Slupik98
Użytkownik-
Ilość zawartości
488 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez Slupik98
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 20
-
Powinni usuwać takie skrypty. Tyko śmiecą forum i utrudniają szukanie wartościowych treści. Może dodaj efekt wizualny i opcję powiadamiania administracji i daj to wszystko w "wielki" i "rewolucyjny" update...
-
Ja takie coś pisze w 10 min(wypisanie wszystkich słów trochę zajmuje ). Nie wiem po co to dodajesz. Jeżeli ktoś ma skrypt na chat to prawdopodobnie i tak mu to nic nie zablokuje(na 95%). Jak robicie cenzurę to dawajcie ją dobrze zrobioną - od razu cały chat, a nie bawicie się w jakieś moduły, które i tak trzeba potem złożyć.
-
Serio? Ja dałem temat i nie dało rady :o No ale ok popatrzę i napiszę tutaj ew czy się da ;) On to zrobił tak: 3: 'stone of sharpness 2' A potem daje tylko parsed itemku po uprzednim split, a ja chcę enchant ze zmiennej nie z itemku. W teorii mogę zapisać wszystko do zmiennej tekstowej i sprasedować, ale to trochę niewygodne :P
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A enchant ze zmiennej?
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Po co masz 2 eventy na wychodzenie?
-
febbe Twój post mnie rozwalił xD heu hue hue No jasne ze nie zadziała bo to tekst nie mob... jak dasz: command /test [<text>]: trigger: set {_zmienna} to arg 1 parsed as player if {_zmienna} is not set: send "Gracz %arg 1% jest offline" stop spawn a cow make the {_zmienna} ride last spawned cowDlatego daje się parsed. Problem w tym że nawet parsed nie działa przy enchant. A co do opcji to wiadomo, ale ja chcę enchantować itemki na podstawie configu, a nie chce mi się dawać 1000 linijek opcji dla wszystkich enchantów do któregoś lvl i potem porónywać i enchantować, bo to bez sensu. PS: ew jak ten kod nei działa to usuń the, a jak nadal nie działa, to zamiast the daj a
-
Enchantowanie itemku ze zmiennej, bo na razie się nie da. I ponawiam pytanie o biblioteki. Funkcje są tylko w 1 pliku, a biblioteki były między plikowe :)
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ehh ale po co wy z tej strony korzystacie? WildSkript posiada już taką opcję :) http://www.dzikoysk.net/projects/wildskript/doc/expressions.html#Calendar oczywiście czas będzie zależny od czasu serwera, więc zelaży jaką strefę czasową macie w nim ustawioną, ale do godziny wystarczy wtedy najwyżej coś dodać/odjąc ;)
-
Jak pisałem wyżej musisz zawsze od nowa robić. Pisałem z twórcą WS i regiony te są trzymane w pamięci RAM, która zwalniana jest podczas stop/reload i na to nic nie poradzisz.
-
Zapisywanie terenów w WildSkript? Tak chodzi o regiony z WS pewnie :) Gadałem z dzikim i trzeba je na nowo robić za każdym razem. Ja na Twoim miejscu zapisywałbym wszystkie regiony do zmiennej grupowej i potem loopował ją i ustawiał punkty też ze zmiennych - tak radził też dziki i sam też tak będę robił.
-
on death: if victim is a player: broadcast "1" if attacker is a players: broadcast "2" add 1 to {kille.%attacker%} add 1 to {dedy.%victim%} if {gildie::wGildii::%attacker%} is set: set {_pktattacker} to random integer between 1 and 100 add {_pktattacker} to {gildie::%{gildie::wGildii::%attacker%}%.punkty} set death message to "&6%victim% &a(&c%{_pktvictim}%&a) &czostal zabity przez &8[&2{gildie::wGildii::%attacker%}&8]&6%attacker% &cz przedmiotu &6%tool of attacker% &a(&c+%{_pktattacker}%&a)" stop if {gildie::wGildii::%victim%} is set: set {_pktvictim} to random integer between -1 and -50 add {_pktvictim} to {gildie::%{gildie::wGildii::%victim%}%.punkty} set death message to "&8[&2{gildie::wGildii::%victim%}&8]&6%victim% &a(&c%{_pktvictim}%&a) &czostal zabity przez &6%attacker% &cz przedmiotu &6%tool of attacker% &a(&c+%{_pktattacker}%&a)" stop if {gildie::wGildii::%victim%} is set: if {gildie::wGildii::%attacker%} is set: set {_pktattacker} to random integer between 1 and 100 add {_pktattacker} to {gildie::%{gildie::wGildii::%attacker%}%.punkty} set {_pktvictim} to random integer between -1 and -50 add {_pktvictim} to {gildie::%{gildie::wGildii::%victim%}%.punkty} set death message to "&8[&2{gildie::wGildii::%victim%}&8]&6%victim% &a(&c%{_pktvictim}%&a) &czostal zabity przez &8[&2{gildie::wGildii::%attacker%}&8]&6%attacker% &cz przedmiotu &6%tool of attacker% &7(&a+%{_pktattacker}%&a)" stop else: set death message to "&6%victim% &a(&c%{_pktvictim}%&a) &czostal zabity przez &6%attacker% &cz przedmiotu &6%tool of attacker% &7(&a+%{_pktattacker}%&a)" else: broadcast "3" if attacker is a creeper or a zombie or a enderman or a spider or a ghast or a skeleton or a slime or a witch or a cave spider or a wolf or a zombie pigman or a blaze or a magma cube or a silverfish or a wither skeleton: strike lightning effect at the player add 1 to {dedy.%victim%} set death message to "&6%victim% &czginal z reki moba :)" else: if attacker is wither or ender dragon: strike lightning effect at the player add 1 to {dedy.%victim%} set death message to "&6%victim% &czginal od &4BOSSA " else: if damage has been caused by block explosion: strike lightning effect at the player add 1 to {dedy.%victim%} set death message to "&6%victim% &cwybuchna :)" else: if damage has been caused by fall: strike lightning effect at the player add 1 to {dedy.%victim%} set death message to "&6%victim% &cpolamal sobie nogi :(" else: if damage has been caused by fire or burn: strike lightning effect at the player add 1 to {dedy.%victim%} set death message to "&6%victim% &cspalil sie" else: if damage has been caused by lava: strike lightning effect at the player add 1 to {dedy.%victim%} set death message to "&6%victim% &cwpadl do lavy :D " else: if damage has been caused by drowning: strike lightning effect at the player add 1 to {dedy.%victim%} set death message to "&6%victim% &czapomnial wyplynac :>" else: if damage has been caused by drowning: strike lightning effect at the player add 1 to {dedy.%victim%} set death message to "&6%victim% &czapomnial wyplynac :> " Testowany. tradycyjnie liczę na like :) Zamiast is creeper musisz is a creeper, po prostu przed nazwą moba msuisz dodawać a :)
-
No wiem, ale funkcje są chyba tylko w 1 pliku nie? A mi chodzi by było to miedzy plikowe :P
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak zapętlić wszystkie bloki pomiędzy 2 lokalizacjami? Mam tak: loop blocks between block at {_loc.a} and block at {_loc.b}:ale to zapętla blocki faktczynie może i pomiędzy ale powinien zrobic się kwadrat, a nie jakaś linia. Jeżeli nadal nie wiecie o co chodzi to jak zaznaczacie siekierką z WorldEdita, i wpisujecie //set to tworzy się taki kwadrat i o to mi wlaśnie chodzi ;)
-
1 avek na tym forum :D
-
Masz folder Library(wygenerowany przez WS) i tam wrzycasz "biblioteki". np jest plik nazwa.libr (by nie gryzło się z sytemowym lib) i w tym pliku masz kod, napisany w skript. Różnica jest taka, że to 1 wielki obiekt :) Wprowadzasz dane a on je przelicza i wykonuje różne operacje, po czym zwraca wybraną wartość(może zwrócić tyle wartości ile chce). Obsługujesz go w ten sposób: set {_zmienna} to library.nazwa.output(zwracanaWartosc)lub: set {_zmienna:} to library."nazwa".output(zwracanaWartosc1, zwracanaWartosc2, itd)zwracana wartość w sensie nazwa zmiennej. W kodzie biblioteki: return zwracanaWartosc wartoscnp. return nickGracza "Dzikipysk" a uzyskujesz go poprzez: set {_zmienna} to library."nazwa".output(nickGracza)Wprowadzasz w ten sposób: library."nazwa".input(nick, locGracza, itd)a w bibliotece zapisujesz w ten sposób:set {_nick} to Larg 1set {_loc} to libraryArgument 2Chyba jasno jak nie to może wytłumaczę na GG:)Bo ostatnio piszę skrypty w których można wykorzystać właśnie biblioteki by skrócić kod, a obecnie muszę wykonywać wszystko komedami, a to sami w konsoli.
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A co z moją propozycją dziki?
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
like za ilość pracy, choć mi się raczej nie przyda :P
-
Opłaca się kupić Samsunga Note 3?
-
Możliwośc pisania bibliotek. Czyli, dodatków dl skryptow napisanych w skrypcie, np zamiast za każdym razem np przy zmianie wysokości y rozbijać zmienną parsedowaź dodawać i prasedować w paru miejscach kodu i w różnych skryptach robisz to raz w bibliotece a potem zapisujesz z niej wybrany wynik. Set {_y} to library.location.y Set {_loc} to library.location.loc To takie funkcje, które masz w ws(chyba bo doc o nich ostatnim razem jak patrzylem za duzo nienmówił), ale takie bardziej między skryptowe. Trochę CHYBA jak klasy.
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
i zarazem od łamania prawa. Dekompilując plugin łamiesz prawa autorskie a kopiując kod lub rozwiązania kradniesz właność intelektualną. Ja bym się tym tak nie chwalił i co to za sztuka dać plugin do dekompilatora, ale magia...
-
Nom trochę chamsko to zrobili... wg mnie lepsza by była współpraca, bo więcej byście dodali :)
-
Hmm szkoda że kopiujecie opcje które są :P Ale macie wielki plus za Lines of File. Jak mi się uda to za pomocą tego skryptu mogę dokonać przełomu :) Oczywiście teraz tak to piszę na oko, ale raczej tego mi brakowało :D
-
Na szczęścio usunąłeś już tą "ochronę" za co można powiedzieć że dziekuję... Prosiłbym jeszcze o dopasowanie się pod najnowszy standard pisania skryptów, bo np zmienna {sojusz.%player%} trochę może mi się gryźć(to była zmienna przykładowa).
-
Skrypt to nie plugin... I nawet nei wiem co to coś robi.. Uzupełnij opis.
-
Nie będę używał i nie polecam. Nie będę używał skryptu kogoś kto w ostatniej linijce daje backdoory. Stanowczo odradzam pobieranie i dziwię się czemu administracja nie zreagowała na to jeszcze w jakiś bardziej ostry sposób. Uważam że nie powinny znajdować się tutaj takie skrypty, które żerują na ludzkiej naiwności. PS: Tylko potem nie wpisz że nie zauważyłeś tego back doora, bo jak wklejasz na pastebina to obaz zchodzi na sam dół a tam widac jak byk, poza tym na pewno musiałeś zauważyć długość skryptu, więc mam nadzieję że nie będziesz kłamał, że nie zauważyłeś.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 20
