Skocz do zawartości

Slupik98

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    488
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Slupik98

  1. na kolesia @up spadnie koleś z @2up
  2. Slupik98

    tabowanie

    Dodam tylko, że tabujesz zawsze po dwukropku czyli po tym znaku : np.: trigger: (TAB)kod (TAB)kod lub: loop {gracze.gra::*): (TAB)kod (TAB)kod albo: if {_gracz} is online: (TAB)kod (TAB)kod Chyba łapiesz o co chodzi :)
  3. Slupik98

    Damage

    Mój kod: W sumie to teraz porównałem mój kod i kod kolegi @up i widzę że są takie same prawie xD więc nie ma chyba dużej róznicy jaki wybierzesz Kod kolegi wyżej, wytabowany to: on damage of player: cancel event set {%victim%.atakujacy} to attacker damage victim by 0.5on death of player: broadcast "Gracz %victim% zostal zabity przez %{%victim%.atakujacy}%" add victim to {%victim%.%{%victim%.atakujacy}%}on damage of player: cancel event set attacker to {atak.%victim%} damage victim by 0.5#on death of player: broadcast "Gracz %victim% zostal zabity przez %{atak.%victim%}%" add x to {x.%attacker%} Ale dziwnie mi w jego kodzie wygląda linijka 3 i powinna chyba wyglądać tak: set {atak.%victim%} to attacker Bo attackera nie ustawisz chyba ;)
  4. Tepa w miejsce gdzie się patrzy, czy tepa w ziemię? Opisz to. Napisz też co ma robić to coś to może napiszę po swojemu, a efekty graficzne dodasz po swojemu.
  5. Slupik98

    [Dyskusja] Propozycje

    Mamy czytać w tens posób?: Poczekacie sobie trochę na 1.6, a teraz wam dam 1.5 byście nie spamowali mi już :) Ja bym prosił abyś w końcu ujednolicił dokumentacje, bo czasami trzeba korzystać z 2 xD
  6. Możesz nam podziekować klikając like ;) A co do mojego kodu o który prosiłeś wyżej to działa czy coś w nim poprawić? Zamykam ~Dragon
  7. Serio ty go pisałeś? xD Mi się zdaje że ja taki napisałem xD Widocznie napisaliśmy tak samo, bo w sumie inaczej(prościej) się chyba nie da. A co do tematu to nie lepiej w kodzie %up po prostu wyłaczyć mu fly komendą? Potem będzie widać kto latał po logach ;)
  8. command /hajs [<text&gt]: set {_hajs} to arg 2 parsed as integer add {_hajs} to the player's account send "Dodales sobie %arg% kasy!"@up: pamiętaj że cyfry to nie tekst i musisz najpierw przekonwertować to.
  9. To może napisz do autora? Mi osobiście się nie chce czytać tego skryptu by wywnioskować co i jak, a autor pewnie trochę z pamięci poleci. Autorowi będzie łatwiej, bo wie chyba co pisał. Najtrudniej jest poprawić czyjś kod i to powie chba każdy programista(nie tylko skrypter).
  10. 1) Czy to nie powinno być w zleceniach? Ty potrzebujesz i prosisz, a nie pytasz 2) juz jest takie coś na forum(do 1) 3) co znaczy banuje gildie?(do 2)
  11. command /sklepa [<text&gt] [<text&gt] [<text&gt] [<text&gt] [<text&gt]: trigger: if arg 1 is not set: show "s;1;i;golden helmet;n;&9Zloty Helm;l;&aPrzedmiot na zawsze||&ctwoje pieniadze: %{money.gracz.%player%}%||&8&oKliknij aby kupic przedmiot" with 6 rows named "&4&lTwoje pieniadze: &b&l%{money.gracz.%player%}%" to player;c;sklepa kup golden helmet %player% {cena.usluga}; if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 3 is set: if arg 4 is set: if arg 5 is set: set {_gracz} to arg 4 parsed as player set {_sklep.przedmiot.%{_gracz}%} to "%arg 2% %arg 3%" parsed as item add {_sklep.przedmiot.%{_gracz}%} to {_gracz}'s inventory remove {cena.usluga} from {money.gracz.%{_gracz}%} send "Pomyslnie zakupiono produkt %{_sklep.przedmiot.%{_gracz}%}% za cenę %{cena.usluga}%" to {_gracz}#
  12. Zostanie zagryziony przez żuka gnojaka
  13. Slupik98

    Ostatnia litera

    Licząc, że znacie to wyraz, bo na znak zapytania nie ma żadnego wyrazu, w takim razie: Emu
  14. Jak ty to chciałeś zmienić przepraszam bardzo? Wkorzystując: {obecnagildia.%player%} is "arg 2"???? Moje uwagi: 1) arg 2 powinien być zapisany tak "%arg 2%" a nie "arg 2" 2) jeżeli sprawdzasz czy zmienna {obecnagildia.%player%} to arg 2, to powinieneś to zapisać tak: if {obecnagildia.%player%} is "arg 2":pamiętaj o dwukropku na końcu 3) jeżeli to ma ustawić zmienną {obecnagildia.%player%} to lepiej od nowa zacznij się uczyć skryptów... zmienne ustawiamy tak: set {obecnagildia.%player%} to "%arg 2%"Podsumowująć: Kod skrajnie błędny ;) Ale na razie jesteś początkujący więc nie ma co się zniechecać, pora teraz ćwiczyć ćwiczyć i ćwiczyć. @ 1edit: Kolejny błąd: send {obecnagildia.%player%}powinno być: send "%{obecnagildia.%player%}%"Może jednak zabierz się za jakiś łatwy skrypt a nie za gildie... Dopiero zaczynasz przygodę ze skryptem więc na razie pobaw się nim, a nie lecisz z motyką na słońce.
  15. po prostu musisz dać że jak kliknie ktoś na dany item to jednocześnie wykonuje się i to.. może pokażesz ten fragment kodu?
  16. zabieranie ilośći punktów: remove {gra.cena.granat} from {gra.punkty.%player%}stałe: loop {gra.%player%.itki.stale::*}:# set {_item.%player%} to loop-value parsed as item add {_item.%player%} to player's inventoryTam jest część kody wyłaczona, włączysz ją jak nie zadziała to co dałem A jednorazowy item to: add {gra.usluga} to player's inventoryJak jesteś kumaty to sam bedziesz wiedział gdzie to dać, jak nie umiesz to daj nam swój cały kod to pomożemy. PS: z tą cześcią wypowiedzi: szczegulnie nie wiem jak zrobic to aby wykonywala dana komende i np dawala give oraz zmieniala zmienna na true dla danego gracza bo arg 2 ani tym podobne dzialac nie beda Nie wiem o co chodzi... I po co give? i jaki arg 2?
  17. Like należy się kolesiowi wyżej jak pomógł ;) Ja tylko wytabowałem: on rightclick on sign: line 1 is "&b&oKliknij": line 2 is "&b&otutaj aby": line 3 is "&b&ootrzymac": line 4 is "&b&oNagrode :)": {parkour.%player%} is true: give 3 diamond to player send "&6&lA oto i twoja nagroda :)" add 180 to player's account set {parkour.%player%} to false stop else: if {parkour.%player%} is false: send "&c&lJuz otrzymales swoja nagrode!" stop
  18. Nieeee... Chodzi o to, że masz arenę, a nawet parę aren, bo sam użytkonik tworzy arenę i na tych arenach są losowe spawny. Ja to zrobiłem za pomocą respawnów, bo według mnie tak jest najlepiej. Teraz pozostało tylko zbadać czemu arena nie jest wykrywana jako istenijąca przy /arena join nazwa Ale to raczej nie kłopot. Problmem jest brak czasu na taki bardziej rozbudowany skrypt jak ten, bo przy tym trzeba pomyśleć odrobinkę.
  19. Na razie mam tyle: http://code.skript.pl/c3jI1xUv/ Nie testowałem i na 90% coś nie będzie działać, ale zasadę działania już macie
  20. every 30 minutes: loop blocks in radius 250 of {giant}: spawn a giant at loop-block broadcast "&2&lPojawil sie giant na &9&l%location of spawned entity%&2&l!" set the maximum health of spawned entity to 300 heal spawned entityczy to czasem nie zespawnuje moba na KAŻDYM bloku powodując zniszczenie mapki?
  21. Slupik98

    Skript

    ja mam R3 i mi działa, więc niech nie zmienia a usuń folder skript i addony.
  22. https://code.skript.pl/hBHRDTrv/ jest błąd, bo pokazuje, że arena nie istenieje, ale zajmę się tym potem. Mam trochę lekcjii...
  23. Slupik98

    Skript

    1) jakie masz pluginy 2) jakie addony 3) usuń lub przenieś wszystkie variables, łącznie z backup
  24. variables: {quake.gracze} = 0on click on sign: line 1 is "&8[&cQuake&8]": line 2 is "&6Dolacz!": if {JestemNaQuake.%player%} is false: set {JestemNaQuake.%player%} to true teleport player to {quake} add 1 to {quake.gracze} set line 3 to "%{quake.gracze}%/16" else: send "&8[&cQuake&8] &aJestes juz w grze!" line 1 is "&8[&cQuake&8]": line 2 is "&6Opusc!": if {JestemNaQuake.%player%} is true: set {JestemNaQuake.%player%} to false teleport player to {spawn} remove 1 from {quake.gracze} loop all blocks: loop-block is sign: set {_loc.sign} to location of loop-block if line 1 of sign at {_loc.sign} is "&8[&cQuake&8]": line 2 of sign at {_loc.sign} is "&6Dolacz!": set line 3 of sign at {_loc.sign} to "%{quake.gracze}%/16" else: send "&8[&cQuake&8] &aNie jestes w grze!"on quit: if {JestemNaQuake.%player%} is true: set {JestemNaQuake.%player%} to falseon respawn: if {JestemNaQuake.%player%} is true: teleport player to {quake}
×
×
  • Dodaj nową pozycję...