Skocz do zawartości

kaol48s

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    623
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez kaol48s

  1. kaol48s

    Blokowanie postawiania

    on place: if event-block is not cobblestone or water: cancel event send "&4Stawianie tego bloku jest zabronione!" else: stop nie ma za co
  2. https://code.skript.pl/p3ivQnDv/ prosze trzymaj skript jest skonczony w 80% daje ci go anyś sprawdził czy wszystko pasuje i co jeszcze mam dodać/zmienić Dłuższe skrypty należy umieszczać na code.skript.pl //Michma1707
  3. kaol48s

    Potrzebny Skrypt!

    Zrobię to za pare plusików proszę siedziałem nad tym godzinę i myślę że jakieś plusiki pod postami się należą w options ustaw permisje jaką ma admin wlasciciel i headadmin polecam sie na przyszłość Łączę i trochę modyfikuje treść ze względu na usunięcie postów wyżej //Michma1707
  4. skróciłem skript o 200 linijek proszę https://code.skript.pl/uaCFVWK6/
  5. klasy bedzie sie wybierało w jaki sposób? a co do kowala to robie taz ze jak klikniesz na kowala itemkiem to zabiera go i po 5 sekundach oddaje taki sam albo ulepszony zalezne od % na ulepszenie a pozatym bedziesz musiał do kazdej broni np on damage: if name of attacker's tool is "nazwa broni" set damage to 100 if name of attacker tool contains "+1" set damage to damage+10 i tak do kazdej broni
  6. jeśli juz ci zrobiłem zwykle z wody i lawy to może zostać ? znaczy nie sa z woda ani lawa ale jak wejdziesz na odpowiednie miejsce to cb teleportuje Łączę //Michma1707
  7. przejscie przez portal np netheru czy taki z wody albo lawy ? (jesli z wody albo lawy to jeszcze musze zrobić same portale [komendy])
  8. vidmo to ma być np zombie czy zrobić to do wszystkich mobów ? a no i jeszcze czy np ma być za zabicie gracza z 10 lvl otrzymuje sie 10 exp?
  9. 1 oraz 2 a jesli chodzi o trzeci skript to musiałbys mi powiedziec jaki sposób czy przejscie przez postal czy moze klikanie na tabliczke w procesie zrobienia skript bede edytował ten post Wrzucam kod w spoiler //Michma1707
  10. prosze variables: {zabicia.%player%} = 0 on death of a player: if name of attacker's tool is "&eExcalibur": add 1 to {zabicia.%attacker%} set 1st line of lore of attacker's tool to "&6zabicia:%{zabicia.%attacker%}%" on place: loop {zakazane::*}: block is loop-value: send "&4Item %loop-value% jest zablokowany!" cancel event stop on rightclick: if player's tool is water bucket or lava bucket: loop {zakazane::*}: player's tool is loop-value: send "&4Item %loop-value% jest zablokowany!" cancel event stop command /zakaz: trigger: set {_} to type of player's tool loop {zakazane::*}: {_} is loop-value: remove {_} from {zakazane::*} broadcast "&2Item %loop-value% nie jest juz zablokowany!" stop add {_} to {zakazane::*} broadcast "&4Item %{_}% jest zablokowany!" stop
  11. nie trzeba on command "/kit": if arg-1 is not set: open chest with 5 rows named "&6&lKox&2&lMc &8&l>> &cKity" to player wait 3 ticks set {i::%player%} to 0 loop 10 times: format slot {i::%player%} of player with 1 Red Stained Glass Pane named " " to close add 1 to {i::%player%} format slot 10 of player with 1 iron chestplate named "&aKit Gracz" to close then run [execute player command "kit gracz"] format slot 11 of player with 1 gold chestplate named "&aKit Vip" to close then run [execute player command "kit vip"] format slot 12 of player with 1 diamond chestplate named "&aKit SuperVip" to close then run [execute player command "kit supervip"] format slot 13 of player with 1 diamond chestplate of protection 99 named "&aKit Sponsor" to close then run [execute player command "kit sponsor"] format slot 14 of player with 1 ender chest named "&aKit EnderChest" to close then run [execute player command "kit enderchest"] format slot 15 of player with 1 Oak Wood named "&aKit Drewno" to close then run [execute player command "kit drewno"] format slot 16 of player with 1 Cooked Chicken named "&aKit Jedzenie" to close then run [execute player command "kit jedzenie"] set {i::%player%} to 17 loop 28 times: format slot {i::%player%} of player with 1 Red Stained Glass Pane named "" to close add 1 to {i::%player%}
  12. nie wiem czy dokładnie o to chodzi ale łap command /zwoj: trigger: give player paper named "&8Magiczny Zwoj" with lore "&6Gdy trzymasz go w EQ otzymuszjesz dodatkowo 10 serc" on any move: loop all items in player's inventory: loop-item is paper named "&8Magiczny Zwoj" with lore "&6Gdy trzymasz go w EQ otzymuszjesz dodatkowo 10 serc": set max health of player to 20 stop set max health of player to 10 //Usuwam spoilery, poprawiam błąd ortograficzny ~Myszak Literówka - poprawiam //xVendrome
  13. kaol48s

    pytanie: (setblock)

    command /bloczek: trigger: set block 1 west up to stone prosze stawia blok na zachód i 1 w góre of miejsca gracza licze na plusik za pomoc (wiem ze juz dostałem 1 ale nie zaszkodzi drugiego @niemamnazwy )
  14. on death: set death message to "" łatwiej i nie trzeba grzebać w plikach serwera
  15. prosze
  16. kaol48s

    Drop ze stone

    relognij @Patrixo
  17. kaol48s

    Woda ktora rozwala

    on right click with bucket: cancel event on place water: set {_loccccc} to location of event-block set {_locccc} to block at {_loccccc} set {_target} to player's target block set {_targetloc} to location of player's target block set {slot.%player%} to player's current hotbar slot wait 1 tick if {_target} is not any slab: if {_target} is not any pressure plate: if {_target} is not air: set event-block to water execute console command "wiaderko %player%" if block at {_targetloc} is any pressure plate: add 1 to y-coordinate of {_targetloc} wait 1 second set event-block to air stop else: wait 1 second set event-block to air stop stop else: execute console command "wiaderko %player%" wait 1 second loop blocks in radius 2 around {_targetloc}: loop-block is water: set loop-block to air stop else: add 1 to y-coordinate of {_targetloc} set block at {_targetloc} to water execute console command "wiaderko %player%" wait 1 second set block at {_targetloc} to air stop else: remove 0.5 from x-coordinate of {_loccccc} remove 0.5 from y-coordinate of {_loccccc} remove 0.5 from z-coordinate of {_loccccc} send "%{_loccccc}% %{_locccc}%" if block at {_loccccc} is water: set block at {_loccccc} to water execute console command "wiaderko %player%" wait 1 second set block at {_loccccc} to air stop if block at {_loccccc} is set: add 1 to y-coordinate of {_loccccc} set block at {_loccccc} to water execute console command "wiaderko %player%" wait 1 second loop blocks in radius 2 around {_loccccc}: loop-block is water: set loop-block to air stop stop command /wiaderko [<player>]: trigger: set slot {slot.%player-arg%} of player-arg to air send "&7zabieram puste wiadro" to player-arg wait 1 seconds send "Oddaje napelnione" to player-arg set slot {slot.%player-arg%} of player-arg to water bucket named "&a&lWATERSKILL" with lore "KLIKNIJ ABY AKTYWOWAC" prosze 100% działą nawet poprawiłem buga oraz odkryłem że to jest op jeśli chodzi o uciekanie po ścianach
  18. laguje ale w jakim sensie ja nie mam lagów czyli to może być wina serwera a dmg juz sprawdzam EDIT:1 DMG sprawdzone zadaje 3x tyle dmg co normalnie
  19. kaol48s

    Drop ze stone

    prosze licze na plusik @Patrixo i cm mnie zgłosiłeś.... liczę na plusik jeśli pomogłem Nie zgłosił cię, tylko podczas rutynowej kontroli forum zobaczyłem , że łamiesz regulamin i wyciągnąłem konsekwencje (bez kolorku bo za dużo scrollowania na tel) //Michma1707
  20. kaol48s

    Woda ktora rozwala

    on place water: set {_target} to player's target block set {_targetloc} to location of player's target block set {slot.%player%} to player's current hotbar slot wait 1 tick if {_target} is not any slab: if {_target} is not any pressure plate: if {_target} is not air: execute console command "wiaderko %player%" if block at {_targetloc} is any pressure plate: add 1 to y-coordinate of {_targetloc} wait 1 second set block at {_targetloc} to air else: wait 1 second set block at {_targetloc} to air stop stop else: execute console command "wiaderko %player%" wait 1 second loop blocks in radius 2 around {_targetloc}: loop-block is water: set loop-block to air stop else: add 1 to y-coordinate of {_targetloc} set block at {_targetloc} to water add 1 to y-coordinate of {_targetloc} set block at {_targetloc} to stone set block at {_targetloc} to air execute console command "wiaderko %player%" wait 1 second loop blocks in radius 2 around {_targetloc}: loop-block is water: set loop-block to air stop else: execute console command "wiaderko %player%" wait 1 second loop blocks in radius 2 around {_targetloc}: loop-block is water: set loop-block to air stop command /wiaderko [<player>]: trigger: set slot {slot.%player-arg%} of player-arg to air send "&7zabieram puste wiadro" to player-arg wait 1 seconds send "Oddaje napelnione" to player-arg set slot {slot.%player-arg%} of player-arg to water bucket named "&a&lWATERSKILL" with lore "KLIKNIJ ABY AKTYWOWAC" prosze jedyny znany błąd to gry gracz w przeciągu 0.05 sec zmieni block z płytki naciskowej na jakiś inny to woda sie nie postawi ale ten bug wytępuje tylko gry stoimy na ziemi i jest on dośc rzadki bo potrzeba do tego jednej dwudziestej sekundy (1 tick) licze na plusik
  21. wyrzut można ustawic w opcjach @kubastion
  22. on any move: if player is wearing diamond helmet named "&3&LKRYSZTALOWA ZBROJA": if player is wearing diamond chestplate named "&3&LKRYSZTALOWA ZBROJA": if player is wearing diamond leggings named "&3&LKRYSZTALOWA ZBROJA": if player is wearing diamond boots named "&3&LKRYSZTALOWA ZBROJA": set player's max health to 500 remove speed from player apply speed 1 to the player for 0.1 second if {pierwszy.%player%} is true: heal player clear {pierwszy.%player%} send "&3&LKRYSZTALOWA ZBROJA &7daje speed oraz 500 HP" stop else: set player's max health to 10 set {pierwszy.%player%} to true else: set player's max health to 10 set {pierwszy.%player%} to true else: set player's max health to 10 set {pierwszy.%player%} to true else: set player's max health to 10 set {pierwszy.%player%} to true ulepszyłem skript @Shazad teraz gracz otrzyma 500 hp jak tylko ubierze zbroje oraz zostanie uleczony speed sie kumuowal i po 10 sekundach biegu mozna bylo miec speeda bez zbroji na 30 min jesli gracz zdejmie zbroje to hp wraca do 10 serc oraz gry ubierze caly set otrzyma informacje co daje ubrany set
  23. on damage: if attacker is a player: if victim is a player: set victim's flight mode to false prosze ten skript działa 100% na /fly a jeśli chodzi o antycheat to: on damage: if attacker is a player: if victim is a player: if victim is flying: set victim's flight mode to false wait 1 second if victim is flying: wait 1 second if victim is flying: send "&bGracz %victim% najprawdopodobniej ma fly :)" to ops
  24. są 3 opcje 1. https://dev.bukkit.org/projects/unbreakableitems/files/2356497 link do pluginu na infinity items wystarczy poszukać 2. on damage: repair helmet of victim repair chestplate of victim repair leggings of victim repair boots of victim set {_helm.%victim%} to helmet of the victim set {_klata.%victim%} to chestplate of victim set {_spodnie.%victim%} to leggings of victim set {_buty.%victim%} to boots of victim wait 1 tick equip victim with "%{_helm.%victim%}%" parsed as item equip victim with "%{_klata.%victim%}%" parsed as item equip victim with "%{_spodnie.%victim%}%" parsed as item equip victim with "%{_buty.%victim%}%" parsed as item 3 /give (twój nick) minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {Unbreakable:1} tylko jeśli wersja powyżesz 1.8 a jeśli masz 1.7.x to użyj /unbreaking trzymając podstawowe armory w ręce a otrzymasz z unbreaking 1000 : on damage: repair helmet of victim repair chestplate of victim repair leggings of victim repair boots of victim command /unbreaking: trigger: enchant the player's tool with unbreaking 1000 licze na plusik za pomoc
  25. command /daj: trigger: if player is op: set {_a} to player's tool loop all players: loop-player is not player: give {_a} to loop-players send "&6Otzrzymales &b%{_a}% &6od &b%player%" to loop-player add 1 to {_otzrzymali} if {_otzrzymali} is 1: send "&6%{_otzrzymali}% gracz otrzymało &2%{_a}%&6 od ciebie" else: send "&6%{_otzrzymali}% graczy otrzymało &2%{_a}%&6 od ciebie" proszę @xConnor
×
×
  • Dodaj nową pozycję...