kaol48s
Użytkownik-
Ilość zawartości
623 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez kaol48s
-
command /mieczyk: trigger: give player diamond sword named "mieczyk" of unbreaking 10000 on damage: if attacker's tool is diamond sword named "mieczyk" of unbreaking 10000: spawn 5 of particle heart at location of attacker
-
@HotAngel2K17 czyli mamy ci napisać na to skript bo nie ogarniam jak tak to zły dział {zlecenia} a jak nie to też zły dział {inne} XD
-
on damage: repair victim's helmet repair victim's chestplate repair victim's leggings repair victim's boots repair attacker's helmet repair attacker's chestplate repair attacker's leggings repair attacker's boots
-
nie da sie zrobić contains w liście "{lista::*}" musisz zrobić command /sprawdz: trigger: loop {gracze::*}: if loop-value is player: stop send "nie ma cie na liscie" //Dziwne, że działa, skoro się nie da @kaol48s ~PoweredDragon
-
jak chcesz @wiktorelex w yml to SkUtilities jest najlepsze i bez niego nie da sie zrobić yml listy musisz go mieć jak chesz to podaj na czym moge ci przesłaś działający z mojego serwera
-
czyli mamy ci napisać skript na dziennik ? bo pisze " Witam piszę tylko z pomysłem "
-
command /dodaj [<item>]: trigger: add arg-1 to {LOSOWANIE::*} send "Dodano %arg-1% do losowania" command /losowanie: trigger: set {_} to random element out of {LOSOWANIE::*} give {_} to player
-
command /ag: trigger: set {_} to location of player loop 40 times: wait 1 tick if distance between {_} and location of player > 0: send "Ruszyles sie" stop send "nie ruszyles sie :P " tam gdzie jest "0" można dac np 0.5 i to bedzie działac jako pól bloku a jak jest 0 to jak sie minimalnie ruszy to zatrzyma (ruszy ale tylko WSAD a nie np glową)
-
dalej nic niestety prosze o pomoc
-
a masz TuSKe????? WYMAGANE DO DRUGIEGO
-
w zmiennych jak mój nie działa?
-
spróbuj "%mysql's host%" to jest mysgl IP hosta
-
on place: if tool of player is mossy cobblestone of thorns 10: send "&aPostawiles CobbleX'a!" add location of event-block to {KCobbleX::cobblexy::*} on break: if event-block is mossy cobblestone: loop {KCobbleX::cobblexy::*}: if location of event-block is loop-value: remove location of event-block from {KCobbleX::cobblexy::*} send "Lol :D" command /test [<integer>]: trigger: add 1 mossy cobblestone of thorns 10 named "&aCobbleX" with lore "&7Postaw na ziemi i rozwal!" to player prosze bez testów zrobione nie działa ponieważ dałes cantains a trzeba w takim wypadku loopować
-
możesz sie zalogować na skunity a potem klikasz u Skutilities tu masz link https://www.skunity.com/skUtilities
-
jeśli napisałeś taki to możesz znmieniać kod i tak wiem że to było coś w stylu every 1 second i loop all players a potem execute itd ale co do skriptu every 1 second: loop all players: loop all items in loop-player's inventory: repair loop-item ale to może lagować więc polecam: on item damage: repair event-item ale drugi sposób wymaga TuSKe
-
on chat: set {_::*} to yaml list "BlackList" of file "plugins/Skript/Blacklist/blacklist.yml" parsed as text loop {_::*}: message contains "%loop-value%": cancel event send "&cTwoja wiadomosc zawiera niedozwolone slowa!" to player loop all players: if loop-player has permission "jestem.admin": send "&8============================" to loop-player send "&7->&l Prawdopodobnie" to loop-player send "&7->&l wykryto reklame lub przeklenstwo!" to loop-player send "&7->&c Gracz&4 %player%&c." to loop-player send "&7->&c Napisal:&4 %message%&c." to loop-player send "&7->&c Wykryto:&4 %loop-value%" send "&8============================" to loop-player stop options: tag: &7[&4&lWiktor&2&lChat&7] &8>> &c command /blacklista [<text>] [<text>]: trigger: if player has permission "jestem.admin": if arg 1 is not set: send "&c/blacklista add <przekleństwo> &0- &3Dodaje słowo do black-listy" send "&c/blacklista show &0- &3Pokazuje słowa w blackliście" send "&c/blacklista clear &0- &3Czyści black liste" if arg 1 is "add": if arg 2 is set: add "%arg-2%" to yaml list "BlackList" of file "plugins/Skript/Blacklist/blacklist.yml" send "{@tag}Dodano &6'%arg 2%' &cdo black listy!" else: send "{@tag}Podaj słowo!" if arg 1 is "show": set {_::*} to yaml list "BlackList" of file "plugins/Skript/Blacklist/blacklist.yml" send "{@tag}Blacklista: &2%{_::*}%" if arg 1 is "clear": send "{@tag}Wyczyszczono!" set {_::*} to yaml list "BlackList" of file "plugins/Skript/Blacklist/blacklist.yml" loop {_::*}: remove "%loop-value%" from yaml list "BlackList" of file "plugins/Skript/Blacklist/blacklist.yml" else: send "&4Nie masz pozwolenia do tego!" prosze zapisuje sie w pliku Blacklist.yml WYMAGA SkUtitlies
-
command /zyciadodaj <player> [<integer>]: permission: dodajzycia trigger: set {_} to helath of player-arg add arg-2 to {_} set max helath of player-arg to {_} proszę a i błędy na 100% dałeś z innego skriptu bo t tym nie ma linijki "set arg-2 max helath of player "
-
można tak every 59 seconds: if "%hour%" is "8:00": set {dozwolone} to false if "%hour%" is "22:00": set {dozwolone} to true command /komenda: trigger: if {dozwolone} is true: #kod#
-
jeśli masz komende na banowanie poprostu dajes brodacast do niej a jak nie masz jej w skript to użyj on command "ban":
-
to jest twoje wina bo widze zę tabowałeś i usunołeś tam "s" TO NIE MOJA WINA
-
da sie command /gra trigger: set {_} to random element out of {miejsca::*} teleport player to {_} send "Przeteleportowano" command /ustaw [<integer>]: trigger: if arg-1 is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 8 or 9 or 10: set {miejsca::%arg-1%} to location of player send "Ustwiono losowe miejsce %arg-1%"
-
@up w ostatniej linijce send zamien "{_y}" na "%{_y}%"
-
command /zwoj: trigger: give player paper of unbreaking 10 named "&cMagiczny Zwoj" on rightclick with paper: if player's tool is paper of unbreaking 10 named "&cMagiczny Zwoj": set max health of player to 20 if {zwoj::%player%} is set: send "&eUzyles juz &c&lMagicznego Zwoju..." stop send "&eUzyles &c&lMagicznego Zwoju &etrwa on &c7 dni&e lub do &csmierci" set {zwoj::%player%} to now remove 1 paper of unbreaking 10 named "&cMagiczny Zwoj" from player every 30 seconds: loop {zwoj::*}: if difference between now and {zwoj::%loop-index%} is greater than 7 days: set {_} to loop-index parsed as offlineplayer if {_} is online: set max health of {_} to 10 clear {zwoj::%loop-index%} send "&eUplynelo &c7 dni &eod wykorzystania zwoju" to {_} else: set {10::hp::%loop-index%} to true clear {zwoj::%loop-index%} on join: if {10::hp::%player%} is true: set max health of player to 10 clear {10::hp::%player%} wait 5 seconds send "&eUplynelo &c7 dni &eod wykorzystania zwoju" on death: if {zwoj::%victim%} is set: clear {zwoj::%victim%} set max health of victim to 10 send "&eZginoles i utraciles moc &cMagicznego Zwoju" to victim
-
Jak odczytać ekwipunek ze zmiennej?
kaol48s odpowiedział(a) na _CookieMonster_ pytanie w Pytania i problemy
dobra comandbloki już rozumien ale sprawdziłaś to moje ? u mnie działa wsszytko pieknie i ładnie -
wystarczy zamienić player balance na player's balance albo balance of player
