Skocz do zawartości

HeezQ

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    904
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez HeezQ

  1. Ten temat został przeniesiony.
  2. Właśnie napisałem skrypt i wszystko działa, co może być nie tak??? Proszę o pomoc!!!1! PilNe! Z Gury dziekuje za pomoc11!
  3. Problem został rozwiązany.
  4. HeezQ

    Konsola forumowa

    Starting Minecraft server on *:25565
  5. HeezQ

    Problem Ze Skript!

    Jeżeli umiesz to wyczytać to zauważysz, że jest tam napisane: Display name 'ž6žm-->ž3žl ž9žlSTARžfžlLAND.PL ž6žm<--' is longer than the limit of 32 characters co oznacza, że dajesz komuś zbyt długą nazwę lub zbyt długi tekst do scoreboarda. Zmień "ž6žm-->ž3žl ž9žlSTARžfžlLAND.PL ž6žm<--" na coś krótszego (mniej niż 33 znaki)
  6. Problem został rozwiązany.
  7. HeezQ

    maximum health

    Problem został rozwiązany.
  8. HeezQ

    Skrypt na /live

    Problem został rozwiązany.
  9. Podrzucę parę pluginów, zobacz sobie je: https://www.spigotmc.org/resources/■-jpremium-■-advanced-authorization-system-with-auto-login-the-premium-players-■-1-8-1-15-2-■.27766/updates https://www.spigotmc.org/resources/fastlogin.14153/ https://dev.bukkit.org/projects/loginsecurity
  10. Spróbuj tego: on place: if event-block is lime carpet: add 1 to {b::%player%::liczba} set {block::%player%::%location of event-block%} to true on break: loop {block::*}: if {block::%loop-value%::%location of event-block%} is set: remove 1 from {b::%loop-value%::liczba} delete {block::%loop-value%::%location of event-block%}
  11. on place: if event-block is lime carpet: add 1 to {b::%player%::liczba} set {block::%player%::%location of event-block%} to true on break: if {block::%player%::%location of event-block%} is true: remove 1 from {b::%player%::liczba} delete {block::%player%::%location of event-block%} Zmienna {block::%player%::%location of event-block%} składa się z dwóch ważnych części: 1 block | 2 %player% - gracz, czyli ten, który postawił/zniszczył blok | 3 miejsce tego bloku a więc zmienna wygląda przykładowo tak: {block::HeezQ::x: 0, y: 0, z: 0} - dlatego, jeżeli gracz, np. Bodziu zniszczy ten blok, to zmienna będzie wyglądać w ten sposób: {block::Bodziu::x: 0, y: 0, z: 0}, a on nie postawił bloku, ta zmienna nie jest true, więc punkt się nie odejmie, jeżeli chcesz, aby blok mogła zniszczyć tylko osoba, która go postawiła, daj ten skrypt: on place: if event-block is lime carpet: add 1 to {b::%player%::liczba} set {block::%player%::%location of event-block%} to true on break: if {block::%player%::%location of event-block%} is true: remove 1 from {b::%player%::liczba} delete {block::%player%::%location of event-block%} cancel event Najpierw sprawdź czy działa, bo to jest najważniejsze.
  12. HeezQ

    Sklep

    Problem został rozwiązany.
  13. on place: if event-block is lime carpet: add 1 to {b::%player%::liczba} set {block::%player%::%location of event-block%} to true on break: if {block::%player%::%location of event-block%} is true: remove 1 from {b::%player%::liczba} delete {block::%player%::%location of event-block%} jak będą błędy to podaj, ale powinno działać
  14. HeezQ

    Skrypt na stoniarke

    Problem został rozwiązany.
  15. HeezQ

    Skrzynia

    Problem został rozwiązany.
  16. Problem został rozwiązany.
  17. HeezQ

    Nazwa eventu

    Problem został rozwiązany.
  18. HeezQ

    [Zlecenie] Teleport

    Problem został rozwiązany.
  19. Problem został rozwiązany.
  20. Problem został rozwiązany.
  21. Problem został rozwiązany.
  22. Problem został rozwiązany.
  23. HeezQ

    Craftingi

    on load: new Recipe "<nazwa Twojego craftingu>"; "<nazwa Twojego craftingu>".Recipe.setIngredient{1, <item w 1 slocie>}; "<nazwa Twojego craftingu>".Recipe.setIngredient{2, <item w 2 slocie>}; "<nazwa Twojego craftingu>".Recipe.setIngredient{3, <item w 3 slocie>}; "<nazwa Twojego craftingu>".Recipe.setIngredient{4, <item w 4 slocie>}; "<nazwa Twojego craftingu>".Recipe.setIngredient{5, <item w 5 slocie>}; "<nazwa Twojego craftingu>".Recipe.setIngredient{6, <item w 6 slocie>}; "<nazwa Twojego craftingu>".Recipe.setIngredient{7, <item w 7 slocie>}; "<nazwa Twojego craftingu>".Recipe.setIngredient{8, <item w 8 slocie>}; "<nazwa Twojego craftingu>".Recipe.setIngredient{9, <item w 9 slocie>; "<nazwa Twojego craftingu>".Recipe.setResult{<item, który otrzymamy w jego wyniku>}; "<nazwa Twojego craftingu>".Recipe.register{}; przykład: on load: new Recipe "siodlo"; "siodlo".Recipe.setIngredient{1, 1 leather}; "siodlo".Recipe.setIngredient{2, 1 leather}; "siodlo".Recipe.setIngredient{3, 1 leather}; "siodlo".Recipe.setIngredient{4, 1 iron ingot}; "siodlo".Recipe.setIngredient{5, 1 brick}; "siodlo".Recipe.setIngredient{6, 1 iron ingot}; "siodlo".Recipe.setIngredient{7, 1 iron ingot}; "siodlo".Recipe.setIngredient{8, 1 iron ingot}; "siodlo".Recipe.setIngredient{9, 1 iron ingot}; "siodlo".Recipe.setResult{saddle named "&6Siodło"}; "siodlo".Recipe.register{}; wtedy crafting wyglądał by w ten sposób: Wydaje mi się, że wymagany jest WildSkript
  24. Problem został rozwiązany.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...