-
Ilość zawartości
191 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez KGaZ
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
-
Opisz dokładniej temat: O jakie wiadomosci ci chodzi
-
Krótko zwięźle Mam sk na serwer rpg Na własny dmg do broni Ale nie działa , a powinien Linijka opisu wygląda o tak "&4&oAtak&7:&c&o [Zadawany dmg]" A skrypt macie tu on damage: set {_int} to uncoloured lore of attacker's tool replace all "Atak: " in {_int} with "" set {_int} to {_int} parsed as integer set damage to {_int} //Formatowanie ~Myszak
-
command /case all: trigger: loop all players: give ... to loop-player
-
Komenda /ustawdom....
-
command /zespawn: trigger: spawn 1 zombie named "&fZombiaczek" at player apply slowness 99 to last spawned entity for 1 year Nietestowane
-
on load: set {_miecz1} to "miecz_diax" new Recipe {_miecz1}; {_miecz1}.Recipe.setIngredient{1, 1 air}; {_miecz1}.Recipe.setIngredient{2, 1 diamond}; {_miecz1}.Recipe.setIngredient{3, 1 air}; {_miecz1}.Recipe.setIngredient{4, 1 air}; {_miecz1}.Recipe.setIngredient{5, 1 diamond}; {_miecz1}.Recipe.setIngredient{6, 1 air}; {_miecz1}.Recipe.setIngredient{7, 1 air}; {_miecz1}.Recipe.setIngredient{8, 1 stick"}; {_miecz1}.Recipe.setIngredient{9, 1 air}; {_miecz1}.Recipe.setResult{1 air}; {_miecz1}.Recipe.register{}; Nietestowane
-
Polecam ci stworzenie chatu w skript ,ja tak mam przykład on chat: if {gracz::%player%} is true: cancel event broadcast "&a[Gracz]&2 %player%&7:&f %message%"
-
https://code.skript.pl/hn4svP8b/
-
sie zabieram , myślę że temat można zamknąć , kiedy skończę napiszę pv
- 4 odpowiedzi
-
- castle
- centrumpvp taki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Najpierw podaj kontakt pv , do jest do napisania
- 4 odpowiedzi
-
- castle
- centrumpvp taki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
command /crafty: trigger: open chest with 6 rows named "&2&oCraftingi" to player wait 3 tick format slot 19 of player with 1 of stone with name "&fKamien" to be unstealable format slot 20 of player with 1 of stone with name "&fKamien" to be unstealable format slot 21 of player with 1 of stone with name "&fKamien" to be unstealable format slot 28 of player with 1 of stone with name "&fKamien" to be unstealable format slot 29 of player with 1 of diamond with name "&bDiament" to be unstealable format slot 30 of player with 1 of stone with name "&fKamien" to be unstealable format slot 22 of player with 1 of end stone with name "&2Generator Kamienia" to be unstealable format slot 37 of player with 1 of stone with name "&fKamien" to be unstealable format slot 38 of player with 1 of stone with name "&fKamien" to be unstealable format slot 39 of player with 1 of stone with name "&fKamien" to be unstealable Nie testowane #Edit1 Potrzebujesz skQuery
-
Piszę z telefonu więc nie licz na długi wykład Nie możesz dodawać zabójstw do item bez jego edycji. Samo zmienianie zmiennej ci nic nie da. To po pierwsze. Po drugie daj {zabojstwa.%Player%} wtedy będzie nalicza zabójstwa tylko tego gracza. Czy mógłbyś bardziej wytłumaczyć w czym problem?
-
Witam , mam pewien problem co do spawnowania się potworków na moim serwerze Otóż , chciałbym żeby nie spawnowały się TYLKO moby bez nazwy W mythicmobs sobie sam chcesz ustawić potworki i expowiska W skrócie: Chce żeby respiły się tylko moby z nadaną nazwą Narazie mam coś takiego: on spawn of a zombie: if name of event-zombie is "a" or "b" or "c" or "bóg wie co": stop else: cancel event Ale nawet jak w pluginie dam nazwe zombiemu a czy tam b to on i tak sie nie zespawni Dziękuje z góry ;3
-
Dzieki , działa , temat można zamknąć!
-
Witam , mam problem z funkcją give Oraz zapytanie give 64 of water bottle with name "&2&oMala mikstura leczenia" with lore "&a&a&oOdnawia: &b&o1 Serce" to player Taka oto komenda daje nam pojedynczo każdą buteleczkę Dałoby się zrobić żeby były one zestackowane?
-
Dzieki , nigdy bym na to nie wpadl xD
-
Tak , o to mi chodzi , ale powinna
-
Nom , ale ja odblokowanie lvla dodam w jeden z misji , a tak to nawet jak testowałem i exp.%player% nawet jak mamy na TRUE to wyświetla nam się wiadomość z false
-
Witam , mam problem ze skryptem poniżej przy reloadowaniu nie wyskakują żadne błędy ALE Nawet kiedy mamy zmienną exp.%player% ustawioną na true to wywali nam wiadomość jak byśmy mieli na false Prosze kod: variables: {exp.%player%} = false {w.l.%player%} = 40 {i.e.%player%} = 0 on death of creature: if attacker is a player: if name of creature is "&f&oWilk &2[&2Lvl 1]": if {exp.%player%} is true: add 1 to {i.e.%player%} send "&a[&2&lEXP&a]&a&o Zdobyles &b&o+1 Exp! &c%{i.e.%player%}%&4/&c%{w.l.%player%}%&a&o!" if {exp.%player%} is false: send "&a[&2&lEXP&a]&c&o Nie odblokowales jeszcze systemu exp!" to attacker command /o: trigger: send "&aOdblokowano , komenda tymczasowa" set {exp.%player%} to true POMOCY
-
Dziana , temat mozna zamknac
-
@up Działa teraz! Tylko ja chciałbym żeby wiadomość wyświetlała się tylko przy zabiciu Czy mam zamienić on damage na on death? Działa , ale dałoby się zrobić żeby wiadomość była wyświetlana tylko przy zabiciu wilka xd? Łączę //xVendrome
-
Wyskakuje mi bląd creature is nota a slot Nadal łączę //xVendrome
-
Czekaj minutke sprawdze Niby przy reloadowaniu nie wyskakuje żaden błąd , ale jak zabijam tego wilka to nie wykonuje się send , prosze if name of entity contains "&f&oWilk &2[&2LvL 1]": if attacker is player: send "cos" Dalej nic Łączę //xVendrome
-
Witam , mam problem z takim oto skryptem: if victim is wolf with name "&f&oWilk &2[LvL 1]: probowalem takze if victim is wolf named ... ale też nie zadziałało , proszę o pomoc Dodam że wyskakuje mi błąd że wilk nie jest entity 'Wolf' is not an item type łączę //xVendrome
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
