Skocz do zawartości

kaol48s

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    623
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez kaol48s

  1. to działa i daje mobowi ponad 1024 hp spawn a zombie set the last spawned entity's max health to 3000 heal last spawned entity można też sprawdzić to on rightclick on zombie: broadcast "%health of zombie%" licze na + za pomoc
  2. command /luckyblock [<text>]: trigger: open chest with 3 rows named "edit lucky blocka" to player wait 1 tick loop 26 times: set slot loop-number - 1 of current inventory of player to {lucky::%loop-number%} on inventory close: if inventory name of current inventory of player is "edit lucky blocka": clear {lucky::*} loop 26 times: set {lucky::%loop-number%} to slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of player on break of sponge: while 1 is 1 : set {_n} to random element out of {lucky::*} if {_n} is not air: send "zniszczyłeś lucky blocka i otzrymałeś %{_n}%" to player if player can hold {_n}: give {_n} to player's inventory stop else: drop {_n} stop prosze mój autorski skript licze na + komenda /luckyblock edit otwiera skrzynie i do niej wkładamy to co ma dropić w lucky blocka nie dawałem tu np spawnu mobów ale jak chcesz to moge np zrobić gdy dodasz tam np jajko zombie to ono nie wypanie tylko zrobi zombie z nazwą i zbroją np
  3. kaol48s

    Gui problem

    command /drop: trigger: open chest with 3 rows named "gui 1" to player wait 2 tick format slot 13 of player with 1 stone named "kliknij aby iśc do kolejnego inventory" to run [execute console command "droped %player%"] command /droped [<player>]: trigger: open chest with 3 rows named "gui 2" to player-arg wait 2 tick format slot 13 of player-arg with 1 any wool named "kliknij aby iśc do kolejnego inventory" to close prosze jak chcesz abym zrobił cały skript z dropem pisz na pw albo oznacz mnie w poście porodzo i licze na +
  4. dokładnie @Krejzolek PRO
  5. kaol48s

    Gadżet

    options: czas.odnawiania: 10 nazwa.itemku: patyk teleportacji itemek: stick zasieg: 10 lore.itemek: teleportuje gracza w zasięgu bloków on rightclick with stick: if {cd.tp.%player%} is not set: set {cd.tp.%player%} to 0 if {cd.tp.%player%} <= 0 : if name of player's tool is "{@nazwa.itemku}": set {_tp} to player's targeted block if distance between player and {_tp} is smaller than {@zasieg}: set {_} to distance between player and {_tp} teleport player to block above {_tp} set {cd.tp.%player%} to {@czas.odnawiania} send "zostales przeteleportowany o %{_}% bloków" else: send "&cjesteś za dalego możesz sie teleportowac w zasiegu &b&l{@zasieg} &cbloków" to player else: broadcast "&6aby ponownie użyć teleportu poczekaj jeszcze &4&l%{cd.tp.%player%}% &6sekund" every 1 second: loop all players: remove 1 from {cd.tp.%loop-player%} command /dajteleport: trigger: give 1 {@itemek} named "{@nazwa.itemku}" with lore "{@lore.itemek}" to player prosze licze na plusik
  6. kaol48s

    gui problem :c

    command /crafting: trigger: open chest with 3 rows named "[&lx&3&lHard&8] &8- &9&lCrafting" to player wait 2 tick format slot 0 of player with 1 of stone named "&7Stone" with lore "&9&lStoniarka" to close format slot 1 of player with 1 of stone named "&7Stone" with lore "&9&lStoniarka" to close format slot 2 of player with 1 of stone named "&7Stone" with lore "&9&lStoniarka" to close format slot 26 of player with 1 of red wool named "&8Autor:devvq" to close format slot 9 of player with 1 of stone named "&7Stone" with lore "&9&lStoniarka" to close format slot 10 of player with 1 of piston base named "&7Piston" with lore "&9&lStoniarka" to close format slot 11 of player with 1 of stone named "&7Stone" with lore "&9&lStoniarka" to close format slot 13 of player with 1 of sandstone stairs named "&9Stoniarka" with lore "&9&lStoniarka" to close format slot 18 of player with 1 of stone named "&7Stone" with lore "&9&lStoniarka" to close format slot 19 of player with 1 of stone named "&7Stone" with lore "&9&lStoniarka" to close format slot 20 of player with 1 of stone named "&7Stone" with lore "&9&lStoniarka" to close prosze nie można w nazwie dawać czerownego i "&l" (pogrubienia naraz) licze na +
  7. command /zbieranie: trigger: if player has permission "rzeczy.sms": if {wlacz.wylacz.%player%} is true: set {dropdoEQ.%player%} to false set {wlacz.wylacz.%player%} to false send "&cWyączyłeś drop do EQ" to player stop if {wlacz.wylacz.%player%} is false: set {dropdoEQ.%player%} to true set {wlacz.wylacz.%player%} to true send "&2Włączyłeś drop do EQ" to player stop else: send "Nie masz permisi aby użyć tej komendy możesz ją kupic w naszym sklepie SMS" to player variables: {wlacz.wylacz.%player%} = false {dropdoEQ.%player%} = false prosze działa licze na + za pomoc
  8. kaol48s

    Sloty zbroji

    on inventory click: set {_} to slot if {_} is 39 or 38 or 37 or 36: cancel event prosze
  9. kaol48s

    Mobki

    every 1 second: spawn zombie at {resp1} set the name of spawned entity to "zdzichu1" spawn zombie at {resp2} set the name of spawned entity to "zdzichu2" commnad /ustawresp [<text>]: trigger: if arg-1 is "1": set {resp1} to location of player if arg-1 is "2": set {resp2} to location of player i tak dalej i tak dalej :) prosze licze na +
  10. kaol48s

    Tokeny dodatek

    variables: {tokeny.%player%} = 0 command /tokeny [<text>] [<player>] [<integer>] [<integer>]: trigger: if arg-1 is not set: send "&bprawidłowe użycie:/tokeny wymien (nick) (ilość tokenów) (ilość pieniędzy)" to player if arg-1 is "wymien": if arg-2 is set: if arg-3 is set: if arg-3 <= {tokeny.%player%}: if arg-4 is set: if {wymiana.%player%.to.%arg-2%} is false: set {zapłata.%arg-2%} to arg-4 set {tokenypobranie.%arg-2%} to arg-3 set {wymiana.%player%.to.%arg-2%} to true set {wymiana.%arg-2%} to player send "&7>> &c%player% &bprosi o wymiane &c%arg-3% &btokenów na &c%arg-4% &bkasy" to arg-2 send "&7>> &bWpisz &2/tokeny akceptuj %player% &baby zaakceptowac wymiane" to arg-2 send "&7>> &bWpisz &4/tokeny odrzuc %player% &b aby odrzucic wymiane" to arg-2 send "&7>> &bW ciagu &c60 sekund &bprosba ulegnie przedawnieniu" to arg-2 send "&7>> &bProsba wymiany wyslana do &c%arg-2%" to player send "&7>> &c%player% &bprosisz o wymiane &c%arg-3% &btokenów na &c%arg-4% &bkasy gracza &c%arg-2%" to player wait 60 seconds if {wymiana.%player%.to.%arg-2%} is true: set {wymiana.%player%.to.%arg-2%} to false set {wymiana.%arg-2%} to 0 send "&7>> prośba gracza %player% o wymiane %arg-3% tokenów na %arg-4% kasy uległa przedawnieniu" to arg-2 send "&7>> gracz %arg-2% zignorował pwoją prośbe" to player else: stop else: send "&c%arg-2% &bjuż się z tobą wymienia" to player else: send "&bprawidłowe użycie:&c/tokeny wymien %arg-2% %arg-3% (ilość pieniędzy)" to player else: send "&bnie posidasz tyle tokenów masz tylko &c%{tokeny.%player%}% &btokenów" to player else: send "&bprawidłowe użycie:&c/tokeny wymien %arg-2% (ilość tokenów) (ilość pieniędzy)" to player else: send "&bprawidłowe użycie:&c/tokeny wymien (nick) (ilość tokenów) (ilość pieniędzy)" to player if arg-1 is "akceptuj": if arg-2 is set: if {wymiana.%player%} is arg-2: if player's balance >= {zapłata.%player%}: remove {tokenypobranie.%player%} from {tokeny.%arg-2%} add {tokenypobranie.%player%} to {tokeny.%player%} remove {zapłata.%player%} from player's balance add {zapłata.%player%} to arg-2 balance set {_1.token} to {zapłata.%player%}/{tokenypobranie.%player%} set {wymiana.%arg-2%.to.%player%} to false set {wymiana.%player%} to 0 send "&bwymieniłeś sie z graczem &c%arg-2%" to player send "&bszcegóły oferty: &c%{tokenypobranie.%player%}% &btokenów za &c%{zapłata.%player%}% &bkasy (&c1 &btoken za &c%{_1.token}%&b kasy)" to player send "&bgracz &c%player% &bpotwierdził wymiane" to arg-2 send "&bszcegóły oferty: &c%{tokenypobranie.%player%}% &btokenów za &c%{zapłata.%player%}% &bkasy (&c1 &btoken za &c%{_1.token}% &bkasy)" to arg-2 else: send "&bNie masz dość kasy posidasz tylko &c%player's balance% &ba potrzebujesz &c%{zapłata.%player%}%" to player else: if {wymiana.%player%} is 0: send "&bNie masz żadnej prośbly o wymiane" to player else: send "&7>> &bWpisz &2/tokeny akceptuj %{wymiana.%player%}% &baby zaakceptowac wymiane" to player send "&7>> &bWpisz &4/tokeny odrzuc %{wymiana.%player%}% &b aby odrzucic wymiane" to player if arg-1 is "odrzuc": if arg-2 is set: if {wymiana.%player%} is not 0: send "&bgracz %player% odrzucił Prosbe wymiany" to {wymiana.%player%} send "&bodrzuciles prośbe wymiany z graczem %{wymiana.%player%}%" to player set {wymiana.%{wymiana.%player%}%.to.%player%} to false set {wymiana.%player%} to 0 else: send "&bNie masz zadnych zapytan o wymiane" to player else: send "&7>> &bWpisz &4/tokeny odrzuc (nick) &b aby odrzucic wymiane" to player command /ustawkasa: trigger: set player's balance to 100 set {tokeny.%player%} to 100 every 1 second: loop all players: display board named "Nazwa" to loop-player make score "&7tokeny : %{tokeny.%loop-player%}%" in board of loop-player to 0 make score "&7kasa: %{kasa.%loop-player%}%" in board of loop-player 0 move display of loop-player to sidebar jeśli są błędy to napisz bo nie mam na serwie essensials
  11. kaol48s

    Tokeny dodatek

    variables: {tokeny.%player%} = 0 {kasa.%player%} = 0 command /tokeny [<text>] [<player>] [<integer>] [<integer>]: trigger: if arg-1 is not set: send "&bprawidłowe użycie:/tokeny wymien (nick) (ilość tokenów) (ilość pieniędzy)" to player if arg-1 is "wymien": if arg-2 is set: if arg-3 is set: if arg-3 <= {tokeny.%player%}: if arg-4 is set: if {wymiana.%player%.to.%arg-2%} is false: set {zapłata.%arg-2%} to arg-4 set {tokenypobranie.%arg-2%} to arg-3 set {wymiana.%player%.to.%arg-2%} to true set {wymiana.%arg-2%} to player send "&7>> &c%player% &bprosi o wymiane &c%arg-3% &btokenów na &c%arg-4% &bkasy" to arg-2 send "&7>> &bWpisz &2/tokeny akceptuj %player% &baby zaakceptowac wymiane" to arg-2 send "&7>> &bWpisz &4/tokeny odrzuc %player% &b aby odrzucic wymiane" to arg-2 send "&7>> &bW ciagu &c60 sekund &bprosba ulegnie przedawnieniu" to arg-2 send "&7>> &bProsba wymiany wyslana do &c%arg-2%" to player send "&7>> &c%player% &bprosisz o wymiane &c%arg-3% &btokenów na &c%arg-4% &bkasy gracza &c%arg-2%" to player wait 60 seconds if {wymiana.%player%.to.%arg-2%} is true: set {wymiana.%player%.to.%arg-2%} to false set {wymiana.%arg-2%} to 0 send "&7>> prośba gracza %player% o wymiane %arg-3% tokenów na %arg-4% kasy uległa przedawnieniu" to arg-2 send "&7>> gracz %arg-2% zignorował pwoją prośbe" to player else: stop else: send "&c%arg-2% &bjuż się z tobą wymienia" to player else: send "&bprawidłowe użycie:&c/tokeny wymien %arg-2% %arg-3% (ilość pieniędzy)" to player else: send "&bnie posidasz tyle tokenów masz tylko &c%{tokeny.%player%}% &btokenów" to player else: send "&bprawidłowe użycie:&c/tokeny wymien %arg-2% (ilość tokenów) (ilość pieniędzy)" to player else: send "&bprawidłowe użycie:&c/tokeny wymien (nick) (ilość tokenów) (ilość pieniędzy)" to player if arg-1 is "akceptuj": if arg-2 is set: if {wymiana.%player%} is arg-2: if {kasa.%player%} >= {zapłata.%player%}: remove {tokenypobranie.%player%} from {tokeny.%arg-2%} add {tokenypobranie.%player%} to {tokeny.%player%} remove {zapłata.%player%} from {kasa.%player%} add {zapłata.%player%} to {kasa.%arg-2%} set {_1.token} to {zapłata.%player%}/{tokenypobranie.%player%} set {wymiana.%arg-2%.to.%player%} to false set {wymiana.%player%} to 0 send "&bwymieniłeś sie z graczem &c%arg-2%" to player send "&bszcegóły oferty: &c%{tokenypobranie.%player%}% &btokenów za &c%{zapłata.%player%}% &bkasy (&c1 &btoken za &c%{_1.token}%&b kasy)" to player send "&bgracz &c%player% &bpotwierdził wymiane" to arg-2 send "&bszcegóły oferty: &c%{tokenypobranie.%player%}% &btokenów za &c%{zapłata.%player%}% &bkasy (&c1 &btoken za &c%{_1.token}% &bkasy)" to arg-2 else: send "&bNie masz dość kasy posidasz tylko &c%{kasa.%player%}% &ba potrzebujesz &c%{zapłata.%player%}%" to player else: if {wymiana.%player%} is 0: send "&bNie masz żadnej prośbly o wymiane" to player else: send "&7>> &bWpisz &2/tokeny akceptuj %{wymiana.%player%}% &baby zaakceptowac wymiane" to player send "&7>> &bWpisz &4/tokeny odrzuc %{wymiana.%player%}% &b aby odrzucic wymiane" to player if arg-1 is "odrzuc": if arg-2 is set: if {wymiana.%player%} is not 0: send "&bgracz %player% odrzucił Prosbe wymiany" to {wymiana.%player%} send "&bodrzuciles prośbe wymiany z graczem %{wymiana.%player%}%" to player set {wymiana.%{wymiana.%player%}%.to.%player%} to false set {wymiana.%player%} to 0 else: send "&bNie masz zadnych zapytan o wymiane" to player else: send "&7>> &bWpisz &4/tokeny odrzuc (nick) &b aby odrzucic wymiane" to player command /ustawkasa: trigger: set {kasa.%player%} to 100 set {tokeny.%player%} to 100 every 1 second: loop all players: display board named "Nazwa" to loop-player make score "&7tokeny : %{tokeny.%loop-player%}%" in board of loop-player to 0 make score "&7kasa: %{kasa.%loop-player%}%" in board of loop-player 0 move display of loop-player to sidebar set {kasa.%loop-player%} to loop-player's balance parsed as number teraz poprawiłem
  12. kaol48s

    Tokeny dodatek

    pomyłka w skripcie !!!!!!!!!! zaraz dam poprawiony
  13. kaol48s

    Tokeny dodatek

    to jest >= większe (>) lub równe (=)
  14. kaol48s

    Tokeny dodatek

    variables: {tokeny.%player%} = 0 {kasa.%player%} = 0 command /tokeny [<text>] [<player>] [<integer>] [<integer>]: trigger: if arg-1 is not set: send "&bprawidłowe użycie:/tokeny wymien (nick) (ilość tokenów) (ilość pieniędzy)" to player if arg-1 is "wymien": if arg-2 is set: if arg-3 is set: if arg-3 <= {tokeny.%player%}: if arg-4 is set: if {wymiana.%player%.to.%arg-2%} is false: set {zapłata.%arg-2%} to arg-4 set {tokenypobranie.%arg-2%} to arg-3 set {wymiana.%player%.to.%arg-2%} to true set {wymiana.%arg-2%} to player send "&7>> &c%player% &bprosi o wymiane &c%arg-3% &btokenów na &c%arg-4% &bkasy" to arg-2 send "&7>> &bWpisz &2/tokeny akceptuj %player% &baby zaakceptowac wymiane" to arg-2 send "&7>> &bWpisz &4/tokeny odrzuc %player% &b aby odrzucic wymiane" to arg-2 send "&7>> &bW ciagu &c60 sekund &bprosba ulegnie przedawnieniu" to arg-2 send "&7>> &bProsba wymiany wyslana do &c%arg-2%" to player send "&7>> &c%player% &bprosisz o wymiane &c%arg-3% &btokenów na &c%arg-4% &bkasy gracza &c%arg-2%" to player wait 60 seconds if {wymiana.%player%.to.%arg-2%} is true: set {wymiana.%player%.to.%arg-2%} to false set {wymiana.%arg-2%} to 0 send "&7>> prośba gracza %player% o wymiane %arg-3% tokenów na %arg-4% kasy uległa przedawnieniu" to arg-2 send "&7>> gracz %arg-2% zignorował pwoją prośbe" to player else: stop else: send "&c%arg-2% &bjuż się z tobą wymienia" to player else: send "&bprawidłowe użycie:&c/tokeny wymien %arg-2% %arg-3% (ilość pieniędzy)" to player else: send "&bnie posidasz tyle tokenów masz tylko &c%{tokeny.%player%}% &btokenów" to player else: send "&bprawidłowe użycie:&c/tokeny wymien %arg-2% (ilość tokenów) (ilość pieniędzy)" to player else: send "&bprawidłowe użycie:&c/tokeny wymien (nick) (ilość tokenów) (ilość pieniędzy)" to player if arg-1 is "akceptuj": if arg-2 is set: if {wymiana.%player%} is arg-2: if {kasa.%player%} >= {zapłata.%player%}: remove {tokenypobranie.%player%} from {tokeny.%arg-2%} add {tokenypobranie.%player%} to {tokeny.%player%} remove {zapłata.%player%} from {kasa.%player%} add {zapłata.%player%} to {kasa.%arg-2%} set {_1.token} to {tokenypobranie.%player%}/{zapłata.%player%} set {wymiana.%arg-2%.to.%player%} to false set {wymiana.%player%} to 0 send "&bwymieniłeś sie z graczem &c%arg-2%" to player send "&bszcegóły oferty: &c%{tokenypobranie.%player%}% &btokenów za &c%{zapłata.%player%}% &bkasy (&c1 &btoken za &c%{_1.token}%&b kasy)" to player send "&bgracz &c%player% &bpotwierdził wymiane" to arg-2 send "&bszcegóły oferty: &c%{tokenypobranie.%player%}% &btokenów za &c%{zapłata.%player%}% &bkasy (&c1 &btoken za &c%{_1.token}% &bkasy)" to arg-2 else: send "&bNie masz dość kasy posidasz tylko &c%{kasa.%player%}% &ba potrzebujesz &c%{zapłata.%player%}%" to player else: if {wymiana.%player%} is 0: send "&bNie masz żadnej prośbly o wymiane" to player else: send "&7>> &bWpisz &2/tokeny akceptuj %{wymiana.%player%}% &baby zaakceptowac wymiane" to player send "&7>> &bWpisz &4/tokeny odrzuc %{wymiana.%player%}% &b aby odrzucic wymiane" to player if arg-1 is "odrzuc": if arg-2 is set: if {wymiana.%player%} is not 0: send "&bgracz %player% odrzucił Prosbe wymiany" to {wymiana.%player%} send "&bodrzuciles prośbe wymiany z graczem %{wymiana.%player%}%" to player set {wymiana.%{wymiana.%player%}%.to.%player%} to false set {wymiana.%player%} to 0 else: send "&bNie masz zadnych zapytan o wymiane" to player else: send "&7>> &bWpisz &4/tokeny odrzuc (nick) &b aby odrzucic wymiane" to player command /ustawkasa: trigger: set {kasa.%player%} to 100 set {tokeny.%player%} to 100 every 1 second: loop all players: display board named "Nazwa" to loop-player make score "&7tokeny : %{tokeny.%loop-player%}%" in board of loop-player to 0 make score "&7kasa: %{kasa.%loop-player%}%" in board of loop-player 0 move display of loop-player to sidebar skończyłem nie jest dopracowane estetycznie ale sie spieszyłem wszystko działa i 0 błędów (1.8.8)
  15. kaol48s

    Tokeny dodatek

    daj mi 10 minut już kończe robie jeszcze tokeny odrzuć
  16. kaol48s

    Tokeny dodatek

    da się zrobić za 15 minut ci prześle tylko czy tokeny mają być w zmiennej czy u gracza w eq ?
  17. kaol48s

    TOPKA GUI LORE

    command /gui: trigger: open chest with 2 rows named "&6|&4GIU&6|" to player set {_r} to size of {PKT::*} loop {_r} times: loop {PKT::*}: if {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_i.%loop-number%} to loop-index if loop-value is larger than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_i.%loop-number%} to loop-index remove {_v.%loop-number%} from {PKT::*} loop {_r} times: if loop-number is smaller than or equal to 10: format slot loop-number -1 of player with 1 of player's skull named "&a%loop-number%. &b%{_i.%loop-number%}% &4posiada &7%{_v.%loop-number%}% &4punktów" to be unstealable set {PKT::%{_i.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%} send "%{_i.%loop-number%}%" to player command /dodajmipkt [<text>]: trigger: add 10 to {PKT::%arg-1%} niestety ale pisanie tego w lore zajmie mi troszke dłużej ale masz to narazie i powiedz czy to wystarczy a ja sprubuje to z tym lore zrobić options: klikniecie: glass #itemek GUI # nazwaGUI: &6GUI #nazwa GUI# topkaitem: diamond sword #item jaki sie pokazuje w GUI# nazwaTOPKI: &6TOPKA #nazwa topki w GUI# on rightclick with {@klikniecie}: cancel event if name of player's tool is "{@nazwaGUI}": set player's tool to {@topkaitem} set name of the player's tool to "{@nazwaTOPKI}" open chest with 1 rows named "GUI" to player set {_r} to size of {PKT::*} loop {_r} times: loop {PKT::*}: if {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_i.%loop-number%} to loop-index if loop-value is larger than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_i.%loop-number%} to loop-index remove {_v.%loop-number%} from {PKT::*} loop {_r} times: if loop-number is smaller than or equal to 10: set the loop-number st line of the tool's lore to "&a%loop-number%. &b%{_i.%loop-number%}% &4posiada &7%{_v.%loop-number%}% &4punktów" set {PKT::%{_i.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%} set {asd.%player%} to player's tool set the player's tool to {@klikniecie} set name of the player's tool to "{@nazwaGUI}" send "%{asd.%player%}%" to player wait 1 tick format slot 0 of player with {asd.%player%} to be unstealable command /dajgui: trigger: give 1 {@klikniecie} named "{@nazwaGUI}" to player udało mi sie zrobić to co chciałeś z configien w options jaśli chcesz pomoc w serwerze to napisz na skype : karol just karol
  18. options: stoniarkablok: end stone stoniarkanazwa:&aStoneGenerator on place: name of player's held item is "{@stoniarkanazwa}": add location of block to {stone1::*} set block to stone send "&6postawiłeś {@stoniarkanazwa} &6aby ją zniszczyć użyj &azłotego kilofu" to player on break of stone: if player's tool is wooden pickaxe: if player's tool is enchanted: loop {stone1::*}: if loop-value is location of target block: cancel event remove location of block from {stone1::*} set block to air if player can hold 1 {@stoniarkablok} named "{@stoniarkanazwa}": give 1 {@stoniarkablok} named "{@stoniarkanazwa}" to player send "&6zniszczyłeś {@stoniarkanazwa}" to player stop else: drop 1 {@stoniarkablok} named "{@stoniarkanazwa}" send "&6zniszczyłeś {@stoniarkanazwa}" to player stop else: cancel event loop {stone1::*}: if loop-value is location of targeted block: player has permission "stowniarka.SVIP": if player can hold 1 cobblestone: give 1 cobblestone to player wait {@stoneSVIP} second set block to stone else: drop 1 cobblestone else: player has permission "stowniarka.VIP": if player can hold 1 cobblestone: give 1 cobblestone to player wait {@stoneVIP} second set block to stone else: drop 1 cobblestone else: if player can hold 1 cobblestone: give 1 cobblestone to player wait {@stoneGracz} second set block to stone else: drop 1 cobblestone else: cancel event loop {stone1::*}: if loop-value is location of targeted block: player has permission "stowniarka.SVIP": if player can hold 1 cobblestone: give 1 cobblestone to player wait {@stoneSVIP} second set block to stone else: drop 1 cobblestone else: player has permission "stowniarka.VIP": if player can hold 1 cobblestone: give 1 cobblestone to player wait {@stoneVIP} second set block to stone else: drop 1 cobblestone else: if player can hold 1 cobblestone: give 1 cobblestone to player wait {@stoneGracz} second set block to stone else: drop 1 cobblestone command /kamyczki: trigger: give 1 {@stoniarkablok} named "{@stoniarkanazwa}" to player
  19. on first join: set {bot.%player%} to true wait 1 tick if {bot.%player%} is true: teleport player to {bot} on join: if {bot.%player%} is true: teleport player to {bot} wait 1 tick set {random.player} to a random integer between 5 and 1000 loop blocks in radius 5 around the player: loop-block is sign: line 1 of the loop-block is "wpisz": line 2 of the loop-block is "to": line 3 of the loop-block is "na chat": set line 4 of loop-block to "%{random.player}%" on chat: if {bot.%player%} is true: if message is "%{random.player}%": cancel event send "gotowy" to player set {random.player} to a random integer between 100 and 100000 loop blocks in radius 5 around the player: loop-block is sign: line 1 of the loop-block is "wpisz": line 2 of the loop-block is "to": line 3 of the loop-block is "na chat": set line 4 of loop-block to "%{random.player}%" teleport player to {spawn} set {bot.%player%} to false command /jestembotem: trigger: set {bot.%player%} to true command /ustawspawn: trigger: set {spawn} to location of player command /ustawbot: trigger: set {bot} to location of player command /jestembotem: trigger: set {bot.%player%} to true prosze i przepraszam za temtem post ale mam kilka tematów i sie pomyliłem licze na + za pomoc
  20. on chat: if player has permission "chat.odstep": cancel event broadcast "&b&l[W]&c%name of player%&7:&4%message%" else: stop prosze
  21. options: szansanapodpalenie: 10 command /podpalacz: trigger: spawn 1 zombie at location of player set the name of spawned entity to "&4Podpalacz" on damage: if attacker is zombie: if name of attacker is "&4Podpalacz": chance of {@szansanapodpalenie}%: ignite victim prosze licze na +
  22. prosze jeśli chodzi ci aby jeszcze dodatkowo dać same cobbleX to napisz licze na + za pomoc //Spoiler ~Ixidi
  23. zamiast "dye" może daj papier ? albo coś co przypomina kupon bo dye daje losowy barwnik aby dać i usunąć napewno 1 to musisz dać 1 z tyhc na dole Ink Sack Rose Red Cactus Green Coco Beans Lapis Lazuli Purple Dye Cyan Dye Light Gray dye Gray Dye Pink Dye Lime Dye Dandelion Yellow Light Blue Dye Magenta Dye Orange Dye Bone Meal
  24. kaol48s

    Any wood type

    można wpisać oak wood or spruce wood or brich wood or jungle wood licze na + za pomoc
  25. a co do kodu to on rightclick with book: if name of book is "permisja:pisanie na czasie": execute console comand "pex user %player% add chat.sk" on chat: if player has permission "chat.sk": stop else: send "musisz zdobyć permisje aby muc pisać na chacie" to player cancel event i tak jak pisałem jak chcesz zrobić np coś na podobie do vertez.pl albo autorsie to pise do mnie na skype :karol just karol
×
×
  • Dodaj nową pozycję...