Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'kopiowanie'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 4 wyniki

  1. Witam Mam zamiar zrobić mały event na serwerze i potrzebuję skopiować skrzynie wraz z przedmiotami w środku tak żeby była jasność NIE chcę kopiować przedmiotów na własny użytek TYLKO chcę się dowiedzieć jak mogę sklonować skrzynki z przedmiotami w środku żeby nie stawiać każdej ręcznie Czy jest za to odpowiedzialny jakiś plugin/skrypt? Z góry dzięki za odpowiedź
  2. ADAMER124

    chestcommands

    witam pomoże ktoś z tym pluginem? wiec kiedy gracz użyje komendy: /vip i ma np w eq miecz i przestawi ten miecz do innego miejsca w eq to ten miecz się kopiuje, ktoś wie jak to naprawić?
  3. Buenos Dias, Chciałbym Wam zaprezentować odświeżoną wersję skryptu sdGUI, dzięki któremu zablokujesz kopiowanie przedmiotów z GUI. Sam skrypt nie jest specjalnie rozbudowany, składa się z dwóch funkcji i działa prosto. Instalacja, krok po kroku. Najpierw tworzymy nowy plik .sk następnie wklejamy tam skrypt (link niżej). Po przeładowaniu skryptu możemy go już używać. Jak użyć? Od ostatniej aktualizacji zastosowanie znacznie się zmieniło, teraz wystarczy otworzyć skrzynkę, musi być to wykonane funkcją. sdOpen(GRACZ, LINIJKI, NAZWA SKRZYNKI) sdOpen(player, 3, "&asdGUI - Test") Następną czynnością jest ustawienie tzw. "slotów". sdSlot(GRACZ, SLOT, NAZWA GUI, ITEM, NAZWA, LORE, "KOMENDA 1||KOMENDA 2||KOMENDA 100") sdSlot(player, 0, "&asdGUI - Test", diamond sword, "&asdGUI na propsie", "&aLore tez dobre", "kit vip||kit svip") Pobieranie: Repozytorium: github.com Skrypt: github.com Pomoc? Jeżeli potrzebujesz pomocy lub znalazłeś błąd napisz do mnie prywatną wiadomość
  4. Witam ! Moim problemem jest skrypt (podany niżej), który odpowiada za wirtualną skrzynie zwaną koszem. Tam wszyscy gracze mogą brać / wyrzucać rzeczy. Wszystko działa pięknie, ale jest drobny problem, albo nawet krytyczny :D - gracze mogą kopiować itemy. Napisze przebieg jak bugować: 1. Wchodzę w /kosz i daje np. diaxy 2. Potem wychodzę i ponownie wchodzę (dalej są diaxy, bo nikt nie zabrał) 3. Potem wchodzi druga osoba, która także widzi diaxy i je bierze 4. Pomimo, że druga osoba zabrała już diaxy, pierwsza osoba dalej je widzi i też je zabiera - skopiowane ! Szczerze problem do rozwiązania teoretycznie prosty, ale jest sporo zabawy. Ta wirtualna skrzynia - kosz powinna działać jak zwykła skrzynia, czyli jeśli do skrzyni patrzą dwie osoby to jeśli jedna zabierze przedmiot to skrzynia się odświeża w czasie rzeczywistym i tej drugiej znika ten przedmiot. SKRYPT: command /kosz: permission: skrypt.kosz.used permission message: &c[&bMMO24&c] &a NIE MASZ UPRAWNIEN ! trigger: open chest with 6 rows named " &1KOSZ" to player wait 1 tick set {_} to 6 * 9 loop {_} times: set slot loop-number - 1 of current inventory of player to {kosz::Items::%loop-number%}on inventory close: if inventory name of current inventory of player is " &1KOSZ": clear {kosz::Items::*} set {_} to 6 * 9 loop {_} times: set {kosz::Items::%loop-number%} to slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of player
×
×
  • Dodaj nową pozycję...