Slupik98
Użytkownik-
Ilość zawartości
488 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez Slupik98
-
na kolesia @up spadnie koleś z @2up
-
Dodam tylko, że tabujesz zawsze po dwukropku czyli po tym znaku : np.: trigger: (TAB)kod (TAB)kod lub: loop {gracze.gra::*): (TAB)kod (TAB)kod albo: if {_gracz} is online: (TAB)kod (TAB)kod Chyba łapiesz o co chodzi :)
-
Mój kod: W sumie to teraz porównałem mój kod i kod kolegi @up i widzę że są takie same prawie xD więc nie ma chyba dużej róznicy jaki wybierzesz Kod kolegi wyżej, wytabowany to: on damage of player: cancel event set {%victim%.atakujacy} to attacker damage victim by 0.5on death of player: broadcast "Gracz %victim% zostal zabity przez %{%victim%.atakujacy}%" add victim to {%victim%.%{%victim%.atakujacy}%}on damage of player: cancel event set attacker to {atak.%victim%} damage victim by 0.5#on death of player: broadcast "Gracz %victim% zostal zabity przez %{atak.%victim%}%" add x to {x.%attacker%} Ale dziwnie mi w jego kodzie wygląda linijka 3 i powinna chyba wyglądać tak: set {atak.%victim%} to attacker Bo attackera nie ustawisz chyba ;)
-
Tepa w miejsce gdzie się patrzy, czy tepa w ziemię? Opisz to. Napisz też co ma robić to coś to może napiszę po swojemu, a efekty graficzne dodasz po swojemu.
- 12 odpowiedzi
-
- hypixel.bullcharge
- minecraft
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mamy czytać w tens posób?: Poczekacie sobie trochę na 1.6, a teraz wam dam 1.5 byście nie spamowali mi już :) Ja bym prosił abyś w końcu ujednolicił dokumentacje, bo czasami trzeba korzystać z 2 xD
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Możesz nam podziekować klikając like ;) A co do mojego kodu o który prosiłeś wyżej to działa czy coś w nim poprawić? Zamykam ~Dragon
-
Serio ty go pisałeś? xD Mi się zdaje że ja taki napisałem xD Widocznie napisaliśmy tak samo, bo w sumie inaczej(prościej) się chyba nie da. A co do tematu to nie lepiej w kodzie %up po prostu wyłaczyć mu fly komendą? Potem będzie widać kto latał po logach ;)
-
command /hajs [<text>]: set {_hajs} to arg 2 parsed as integer add {_hajs} to the player's account send "Dodales sobie %arg% kasy!"@up: pamiętaj że cyfry to nie tekst i musisz najpierw przekonwertować to.
-
To może napisz do autora? Mi osobiście się nie chce czytać tego skryptu by wywnioskować co i jak, a autor pewnie trochę z pamięci poleci. Autorowi będzie łatwiej, bo wie chyba co pisał. Najtrudniej jest poprawić czyjś kod i to powie chba każdy programista(nie tylko skrypter).
-
1) Czy to nie powinno być w zleceniach? Ty potrzebujesz i prosisz, a nie pytasz 2) juz jest takie coś na forum(do 1) 3) co znaczy banuje gildie?(do 2)
-
command /sklepa [<text>] [<text>] [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: show "s;1;i;golden helmet;n;&9Zloty Helm;l;&aPrzedmiot na zawsze||&ctwoje pieniadze: %{money.gracz.%player%}%||&8&oKliknij aby kupic przedmiot" with 6 rows named "&4&lTwoje pieniadze: &b&l%{money.gracz.%player%}%" to player;c;sklepa kup golden helmet %player% {cena.usluga}; if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 3 is set: if arg 4 is set: if arg 5 is set: set {_gracz} to arg 4 parsed as player set {_sklep.przedmiot.%{_gracz}%} to "%arg 2% %arg 3%" parsed as item add {_sklep.przedmiot.%{_gracz}%} to {_gracz}'s inventory remove {cena.usluga} from {money.gracz.%{_gracz}%} send "Pomyslnie zakupiono produkt %{_sklep.przedmiot.%{_gracz}%}% za cenę %{cena.usluga}%" to {_gracz}#
-
Zostanie zagryziony przez żuka gnojaka
-
Licząc, że znacie to wyraz, bo na znak zapytania nie ma żadnego wyrazu, w takim razie: Emu
-
bardzo
-
Jak ty to chciałeś zmienić przepraszam bardzo? Wkorzystując: {obecnagildia.%player%} is "arg 2"???? Moje uwagi: 1) arg 2 powinien być zapisany tak "%arg 2%" a nie "arg 2" 2) jeżeli sprawdzasz czy zmienna {obecnagildia.%player%} to arg 2, to powinieneś to zapisać tak: if {obecnagildia.%player%} is "arg 2":pamiętaj o dwukropku na końcu 3) jeżeli to ma ustawić zmienną {obecnagildia.%player%} to lepiej od nowa zacznij się uczyć skryptów... zmienne ustawiamy tak: set {obecnagildia.%player%} to "%arg 2%"Podsumowująć: Kod skrajnie błędny ;) Ale na razie jesteś początkujący więc nie ma co się zniechecać, pora teraz ćwiczyć ćwiczyć i ćwiczyć. @ 1edit: Kolejny błąd: send {obecnagildia.%player%}powinno być: send "%{obecnagildia.%player%}%"Może jednak zabierz się za jakiś łatwy skrypt a nie za gildie... Dopiero zaczynasz przygodę ze skryptem więc na razie pobaw się nim, a nie lecisz z motyką na słońce.
-
po prostu musisz dać że jak kliknie ktoś na dany item to jednocześnie wykonuje się i to.. może pokażesz ten fragment kodu?
-
zabieranie ilośći punktów: remove {gra.cena.granat} from {gra.punkty.%player%}stałe: loop {gra.%player%.itki.stale::*}:# set {_item.%player%} to loop-value parsed as item add {_item.%player%} to player's inventoryTam jest część kody wyłaczona, włączysz ją jak nie zadziała to co dałem A jednorazowy item to: add {gra.usluga} to player's inventoryJak jesteś kumaty to sam bedziesz wiedział gdzie to dać, jak nie umiesz to daj nam swój cały kod to pomożemy. PS: z tą cześcią wypowiedzi: szczegulnie nie wiem jak zrobic to aby wykonywala dana komende i np dawala give oraz zmieniala zmienna na true dla danego gracza bo arg 2 ani tym podobne dzialac nie beda Nie wiem o co chodzi... I po co give? i jaki arg 2?
-
Like należy się kolesiowi wyżej jak pomógł ;) Ja tylko wytabowałem: on rightclick on sign: line 1 is "&b&oKliknij": line 2 is "&b&otutaj aby": line 3 is "&b&ootrzymac": line 4 is "&b&oNagrode :)": {parkour.%player%} is true: give 3 diamond to player send "&6&lA oto i twoja nagroda :)" add 180 to player's account set {parkour.%player%} to false stop else: if {parkour.%player%} is false: send "&c&lJuz otrzymales swoja nagrode!" stop
-
Nieeee... Chodzi o to, że masz arenę, a nawet parę aren, bo sam użytkonik tworzy arenę i na tych arenach są losowe spawny. Ja to zrobiłem za pomocą respawnów, bo według mnie tak jest najlepiej. Teraz pozostało tylko zbadać czemu arena nie jest wykrywana jako istenijąca przy /arena join nazwa Ale to raczej nie kłopot. Problmem jest brak czasu na taki bardziej rozbudowany skrypt jak ten, bo przy tym trzeba pomyśleć odrobinkę.
-
Na razie mam tyle: http://code.skript.pl/c3jI1xUv/ Nie testowałem i na 90% coś nie będzie działać, ale zasadę działania już macie
-
every 30 minutes: loop blocks in radius 250 of {giant}: spawn a giant at loop-block broadcast "&2&lPojawil sie giant na &9&l%location of spawned entity%&2&l!" set the maximum health of spawned entity to 300 heal spawned entityczy to czasem nie zespawnuje moba na KAŻDYM bloku powodując zniszczenie mapki?
-
ja mam R3 i mi działa, więc niech nie zmienia a usuń folder skript i addony.
-
https://code.skript.pl/hBHRDTrv/ jest błąd, bo pokazuje, że arena nie istenieje, ale zajmę się tym potem. Mam trochę lekcjii...
-
1) jakie masz pluginy 2) jakie addony 3) usuń lub przenieś wszystkie variables, łącznie z backup
-
variables: {quake.gracze} = 0on click on sign: line 1 is "&8[&cQuake&8]": line 2 is "&6Dolacz!": if {JestemNaQuake.%player%} is false: set {JestemNaQuake.%player%} to true teleport player to {quake} add 1 to {quake.gracze} set line 3 to "%{quake.gracze}%/16" else: send "&8[&cQuake&8] &aJestes juz w grze!" line 1 is "&8[&cQuake&8]": line 2 is "&6Opusc!": if {JestemNaQuake.%player%} is true: set {JestemNaQuake.%player%} to false teleport player to {spawn} remove 1 from {quake.gracze} loop all blocks: loop-block is sign: set {_loc.sign} to location of loop-block if line 1 of sign at {_loc.sign} is "&8[&cQuake&8]": line 2 of sign at {_loc.sign} is "&6Dolacz!": set line 3 of sign at {_loc.sign} to "%{quake.gracze}%/16" else: send "&8[&cQuake&8] &aNie jestes w grze!"on quit: if {JestemNaQuake.%player%} is true: set {JestemNaQuake.%player%} to falseon respawn: if {JestemNaQuake.%player%} is true: teleport player to {quake}
