-
Ilość zawartości
496 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez bopke
-
Scandynavia to dodatek do zwykłego eurotracka.
-
Sewer dedykowany pod MC dla około 30 osób
bopke odpowiedział(a) na Bochunek pytanie w Pytania i problemy
To zakupisz jak faktycznie będziesz tego potrzebował, przeniesienie minecrafta jest wyjątkowo łatwe, bo w takiej sytuacji to będzie wyrzucanie pieniędzy w błoto. Do tego usługę VPS można zawsze bezboleśnie w chwilę przenieść na wyższy pakiet, a dedyka trzeba kupować całkowicie nowego. -
Minimalne wymagania serwera opartego o silnik spigot to 127MB ramu oraz java 8.
-
Sewer dedykowany pod MC dla około 30 osób
bopke odpowiedział(a) na Bochunek pytanie w Pytania i problemy
Serwer za 100zł/msc na taki mały serwer to spory przerost formy nad treścią, na lvlup znacznie lepsze podzespoły można dostać za mniejszą cenę. -
Sewer dedykowany pod MC dla około 30 osób
bopke odpowiedział(a) na Bochunek pytanie w Pytania i problemy
Do 30 osób, o ile nie planujesz robić serwera na modach, powinien spokojnie wystarczyć najtańszy serwer VPS typu OpenVZ z lvlup.pro -
Serwer - na skryptach VS na pluginach - różnice
bopke odpowiedział(a) na FLUDER pytanie w Pytania i problemy
Jeżeli kupujesz plugin bez źródeł, to jest to wyłącznie Twój problem. Każdy normalny programista sprzeda razem z kodem źródłowym, wtedy możesz go skontrolować, czy nie ma w nim nic niepożądanego. O tym mówię, dowolne komendy które mają za zadanie wyświetlać formatowany tekst możesz tworzyć w samym silniku. -
Serwer - na skryptach VS na pluginach - różnice
bopke odpowiedział(a) na FLUDER pytanie w Pytania i problemy
Jeżeli nie wychodzimy poza standardowe, niezłożone obliczeniowo rzeczy - tak. Metoda na zabezpieczenie tego błędu była na forum nie raz. Jeżeli pobierasz pluginy z oficjalnych stron bukkita/spigota to istnienie backdoora w nich jest bardzo nieprawdopodobne, ponieważ dosyć szybko ktoś zauważyłby ich niepożądane działanie i zgłosił do administracji, a plugin zostałby zdjęty. Do tego nawet nie potrzeba pluginu, gdyż takie rzeczy są oferowane bezpośrednio w silniku. //Edit zapomniałem o najważniejszym. Wykonywanie wszystkich obliczeń w głównym wątku serwera to masochizm i nigdy nie będzie to wydajne. -
To jest informacja o rejestratorze domeny, a serwery crafthosta nie muszą stać na ovh. Ale też nie mówię, że tam ich nie ma, ale informacje o domenie jeszcze nic nie mówią o serwerach.
-
Nie wiem, kolego
-
POSZUKUJE SPONSORA NA SERWER MINECRAFT
bopke odpowiedział(a) na serdelek69 temat w Archiwum współpracy
Niestety, ale czarno widzę Twoje poszukiwania. -
Serwer - na skryptach VS na pluginach - różnice
bopke odpowiedział(a) na FLUDER pytanie w Pytania i problemy
Skrypty są w całości wykonywane w głównym wątku serwera, do tego przez dodatkową warstwę softwareową, co sprawia że bardzo szybko zabijają wydajność serwera i potrzeba znacznie mocniejszej maszyny do działania takiego samego serwera napisanego w skripcie w porównaniu do maszyny potrzebnej na taki sam serwer na pluginach. Do tego pluginy dają Ci znacznie więcej możliwości. -
Ale nie uważasz, że przy Twojej ofercie lepiej iść na jakość, a nie ilość? 1.8 jest wersją zalaną przez tysiące serwerów identycznych jak wszystkie, podczas kiedy na 1.12 wyrasta więcej interesujących, nowatorskich bardziej lub mniej projektów, nierobionych z gotowych paczek wiszących w internecie od kilku lat
- 14 odpowiedzi
-
- sponosr
- sponsoring
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
?? W tym momencie sam sobie zaprzeczasz z trzema ważnymi wymaganiami
- 14 odpowiedzi
-
- sponosr
- sponsoring
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
xXx_B3St_Sk_4dD0N_3v3r_xXx
-
To niech se słoną podlewają, to i minerały wejdą w roślinki hurr a tak to tylko destylowana woda oczyszczana i trza gmo robić durrr
-
Nie ma jak łóżko we własnym domu — ciepłe, miękkie, daje odpoczynek i dobry sen, noc zamienia w dzień. Dostępne w szesnastu kolorach! Żeby takie stworzyć, potrzebujesz naszego bloku tygodnia — wełny. Wełna została dodana do gry bardzo dawno temu — w czerwcu 2009 roku, w wersji nazwanej później "Classic". Początkowo nazywała się Cloth (ang. płótno, tkanina), co wyjaśnia, dlaczego tworzymy z niej również obrazy — w końcu w realnym świecie nikt obrazów na wełnie nie maluje. Co więcej, w tamtych czasach zbroja skórzana była tworzona przy pomocy tkaniny i była to zbroja materiałowa. Dziś mamy wełnę, dostępną w szesnastu kolorach. Najprostszą metodą zdobycia wełny jest zabicie owcy — istnieje szansa, że wypadnie nam bloczek wełny po jej śmierci. Znacznie lepszym pomysłem jest użycie nożyczek, dzięki którym z każdej owcy możemy uzyskać od 1 do 3 bloków wełny, a co więcej, owca ogolona może zjeść trawę z bloku i znowu stanie się zarośnięta. Poza powyższymi metodami, jeżeli akurat nie mamy dostępu do owiec, możemy skorzystać z alternatywnej drogi do pozyskania wełny — możemy ją stworzyć z 4 nitek ułożonych w kształt kwadratu w oknie craftingu, zakupić za szmaragdy u odpowiedniego wieśniaka, lub ukraść z generowanych struktur, takich jak pustynne świątynie, lampy w wioskach itp. Z wełny możemy stworzyć nie tylko łóżka, ale również banery, dywany, lub wspomniane wcześniej obrazy. Jeszcze niedawno wełna była bardzo lubiana przez budowniczych, którzy ponad jej łatwopalność i podatność na eksplozje stawiali jej szeroką dostępną paletę kolorów, lecz niedawno dodany do gry barwiony beton zaczął dynamicznie wypierać wełnę. Jeżeli po wymianie zacznie nam wełna zalegać, to w wersji Javowej możemy jej użyć jako paliwa do pieca, aby z każdych dwóch bloków przepalić jeden przedmiot. Jako ciekawostkę na koniec powiem, że owce są takie wełniste przez ludzi. Dzikie owce, tysiące lat temu były bardziej włochate niż wełniste, lecz ludzie, dobierając tylko te najbardziej wełniste jednostki sprawili, że tak się rozwinęły — dzięki czemu ludzkość uzyskuje ponad 2 miliony ton wełny rocznie. Dziękujmy owcom!
-
Silnik który obsłuży wersje od 1.8 do 1.12
bopke odpowiedział(a) na ProX3Q pytanie w Pytania i problemy
Nie będzie, bo nawet nie pozwoli ich stworzyć. Coś za coś -
Silnik który obsłuży wersje od 1.8 do 1.12
bopke odpowiedział(a) na ProX3Q pytanie w Pytania i problemy
Spigot z pluginem ViaVersion. https://www.spigotmc.org/resources/viaversion.19254/ -
Jeżeli: Autobus odjechał z pętli wioząc 1 pasażera. Na pierwszym przystanku nikt nie wysiadł, za to dosiadły się 4 osoby. Na drugim przystanku wysiadło 5 osób, a 9 się dosiadło. Trzeci przystanek był na żądanie, ale nikt się nie zgłosił z chęcią wsiadania lub wysiadania, więc kierowca przejechał dalej. Na czwartym przystanku autobus się zepsuł i wszyscy musieli wysiąść. Po 20 minutach przyjechała pomoc drogowa i ściągnęli autobus z powrotem do zajezdni. Kierowca dostał wolne na resztę dnia, więc wrócił do domu - mieszkał po drugiej stronie ulicy. Przed przejściem przez ulicę dokładnie się rozejrzał, a jako że nic nie jechało, to śmiało przeszedł na drugą stronę. Przed wejściem do domu postanowił zrobić małe zakupy w pobliskim sklepie. Kupił dwie bułki kajzerki i butelkę półlitrową maślanki. Zapłacił za wszystko 7.39zł. Po wyjściu ze sklepu dziarskim krokiem wrócił do domu i do wieczora śmieszkował w internecie, a o 23 położył się spać, gdyż następnego dnia musiał wstać o piątej żeby iść do pracy. to dlaczego pierwszy pasażer nosił czerwone tenisówki?
-
Nie polecam, właściciel dał mi vipa a potem kazał za niego zapłacić A ja nawet nie chciałem go kupować
-
Dobrze wybrałeś, gdyż napisałeś to w poddziale już niezwiązanym z tematyką forum Jak mnie najdzie to może wpadnę do was zobaczyć jak to wygląda, ale musiałbym sobie odświeżyć jakie polecenia były i z czym to się je po stronie CT
-
Do niedawna, jeżeli chcieliśmy sprawdzić zmiany bloku w danym miejscu, musieliśmy tworzyć redstone'owe mechanizmy, które zajmowały kilka kratek i nie zawsze działały tak, jak chcieliśmy. Na szczęście, od wersji 1.11 mamy w grze dostępny jeden blok, który zajmuje się wykrywaniem zmian — Detektor. Detektor, podobnie do tłoku, musi być ustawiony w odpowiednim kierunku, aby obserwować zmiany danego bloku — blok ten wskazany jest przez twarz narysowaną na jednym z boków detektora. Oprócz tego, na górze detektora jest również narysowana strzałka wskazująca blok obserwowany. Jeżeli postawimy dwa detektory zwrócone twarzą do siebie, to zaczną one bardzo szybko, na zmianę nadawać sygnał redstone'owy, więc jest to nowa forma zegara redstone zajmującego zaledwie dwa klocki. W edycji Javowej detektor zachowuje się inaczej niż w wersji Bedrock, czyli wspólnej działającej na telefonach i windows 10. W obu wypadkach detektor rozpozna, że tłok się poruszył, a także w obu wersjach nie zwrócą uwagi na odegranie nuty przez noteblocka. Tylko w wersji mobilnej blok zareaguje na włożenie kwiatka do doniczki, za to tylko w klasycznej zostanie zauważone włożenie butelki do statywu na mikstury. Kiedy Detektor coś wykrywa, wysyła silny sygnał redstonowy przez okres dwóch ticków. Doskonale nadaje się do wyczucia, że wyrosło drzewo, woda zalewa jakieś tereny, czy nawet fakt zjadania kolejnego kawałka ciasta. Oprócz tego możemy wykrywać również, że skrzynia została otwarta lub zamknięta, piec zaczyna przepalać, wyrośnięcie kaktusa lub trzciny cukrowej, a nawet podniesienie bloku przez endermana lub odpalenie TNT. Ba — można nawet zaobserwować fakt położenia się kogoś w naszym łóżku! To właśnie wszechstronne zastosowanie tego bloku i jego unikatowość sprawiła, że Mojang zdecydował się ogłosić go blokiem tygodnia. A wy jakie jeszcze znaleźliście zastosowania dla Detektora?
-
Popieram takie rozwiązanie. Niejednokrotnie odczytywałem od kogoś wiadomość, a potem ten ktoś dosyłał więcej treści, o której się nie dowiadywałem.
-
kurcze, z papierśmigota nigdy nie korzystałem
-
Na pewno wielu z was zauważyło, że wasz serwer oparty o silnik bukkit, spigot, lub pokrewny tworzy tajemniczy plik bukkit.yml. Większość początkujących administratorów serwerów ignoruje go, a jest on całkiem przydatnym narzędziem. Postaram się przybliżyć wam możliwości konfiguracji za pomocą tego pliku opcja po opcji. Świeżo wygenerowany bukkit.yml przez silnik spigot 1.12.2 wygląda następująco.Settings: — sekcja ta służy do określania podstawowych ustawień serwera. allow-end — opcja ta służy do określenia czy end ma być dostępny na serwerze. Przyjmuje dwie wartości — true (end będzie włączony) lub false (end będzie wyłączony). Domyślna wartość: true warn-on-overload — opcja ta służy do określenia, czy w wypadku przeciążenia maszyny serwer ma pokazywać wiadomości "Can't keep up! [...]". Przyjmuje dwie wartości — true (będzie pokazywać informację) lub false (nie będzie pokazywać informacji). Domyślna wartość: true permissions-file — opcja ta służy do określenia nazwy pliku z permisjami w przypadku, w którym do zarządzania uprawnieniami graczy używamy wbudowanej w silnik możliwości, jednakże nie jest to system najprostszy w użyciu i w moim odczuciu znacznie lepszym pomysłem jest użycie pluginu do tego. Przyjmuje ciąg znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: permissions.yml update-folder — opcja ta służy do określenia nazwy katalogu, do którego będziemy wrzucać pluginy, które mają zostać zaktualizowane przy najbliższym restarcie serwera. Katalog ten musi znajdować się w katalogu plugins/, gdyż ścieżki bezwzględne nie są obsługiwane. Działa to na takiej zasadzie, że jeżeli chcemy, aby nowa wersja pluginu bądź nowy plugin zostały wgrane na serwer po jego restarcie, to pliki .jar tychże pluginów wrzucamy do podanego katalogu i po restarcie serwer przenosi je do katalogu plugins/ i dopiero po tym fakcie zaczyna ich ładowanie, a jeżeli w katalogu plugins/ już znajduje się plugin o nazwie takiej jak plugin w katalogu podanym w tej opcji — podmienia go. Opcja przyjmuje ciąg znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: update ping-packet-limit — opcja ta aktualnie nie ma żadnego zastosowania, relikt po starej funkcji. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 100use-exact-login-location — opcja ta służy do określenia czy po zalogowaniu się gracza do świata ma zostać on wypchnięty z bloku, w którym stoi, jeżeli jest to blok solidny (czyli nie jest cieczą ani powietrzem). Przyjmuje dwie wartości — true (gracz nie zostanie przesunięty) lub false (gracz zostanie przesunięty). Domyślna wartość: false plugin-profiling — opcja ta służy do określenia, czy ma działać komenda /timings. Pozwala ona na sprawdzenie wielu informacji na temat czasu działania pluginów w pojedynczym ticku serwera. Przyjmuje dwie wartości — true (komenda działa) lub false (komenda nie działa). Domyślna wartość: false connection-throttle — opcja ta służy do określenia czasu, po którym gracz może po raz kolejny spróbować połączyć się do serwera. Czas podaje się w milisekundach. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 4000 query-plugins — opcja ta służy do określenia czy serwer ma zwracać listę pluginów przy zapytaniach przez query. Przyjmuje dwie wartości — true (serwer będzie zwracał listę pluginów) lub false (serwer nie będzie zwracał listy pluginów). Domyślna wartość: true deprecated-verbose — opcja ta służy do określenia czy serwer ma wypisywać w konsoli ostrzeżenia, gdy plugin próbuje użyć przestarzałej metody silnika. Przyjmuje trzy wartości — true (serwer będzie wypisywał wszystkie ostrzeżenia tego typu), false (serwer nie będzie wypisywał ostrzeżeń tego typu), lub default (serwer będzie wypisywał ostrzeżenia tego typu pod warunkiem, że twórca pluginu nie oznaczył prób użycia metody jako nieważnej). Domyślna wartość: default shutdown-message — opcja ta służy do określenia wiadomości, która pojawi się na ekranie rozłączenia od serwera w wypadku zatrzymania serwera. Przyjmuje ciągi znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: Server closed spawn-limits: — sekcja ta służy do określenia limitów na spawnowanie mobów na światach.monsters — opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie agresywnych mobów na świecie zespawnowanych w normalny sposób (pojawienie się). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 70 animals — opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie zwierząt lądowych na świecie zespawnowanych w normalny sposób (pojawienie się). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 15 water-animals — opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie zwierząt wodnych na świecie zespawnowanych w normalny sposób (pojawienie się). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 5 ambient — opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie mobów tła (nietoperze) na świecie zespawnowanych w normalny sposób (pojawienie się). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 15 chunk-gc: — sekcja ta służy do określenia ustawień systemu usuwania niepotrzebnych chunków z pamięci. period-in-ticks — opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy sprawdzeniem, czy w pamięci serwera nie został jakiś nieużywany chunk. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 600 load-threshold — opcja ta służy do określenia liczby załadowanych nowych chunków do pamięci serwera pomiędzy dwoma sprawdzeniami nieużywanych chunków. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0 ticks-per: — sekcja ta służy do określenia odstępów w tickach pomiędzy określonymi działaniami.animal-spawns — opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy spawnowaniem kolejnych zwierząt. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Ustawienie 0 powoduje wyłączenie spawnu zwierząt. Domyślna wartość: 400 monster-spawns — opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy spawnowaniem kolejnych mobów agresywnych. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Ustawienie 0 powoduje wyłączenie spawnu mobów agresywnych. Domyślna wartość: 1 autosave — opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy zmuszeniami serwera do zapisania zmian na dysku. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Ustawienie 0 powoduje wyłączenie wymuszonego autozapisu. Domyślna wartość: 0 aliases: — sekcja ta została przeniesiona do pliku commands.yml, który omówimy innym razem.
