variables: dol = 0 #Gracze na start nie zmieniajoptions: max: 30 #Max graczycommand /join: trigger: if {dol} > {@max}: #jesli ilosc graczy jest wieksza od 30 send "Max graczy %{dol}%" else: loop all players: #zapetla graczy wszystkich add 1 to {dol} #dodaje 1 do dolaczonych graczy send "test %{dol}%"Coś takiego na szybkiego wymyśliłem.