Skocz do zawartości

Polski Sześcian

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    654
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Polski Sześcian

  1. Witam Cię! W tym poradniku dowiesz się jak sprawdzić czy jakiś blok jest np. cobblestonem. Jeśli jeszcze nie wiecie jak zdobyć Command Block odsyłam Was tu. 1. Stawiamy Command Block 2. Konfigurujemy Command Block > [PL] I klikamy Gotowe. > [EN] I klikamy Done. 3. A teraz czas na wpisanie komendy. A dzisiaj naszą komendą będzie /testforblock X Y Z minecraft:cobblestone A teraz przeanalizujemy komendę /testforblock - sprawdzanie bloku X - koordynata "X" Y - koordynata "Y" Z - koordynata "Z" minecraft:cobblestone - ID Bloku (oczywiście możecie zmienić) Oczywiście obok Command Blocka musimy postawić komparator. Jeśli komenda blok będzie się zgadzał to komparator nada sygnał - tzn. zaświeci się. Gdy by były jakieś problemy z tym poradnikiem to piszcie. Myślę że może Wam się to przydać do mapek Escape. - Np. że gracz musi postawić w jakimś miejscu jakiś blok. Jeśli poradnik Wam się spodobał zostawcie pod nim like
  2. Witam Cię! To jest zaległy poradnik ze wczoraj. Nie mogłem go wstawić wcześniej bo miałem problemy z internetem. Więc... Najpierw musicie wykopać wejście 2x2. Następnie trzeba postawić pistony w odstępie 4 kratek. A potem dobudować jeszcze po parę pistonów, odpowiadających za przesuwanie bloków. Oczywiście do pistonów trzeba dobudować bloki które trzeba przesuwać - bo niby po co pistony które będą przesuwać powietrze?? Teraz trzeba troszkę to zabudować i zrobić miejsce na postawienie mechanizmu. No i teraz rzecz najważniejsza - nie chce mówić żeby było to bardzo trudne, bo jest bardzo łatwe . I to już tyle . Jeśli nie będzie Wam coś działać, to piszcie w komentarzach - lecz raczej będzie Wam działać . Dziękuję za przeczytanie . Liczę na like - standard I to tyle na dzisiaj. Następny wpis już jutro. Zapraszam serdecznie do przeczytania . Pozdrawiam , @Polski Sześcian.
  3. Witam Cię! Miałem wrzucić wczoraj ten poradnik, lecz miałem malutki problem z internetem. Wrzucę jeszcze jeden zaległy poradnik Redstone od zera . Żeby nie było... A więc przejdźmy do tematu. Najpierw musimy zbudować ścianę o wysokości min. 2 kratek i o szerokości wynoszącej ilość cyfr, w moim przypadku 10. Potem jak już zbudujemy ścianę musimy postawić na drugiej kratce (licząc od dołu) dźwignie. Możemy też je ponumerować. Następnie z tyłu dźwigni musimy postawić pochodnie. Gdy już to zrobicie musicie zaznaczyć na tym kod. W moim przypadku 325689. A następnie pod pochodniami które nie zgasły postawić jaki kolwiek blok (u mnie bloki lazurytu - żeby lepiej było widać) i je zniszczyć [pochodnie które nie zgasły]. A następnie trzeba postawić pochodnie na ostatnim bloku. Gdy kod będzie się zgadzał ta pochodnia się zapali. A gdy będzie zły to zgaśnie. Potem musimy do tej pochodni podłączyć np. drzwi. Myślę że to tyle w tym poradniku . Biorę się za napisanie zaległego !!! Jakby czegoś brakowało lub jakby coś było źle to piszcie .
  4. Polski Sześcian

    LvL

    on first join: set {exp.%player%} to 0 set {lvl.%player%} to 1 set {pexp.%player%} to 100 on join: {pexp.%player%} is 0: set {pexp.%player%} to 100 command /poziom: trigger: send "" send "&9&l&m===========&r &6&lPoziom &9&l&m===========" send "&7Twoj Lvl: &c%{lvl.%player%}%" send "&7Twoj Exp: &b%{exp.%player%}%&8/&a%{pexp.%player%}%" send "&9&l&m===========&r &6&lPoziom &9&l&m===========" send "" on death: if attacker is a player: if victim is a zombie: if {exp.%attacker%} is greater than 100: if {lvl.%attacker%} is 1: set {lvl.%attacker%} to 2 set {exp.%attacker%} to 0 set {pexp.%attacker%} to 150 send "&8[&2&lLvL&8] &aAwansowales na &c2 &alvl!" to attacker if {exp.%attacker%} is greater than 150: if {lvl.%attacker%} is 2: set {lvl.%attacker%} to 3 set {exp.%attacker%} to 0 set {pexp.%attacker%} to 300 send "&8[&2&lLvL&8] &aAwansowales na &c3 &alvl!" to attacker
  5. delete citizen named "%loop-player%|ANTYAURA" lub remove citizen named "%loop-player%|ANTYAURA " albo jeśli ci nie zadziała... to nie wiem.... @JPablo ale wtedy u gracza będzie widać wiadomość z pluginu. //Jest plugin Message Container który może zablokować owe komendy, więc bez problemu można używać kodu ~JPablo
  6. Smutna prawda xD
  7. No to na oko powiedziałbym że 12gb
  8. 50 graczy = 7GB 100 graczy = 9GB 150 graczy = 11 GB 180 graczy = ~12 GB Chociaż myślę że i tak by 10 wystarczyło, bo bez obrazy, ale nie wierzę w to żeby aż tyle graczy grało
  9. Polski Sześcian

    Awans

    No mówie A Skyblock~!
  10. W tym przypadku po moich wyliczeniach nie dawałbym więcej niż 12 GB
  11. Popraw ortografie bo nic nie rozumiem
  12. Oj tam... Wersje 1.8 i 1.7 najlepiej się przyjęły ponieważ jest silnik Spigot 1.7.10 PH (Przyjmuje klienty 1.7-1.8)
  13. Witam Cię! Tak jak mówiłem, na tym blogu miały być Command Blocki. Uwaga, będę używał następujące oznaczenia: [PL] - Dla osób korzystających z polskiej wersji Minecrafta [EN] - Dla osób korzystających z angielskiej wersji Minecrafta Ale sam powiem wam że wole polską z tego powodu iż te polskie znaczki (ęąśłżźćń) mnie przerażają , nie pasują wielkością do angielskich. - Nie piszcie nic o tym jak mogę zmienić. Nie chce wymuszać czcionki Unicode :P. A więc zacznijmy. Od razu mówię że to dotyczy wersji 1.12. (Nie przyjmuje reklamacji z innej wersji.) 1. Jak zdobyć Command Block? Otóż żeby zdobyć Command Block trzeba użyć komendy /give @p minecraft:command_block Analiza komendy: - /give - daje przedmiot - @p - najbliższy gracz - minecraft:command_block - ID literowe Command Blocka > Jeśli nie macie uprawnień do wpisania tej komendy: - Klikamy esc - [PL] Udostępnij w LAN - [EN] Open the LAN - Potem musimy tam wybrać: [PL] Tryb gry [EN] Game Mode: [PL] Kreatywny [EN] Creative [PL] Zezwalaj na komendy [EN] Allow Cheats: [PL] Wł. [EN] ON - I kilkamy [PL] Uruchom świat w sieci LAN [EN] Start LAN World 2. Stawiamy Command Block 3. Konfigurujemy Command Block > [PL] I kliknij Gotowe > [EN] I kilknij Done 4. Wpisujemy komendę Komenda którą wpiszemy to będzie: /testfor Nazwa_Bytu {SelectedItem:{id:"minecraft:stone"}} Wyjaśnienie komendy: /testfor - Sprawdza Nazwa_Bytu Nazwa_Bytu - Musimy tam wpisać nick, @p, @a, lub @r. {SelectedItem:{id:"minecraft:stone"}} - Sprawdza czy item który ma w ręce Nazwa_Bytu to stone (id:"minecraft:stone") Gdy położycie Komporator od Command Blocka to on się zasila gdy Nazwa_Bytu trzyma stone. Gdy by były jakieś problemy z tym poradnikiem to piszcie. Myślę że może Wam się to przydać do mapek Escape. Pozdrowienia, @Polski Sześcian.
  14. Polski Sześcian

    Awans

    Polecam wziąć A SkyBlock. On ma wbudowane. /is level
  15. A masz jakiegoś klienta który jest dowodem?
  16. A ty chcesz żeby się nie zatrzymywało? EDIT: Powiedz czy ma iść w dół i o ile kratek lub po prostu dokąd? EDIT: Powiedz czy ma iść w górę i o ile kratek lub po prostu dokąd?
  17. on place: if player's tool is ender portal frame named "&5BoyFarmer": loop blocks under event-block: loop block is bedrock: stop loop else: set loop-block to obsidian To jest krótsze xD Pomogłem? Plis! Daj like ! Pamiętam że to Cię nic nie kosztuje...
  18. Ale on umie używać /particle . On nie zna permissi Nie wiem czy na to przypadkiem OP nie był...
  19. Witam Cię! Jeśli czytasz ten wpis, to dowiesz się różnych rzeczy o moim blogu, a także o mnie. Cześć, mam na imię Mikołaj i mam 18 lat. Zajmuje się pisaniem skryptów, a także pluginów. (ale tylko na mój serwer) Bardzo lubię Command Blocki. - No i to jest pierwszy punkt który będzie częścią mojego bloga. A skoro są Command Blocki to będzie też Redstone . I teraz pomyślmy o czymś o czym już napisałem. Otóż napisałem o pluginach. - Będą pojawiać się wpisy o tym jak konfigurować różne pluginy. I jeszcze taki dodatek ode mnie . Ale został on już umieszczony w następnym wpisie. Pozdrawiam, @Polski Sześcian
  20. Ale ja pytam czy tekstury się zaktualizowały xD. Odpowiedz: Tak/Nie
  21. A mam pytanko... Czy textury Ci się pokazują?
  22. A to tylko tobie nie działa?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...