOUND NAMES: 1 - ambient.cave.[1-13] 2 - ambient.weather.rain[1-4] 3 - ambient.weather.thunder[1-3] ------------------------------------------------ 4 - damage.fallbig 5 - damage.fallsmall 6 - damage.hit[1-3] ------------------------------------------------ 7 - dig.cloth[1-4] 8 - dig.grass[1-4] 9 - dig.gravel[1-4] 10 - dig.sand[1-4] 11 - dig.snow[1-4] 12 - dig.stone[1-4] 13 - dig.wood[1-4] ------------------------------------------------- 14 - fire.fire 15 - fire.ignite ------------------------------------------------- 16 - fireworks.blast_far1 17 - fireworks.blast1 18 - fireworks.largeBlast_far1 19 - fireworks.largeBlast1 20 - fireworks.launch1 21 - fireworks.twinkle_far1 22 - fireworks.twinkle1 ------------------------------------------------- 23 - liquid.lava 24 - liquid.lavapop 25 - liquid.splash[1-2] 26 - liquid.swim[1-4] 27 - liquid.water ------------------------------------------------- 28 - minecart.base 29 - minecart.inside ------------------------------------------------- 30 - mob.bat.death 31 - mob.bat.hurt[1-4] 32 - mob.bat.idle[1-4] 33 - mob.bat.loop 34 - mob.bat.takeoff ------------------------------------------------- 35 - mob.blaze.breathe[1-4] 36 - mob.blaze.death 37 - mob.blaze.hit[1-4] ------------------------------------------------- 38 - mob.cat.hiss[1-3] 39 - mob.cat.hitt[1-3] 40 - mob.cat.meow[1-4] 41 - mob.cat.purr[1-3] 42 - mob.cat.purreow[1-2] ------------------------------------------------- 43 - mob.chicken.hurt[1-2] 44 - mob.chicken.plop 45 - mob.chicken.say[1-3] 46 - mob.chicken.step[1-2] ------------------------------------------------- 47 - mob.cow.hurt[1-3] 48 - mob.cow.say[1-4] 49 - mob.cow.step[1-4] ------------------------------------------------- 50 - mob.creeper.death 51 - mob.creeper.say[1-4] ------------------------------------------------- 52 - mob.enderdragon.end 53 - mob.enderdragon.growl[1-4] 54 - mob.enderdragon.hit[1-4] 55 - mob.enderdragon.wings[1-6] ------------------------------------------------- 56 - mob.endermen.death 57 - mob.endermen.hit[1-4] 58 - mob.endermen.idle[1-5] 59 - mob.endermen.portal[1-2] 60 - mob.endermen.scream[1-4] 61 - mob.endermen.stare ------------------------------------------------- 62 - mob.ghast.affectionate_scream 63 - mob.ghast.charge 64 - mob.ghast.death 65 - mob.ghast.fireball4 66 - mob.ghast.moan[1-7] 67 - mob.ghast.scream[1-5] ------------------------------------------------- I DID NOT INCLUDE HORSE (TOO MANY SOUNDS) (149) ------------------------------------------------- 68 - mob.irongolem.death 69 - mob.irongolem.hit[1-4] 70 - mob.irongolem.throw 71 - mob.irongolem.walk[1-4] ------------------------------------------------- 72 - mob.magmacube.big[1-4] 73 - mob.magmacube.jump[1-4] 74 - mob.magmacube.small[1-5] ------------------------------------------------- 75 - mob.pig.death 76 - mob.pig.say[1-3] 77 - mob.pig.step[1-5] ------------------------------------------------- 78 - mob.sheep.say[1-3] 79 - mob.sheep.shear 80 - mob.sheep.step[1-5] ------------------------------------------------- 81 - mob.silverfish.hit[1-3] 82 - mob.silverfish.kill 83 - mob.silverfish.say[1-4] 84 - mob.silverfish.step[1-4] ------------------------------------------------- 85 - mob.skeleton.death 86 - mob.skeleton.hurt[1-4] 87 - mob.skeleton.say[1-3] 88 - mob.skeleton.step[1-4] ------------------------------------------------- 89 - mob.slime.attack[1-2] 90 - mob.slime.big[1-4] 91 - mob.slime.small[1-5] ------------------------------------------------- 92 - mob.spider.death 93 - mob.spider.say[1-4] 94 - mob.spider.step[1-4] ------------------------------------------------- 95 - mob.villager.death 96 - mob.villager.haggle[1-3] 97 - mob.villager.hit[1-4] 98 - mob.villager.idle[1-3] 99 - mob.villager.no[1-3] 100 - mob.villager.yes[1-3] ------------------------------------------------- 101 - mob.wither.death 102 - mob.wither.hurt[1-4] 103 - mob.wither.idle[1-4] 104 - mob.wither.shoot 105 - mob.wither.spawn ------------------------------------------------- 106 - mob.wolf.bark[1-3] 107 - mob.wolf.death 108 - mob.wolf.growl[1-3] 109 - mob.wolf.howl[1-2] 110 - mob.wolf.hurt[1-3] 111 - mob.wolf.panting 112 - mob.wolf.shake 113 - mob.wolf.step[1-5] 114 - mob.wolf.whine ------------------------------------------------- 115 - mob.zombie.death 116 - mob.zombie.hurt[1-2] 117 - mob.zombie.infect 118 - mob.zombie.metal[1-3] 119 - mob.zombie.say[1-3] 120 - mob.zombie.step[1-5] 121 - mob.zombie.remedy 122 - mob.zombie.unfect 123 - mob.zombie.wood[1-4] 124 - mob.zombie.woodbreak ------------------------------------------------- 125 - mob.zombiepig.zpig[1-4] 126 - mob.zombiepig.zpigangry[1-4] 127 - mob.zombiepig.zpigdeath 128 - mob.zombiepig.zpighurt[1-2] ------------------------------------------------- 129 - note.bass 130 - note.bassattack 131 - note.bd 132 - note.harp 133 - note.hat 134 - note.pling 135 - note.snare ------------------------------------------------- 136 - portal.portal 137 - portal.travel 138 - portal.trigger ------------------------------------------------- 139 - random.anvil_break 140 - random.anvil_land 141 - random.anvil_use 142 - random.bow 143 - random.bowhit[1-4] 144 - random.break 145 - random.breath 146 - random.burp 147 - random.chestclosed 148 - random.chestopen 149 - random.classic_hurt 150 - random.click 151 - random.door_close 152 - random.door_open 153 - random.drink 154 - random.eat[1-3] 155 - random.explode[1-4] 156 - random.fizz 157 - random.fuse 158 - random.glass[1-3] 159 - random.levelup 160 - random.orb 161 - random.pop 162 - random.successful_hit 163 - random.wood_click ------------------------------------------------- 164 - step.cloth[1-4] 165 - step.grass[1-6] 166 - step.gravel[1-4] 167 - step.ladder[1-5] 168 - step.sand[1-5] 169 - step.snow[1-4] 170 - step.stone[1-6] 171 - step.wood[1-6] ------------------------------------------------- 172 - tile.piston.in 173 - tile.piston.out ************************************************* Mam nadzieja ze pomoglem licze na /| :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...