Skocz do zawartości

Bartusiak

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    82
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bartusiak

  1. Akurat cisna beke z Ciebie oraz jedynie Ty przezywales kopiowanie itemkow. Stwierdzili ze nie chca byc oszustami jak Ty jesli lubisz kopiowac bo zadna przyjemnosc z gry. Jest na serwie 11/12 osob i ktos cos pytal odpowiedzialem i jest git. Narzekaj dalej na serwer nie wbijesz bo tym lamentem wyploszysz graczy, ktorych potrafiles sprowokowac do agresji.
  2. Aktualnie Ci, którzy sa na serwie maja beke z Ciebie . Desperat z Ciebie. Tak wbijając i spamiac to tylko utrudniasz mi prace by chociaz innym fajnie sie gralo. W ogole nie chce mi sie tlumaczyc i tracic na Ciebie czas bo sa sprawy wazne i wazniejsze. Naprawione zostaly regiony (chunki) ktore powodowaly bledy ze wzgledu na brak miejsca na dysku. A z KaliLinuxa i programów to żaden problem skorzystac, od DDOS do tworzenia wirusow jest swietny a na wirtualnej maszynie nic sobie nie popsuje a moge testowac czy smiga. Szkoda mi po prostu marnować czas na Ciebie kiedy moge starac sie pisac nowy program na serwer i przeczyscic oraz zwolnic miejsce na dysku... Proszę nie spam już bo podbijasz temat, a inne serwery tez chcą się reklamować.
  3. A ja powiedzialem ze moge dac logi calej rozmowy a nie tego co Ci pasuje. Powiedzialem co myslalem i nie bede kryl. Nie podoba sie serwer poszukaj innego lub stworz wlasny serwer. Bo te Twoje przedstawianie bledow to wygladalo tak: "Nie grajcie bo serwer do dupy i tyle" i co chwile wbijales z proxy (nawet teraz) . Dodatkowo chwalisz sie tym ze tu napisales jakbys odkryl Ameryke ....
  4. Ta opinia wygladala jak "lament gimbusiarski" . Zamiast plakac na forach bylo udostepnione takie cos jak discord i zakladka problemy/uwagi. Mialem backup mozna bylo cos zaradzic. Aktualnie nie mam backupa i zablokowalem robienie kopii ze wzgledu na maly dysk. Serwer jest zrobiony hobbistycznie, to nie jest moja praca i zarobek więc nie będę stawal na rzesach by jakiemus Kowalskiemu"kij z tylka wyciagnac" bo ma jakies "widzimisie". Jak tylko powinela sie noga na serwie to od razu wyzywanie serwa od najwiekszych gowien, Skoro jasno i zrozumiale powiedziane slowa nie skutkowaly zbanowalem i tyle. Mozesz szukac pierdyliard proxy skoro Ci tak zalezy zepsuc innym fun z gry, ale ja banuje od razu 255 proxy a nie jedno . PS. Sorry ale tekst znika jak uzywam polskich znakow i 4. raz nie chce pisac.
  5. Bartusiak#3730
  6. To mówię, że pokazuje mi topkę jakbym po prostu skasował linijkę "remove" i powtarza się przez 10. miejsc ta sama osoba z jednym nickiem
  7. Jakbym nie sprawdził to bym nie odpisał Jest ten konflikt, ale pokazuje jakbym po prostu skasował linijkę "remove" Jutro możemy się zgadać na TS3, bo skype nie używam. Idę spać może ktoś jeszcze będzie miał jakiś pomysł lub na forum SkQuery to napiszę. Pozdrawiam i dzięki za wszelaką pomoc
  8. Jest konflikt, ale pokazuję tak jak bym usunął linijkę "remove...." i jest jedna ta sama osoba + na 2. pozycji "loop-player" Info z konsoli po /sk reload all: [23:07:28 WARN]: Possible name conflict of variables {licznik::loop-player} and {licznik::%player%} (there might be more conflicts). (eventcobel.sk, line 30: remove {_v.%loop-number%} from {licznik::loop-player}') [23:07:28 WARN]: Possible name conflict of variables {licznik::%{_naz.%loop-number%}%} and {licznik::loop-player} (there might be more conflicts). (eventcobel.sk, line 34: set {licznik::%{_naz.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%}')
  9. Witam Mam problem z komendą /top10 otóż ostatnio chciałem sprawdzić kto prowadzi w evencie i skrypt przestał działać. Zrobiłem /sk reload all i wszystko OK zero błędów. Stwierdziłem, że zrobię update, bo nie ukrywam miałem stare troszkę pluginy. Jak pomyślałem tak zrobiłem. Problem nadal występował i występuje, jednak teraz pokazuje się to: [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [Skript] Severe Error: [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! If you're developing an add-on for Skript this likely means that you have done something wrong. [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! If you're a server admin however please go to https://github.com/bensku/Skript/issues/ [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! and check whether this error has already been reported. [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! If not please create a new ticket with a meaningful title, copy & paste this whole error into it (or use paste service), [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! and describe what you did before it happened and/or what you think caused the error. [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! If you think that it's a trigger that's causing the error please post the trigger as well. [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! By following this guide fixing the error should be easy and done fast. [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Stack trace: [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! java.lang.NullPointerException [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.Variable.setIndex(Variable.java:377) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.Variable.change(Variable.java:456) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.effects.EffChange.execute(EffChange.java:273) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.Effect.run(Effect.java:54) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:65) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:93) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.Trigger.execute(Trigger.java:53) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.command.ScriptCommand.execute2(ScriptCommand.java:222) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.command.ScriptCommand.execute(ScriptCommand.java:184) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.command.Commands.handleCommand(Commands.java:270) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.command.Commands$1.onServerCommand(Commands.java:181) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:302) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:502) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:487) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_11_R1.DedicatedServer.aM(DedicatedServer.java:432) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_11_R1.DedicatedServer.D(DedicatedServer.java:400) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_11_R1.MinecraftServer.C(MinecraftServer.java:675) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_11_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:574) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Version Information: [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Skript: 2.2-dev23 [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Bukkit: 1.11.2-R0.1-SNAPSHOT [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Minecraft: 1.11.2 [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Java: 1.8.0_111 (Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM 25.111-b14) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! OS: Linux amd64 3.2.0-4-amd64 [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Running CraftBukkit: false [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Current node: null [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Current item: remove {_v.%loop-number%}(as java.lang.Object) from {licznik::*}(as java.lang.Object) [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Thread: Server thread [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! End of Error. [22:45:18] [Server thread/ERROR]: #!#! MÓJ SKRYPT NIBY OK, ALE "Z DUPY" PRZESTAŁ DZIAŁAĆ: #Event By Magnum #Ver 1.0 variables: {licznik::%player%} = 0 on join: if {licznik::%player%} is not set: set {licznik::%player%} to 0 command /top10: permission: skript.topevent permission message: &6NIE MASZ UPRAWNIEN ! &5<3 description: Top 10 graczy z najwyzsza iloscia punktow trigger: send "&c| &6------------------------------- &c|" send "&c| &dTOP 10 NAJLEPSZYCH GRACZY EVENTU: &c|" send "&c| &6------------------------------- &c|" set {_num} to size of {licznik::*} loop {_num} times: loop {licznik::*}: {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value-2 set {_naz.%loop-number%} to loop-index loop-value-2 is greater than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value-2 set {_naz.%loop-number%} to loop-index remove {_v.%loop-number%} from {licznik::*} loop {_num} times: if loop-number is less than or equal to 10: send " &b%loop-number%. &a%{_naz.%loop-number%}% &8(&6&o%{_v.%loop-number%}%&8) " set {licznik::%{_naz.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%} send "&c| &6------------------------------- &c|" Gdy usunę: "remove {_v.%loop-number%} from {licznik::*} " skrypt działa jednak jest na 10. pozycjach jedna osoba (ten sam nick). Wiem, że błąd tkwi w "remove {_v.%loop-number%} from {licznik::*}" , ale zamiana remove na delete wywala błąd. Tak więc nie wiem co jest nie tak , ale pomyślałem że przekroczyłem jakąś liczbę i nie potrafi tego przetrawić. Pozdrawiam i liczę na pomoc, Bartusiak/Magnum
  10. Wszystko ogarnięte , a "ten dzieciak" .......... to już zostawię sobie na deser Zapraszam na branie udziału w konkursie:
  11. Spoko jak lubisz serwery EasyHC to jest ich pełno. White-lista lub only premium ciekawe kto zagra. Może jakbym zrobił zagraniczny serwer to miałoby sens, a wiem że podobało się wielu osobą tylko nie czuli się na siłach grać z ludźmi których nie rozumieją. Atmosfera jest spoko i powoli liczba graczy wzrasta. Pozdrawiam PS. Tylko durny programista pisze referaty komend. Od tego są funkcje.
  12. Nie wiem czy skomentowałeś , to tylko po to by nabić sobie posty.. Screen'y są wystarczająco widoczne, a dookoła zdjęcia jest taki efekt zrobiony przeze mnie (o ile to Ci przypomina pixele). Survival nie jest raczej trybem przeznaczonym dla leniwych graczy ---> Wiesz mi przykładowo nie chce się wpisywać ręcznie ip no chyba, że łatwo zapamiętać to wtedy szybko wpiszę. W survivalu liczy się kreatywność,pomysłowość i zaradność. Leniwi sobie jeszcze bardziej poradzą, bo będą grać po najniższej linii oporu, czyli nie będzie kopał, bo będzie wolał zgrabić kilka domków.
  13. Moim postanowieniem noworocznym jest stworzenie własnej wersji gry z nowymi mobami i przedmiotami.PS. Jeśli wchodzisz na serwer z myślą o otrzymaniu z góry admina to odpuść sobie Zapraszam ip: pushmine.eu ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !! ! ! KONKURS KONKURS ! ! !! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
  14. Jave mam 64 bity Mam ustawione -xmx i -xms i przestawiane było i jest tak samo nadal Teraz tylko dorzuciłem -xss i patrzę co się dzieje, bo wcześniej było OK i tygodniami serwer działał. Chyba, że wyszła kolejna wersja spigot to by było fajnie EDIT@ ZROBIŁEM Update i chyba wszystko OK EDIT2@ PROBLEM JEDNAK NADAL JEST
  15. Witam! Od kilku dni męczę się z problemem RAM. Po kilku godzinach serwer potrafi wyłączyć proces i pisze tylko.. KILLED . Kombinuje i kombinuje i wykombinowałem . Wywaliłem plugin CoreProtect serwer działał dłużej, ale także padł z tym że był błąd, który dokładnie zamieszczony był w tym pliku: Mam przeznaczone prawie 4GB na serwer i na początku jest wszystko ok bo serwer z 4 osobami z pluginami zajmuje 500mb, wchodzi więcej osób jest ok , a w momencie kiedy przestaje śledzić serwer to z niczego bo kilku godzinach pada. Dodaje jeszcze timingi: https://timings.spigotmc.org/?url=16489970 W sumie pluginy, które są nie sparwiały mi wcześniej żadnego problemu serwer działał tygodniami, a od kilku dni tak "Z Dupy" zaczął się sypać. Za pomoc wielkie dzięki Pozdrawiam !
  16. Masz chaotycznie ułożone obrazki do tego do każdego podtytuł jak już dodajesz to zrób to ładnie , bo dwoma zdjęciami z ładnym napisem szału nie zrobisz. Opis rozgrywki : Jak czytałem to mam uczucie że gra polega na kupowaniu premki i miłej atmosferze... GIF wygenerowany na necie od bidy. PS. Zanim zaczniesz oceniać prezentacje innych bez argumentacji zobacz na swoją, bo też dupy nie urywa PANIE IDEAL.
  17. Elo , Czołem ! Dziś chciałem Was zaprosić na serwer: PUSHMINE - Minecraft z jajem : Wersja -> 1.9.4 ! 164.132.198.203 @EDIT: Serwer się rozwija jak papier toaletowy tak więc od teraz możecie wbić na serwer poprzez DNS: pushmine.eu Typ -> Classic Survival [ Faction + MCMMO] Sloty -> 20 (duży ruch = więcej slotów) Drop -> Klasyczny (rudy) TS3 -> pushmine.eu Więcej na: PushMine H@/Właściciel -> Magnum69 Administratorka -> Cameleon Pomocnicy -> Skiper / Crux FILMIK PROMO: Z życia serwa: (wyniki)
  18. Sorki nie wiedziałem , że to tak działa . No spoko nawet ;D
  19. refresh Wcale nie praktyczne. Według mnie nie jest najlepszym rozwiązaniem. Proszę o pomoc !
  20. Dalej nie działa (dodałem tak jak napisałem) Na takiej zasadzie nie ma działać ten skrypt - po prostu komenda /kosz i ma być kosz, bo ktoś będzie spam robił potem tym /ustawkosz i lipa Aktualny skrypt: command /kosz: permission: skrypt.kosz.used permission message: &c[&bMMO24&c] &a NIE MASZ UPRAWNIEN ! trigger: open chest with 6 rows named " &1KOSZ" to player wait 1 tick set {_} to 6 * 9 loop {_} times: set slot loop-number - 1 of current inventory of player to {kosz::Items::%loop-number%}on inventory close: if inventory name of current inventory of player is " &1KOSZ": clear {kosz::Items::*} set {_} to 6 * 9 loop {_} times: set {kosz::Items::%loop-number%} to slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of playeron inventory close: if inventory name of current inventory of player is " &1KOSZ": clear {kosz::Items::*} set {_} to 6 * 9 loop {_} times: set {kosz::Items::%loop-number%} to slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of player
  21. A może dać "on inventory click" i "on inventory close" ? Wtedy przy otwieraniu i zamykaniu będzie odświeżał, bo tak mi się wydaje (logicznie myśląc) , że jest to samo co było tylko w drugą stronę .
  22. Witam ! Moim problemem jest skrypt (podany niżej), który odpowiada za wirtualną skrzynie zwaną koszem. Tam wszyscy gracze mogą brać / wyrzucać rzeczy. Wszystko działa pięknie, ale jest drobny problem, albo nawet krytyczny :D - gracze mogą kopiować itemy. Napisze przebieg jak bugować: 1. Wchodzę w /kosz i daje np. diaxy 2. Potem wychodzę i ponownie wchodzę (dalej są diaxy, bo nikt nie zabrał) 3. Potem wchodzi druga osoba, która także widzi diaxy i je bierze 4. Pomimo, że druga osoba zabrała już diaxy, pierwsza osoba dalej je widzi i też je zabiera - skopiowane ! Szczerze problem do rozwiązania teoretycznie prosty, ale jest sporo zabawy. Ta wirtualna skrzynia - kosz powinna działać jak zwykła skrzynia, czyli jeśli do skrzyni patrzą dwie osoby to jeśli jedna zabierze przedmiot to skrzynia się odświeża w czasie rzeczywistym i tej drugiej znika ten przedmiot. SKRYPT: command /kosz: permission: skrypt.kosz.used permission message: &c[&bMMO24&c] &a NIE MASZ UPRAWNIEN ! trigger: open chest with 6 rows named " &1KOSZ" to player wait 1 tick set {_} to 6 * 9 loop {_} times: set slot loop-number - 1 of current inventory of player to {kosz::Items::%loop-number%}on inventory close: if inventory name of current inventory of player is " &1KOSZ": clear {kosz::Items::*} set {_} to 6 * 9 loop {_} times: set {kosz::Items::%loop-number%} to slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of player
  23. Nic nie daje ... Zapomniałem że nie ma tej komendy w tym skrypcie co podałem: Trzymajta: Variables: {pkt::%player%} = 0 {loop-number} = 0on join: if {pkt::%player%} is not set: set {pkt::%player%} to 0on break of stone: add 1 to {pkt::%player%}command /event [<text>]: permission: skrypt.event.player trigger: If arg 1 is not set: send "&l&6Komendy eventu kopania:" send "&a/event pkt &f- &cpokazuje ile mamy punktow" send "&a/event top &f- &cpokazuje najlepszych dziesieciu kopaczy" stop If arg 1 is "pkt": send "&cTwoje punkty to: &a%{pkt::%player%}%" If arg 1 is "top": send "&b--------------------------" send "&6&lNAJLEPSI KOPACZE EVENTU" send "&b--------------------------" loop {top} times: loop {pkt::*}: if {_punkty.%loop-number%} is not set: set {_punkty.%loop-number%} to loop-value set {_gracz.%loop-number%} to loop-index if loop-value is larger than {_v.%loop-number%}: set {_punkty.%loop-number%} to loop-value set {_gracz.%loop-number%} to loop-index remove {_punkty.%loop-number%} from {pkt::*} loop {top} times: if loop-number is smaller than or equal to 10: send "&f%loop-number%. &c%{_gracz.%loop-number%}% - &f%{_punkty.%loop-number%}%" set {pkt::%{_gracz.%loop-number%}%} to {_punkty.%loop-number%} command /resetpkt <player>: usage: &cPoprawnie: &b/resetpkt [nick] permission: skrypt.event.admin trigger: If arg is set: send "&c&l------------------------------" send "&6Pomyslnie usunoles level gracza &c%arg%" send "&c&l------------------------------" set {pkt::%arg%} to 0
  24. Nie działa - nic nie ma Po odwróceniu gdy wpisze /event top , nic nie ma Ok teraz ten skrypt co podrzuciłem się ogarnął i jest od największego do najmniejszego . Problem teraz, gdy wpiszę jest: 1. <player> - 0 potem normalnie 2. nick_gracza - pkt Dodatkowo jak usunę komuś z topki pkt to jest przykładowo tak: 1.<player> - 0 2. XYZ - 0 3. Magnum69 - 150 4. Tester - 7
  25. Witam ! Jak zrobić by w tym skrypcie: Variables: {pkt::%player%} = 0 {loop-number} = 0on join: if {pkt::%player%} is not set: set {pkt::%player%} to 0on break of stone: add 1 to {pkt::%player%}command /event [<text>]: permission: skrypt.event.player trigger: If arg 1 is not set: send "&l&6Komendy eventu kopania:" send "&a/event pkt &f- &cpokazuje ile mamy punktow" send "&a/event top &f- &cpokazuje najlepszych dziesieciu kopaczy" stop If arg 1 is "pkt": send "&cTwoje punkty to: &a%{pkt::%player%}%" If arg 1 is "top": set {top} to size of {pkt::*} loop {top} times: loop {pkt::*}: if {_punkty.%loop-number%} is not set: set {_punkty.%loop-number%} to loop-value set {_gracz.%loop-number%} to loop-index if loop-value is larger than {_v.%loop-number%}: set {_punkty.%loop-number%} to loop-value set {_gracz.%loop-number%} to loop-index remove {_punkty.%loop-number%} from {pkt::*} loop {top} times: if loop-number is smaller than or equal to 10: send "&f%loop-number%. &c%{_gracz.%loop-number%}% - &f%{_punkty.%loop-number%}%" set {pkt::%{_gracz.%loop-number%}%} to {_punkty.%loop-number%}mógł sortować ranking top 10 w kolejności od najwięcej wykopanego stone do najmniej. Próbowałem coś z If (na pewno będzie trzeba użyć) , ale nie mam pomysłu: If player has more {_punkty.....} set .... No nie mam pojęcia , liczę na pomoc Pozdrawiam Bartusiak/Magnum
×
×
  • Dodaj nową pozycję...