Skocz do zawartości

Naami

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    165
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Naami

  1. W linijce 176 zamiast tego: execute console command "warp %player% %arg-player%"daj to: teleport player to arg-playerA co do tego lidera, to nie wiem za bardzo o co Ci tak dokładnie chodzi, czy to jakaś topka czy jeden gracz - jeżeli tak to: command /nadaj [<text&gt] [<player&gt]: trigger: if player has permission "nadaj.lider": if arg 1 is "lider": if arg-player is online: set {lider-kamienia} to "%arg-player%" send "&6Nadano lidera kamienia graczowi %arg-player%" stop else: send "&cGracz o podanej nazwie nie jest online!" stop else: send "&cUzyj: /nadaj lider [nick]" stop else: send "&4Nie posiadasz uprawnien do uzycia tej komendy." stopKomenda /liderzy: command /liderzy: trigger: send "&6Liderem kamienia jest gracz: &e&l%{lider-kamienia}%" stop
  2. @up Wiesz dlaczego zmienne nie ustawiają Ci się na 0? Bo zobacz że w variables: masz zmienne zwykłe variables: {odznak.%player%} = 0 {przegrane.%player%} = 0 {wygrane.%player%} = 0 {pojedynek.%player%} = false {niebo.%player%} = 0 {trawka.%player%} = 0 {kamien.%player%} = 0 {woda.%player%} = 0 {elektryczna.%player%} = 0 {trujaca.%player%} = 0 {psychiczna.%player%} = 0 {ognista.%player%} = 0 {ziemna.%player%} = 0...a wszędzie dalej masz grupowe, a to już jest co innego. Dlatego weź te w variables pozmieniaj na grupowe. I po tym już nie powinieneś mieć <none>.
  3. Dobra, więc będzie parę pytań: 1. Dlaczego sprawdzasz czy gracz wpisujący komendę jest online? "if player is online" - Zmień to na "if arg-player is online". 2. Itemy dajesz w komendzie /wygrana, graczowi który wpisuje komendę: give {@items} named "&2&lJablko niebios" to the player's inventoryzamiast to dawać graczowi z agrumentu pierwszego: give {@items} named "&2&lJablko niebios" to the arg-player's inventory3. Linijka 111 "add 1 to {przegrane::%arg player%}" - między arg a player daj "arg-player" 4. Linijka 37 "add 1 to {niebo.%arg-player%}" - dlaczego tutaj jest zmienna zwykła, a wszędzie jest grupowa? Jeszcze jak się czegoś doszukam to napisze. @edit 5. Po co sprawdzasz (linia: 124) czy te wygrane i przegrane (jeszcze do tego dwa razy to samo) są większe niż zero? Jak po else masz jedno i to samo co przed? To tak samo jakbyś dał bez tego sprawdzania tylko od razu wysłał te info. B) :kiszonabestia:
  4. Musisz naturalnie policzyć to: Tak jak liczysz procenty, tak liczysz to - myślę że o to Ci chodzi. set {_procent} to (200 / 800) * 100I w założeniu wcale nie wychodzi 20% tylko 25%
  5. Nie rozumiem po jest skopiowane jedno i to samo 10 razy, jak można zrobić set {_timer} to 10 następnie loop {_timer} times i wszystko byłoby skrócone do max. 30 parę linijek. Spróbuj to poprawić, jak znajdę trochę czasu to Ci napisze co i jak. @edit Wgl. skrypt jest słaby jak na te inne co były tej samej tematyki na tym forum, mogłeś dodać jeszcze jakieś ciekawe urozmaicenia.
  6. Naami

    GUI

    command /itemy: trigger: open chest with 1 rows named "&6Przedmioty na gildie" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with 64 of diamond named "&b&lDiamenty" with lore "&eGracz: 64||&eVIP: 32" to close format slot 1 of player with 64 of gold ingot named "&6&lZloto" with lore "&eGracz: 64||&eVIP: 32" to close stop
  7. Naami

    Drop Coins

    To ma być drop ze stone czy z mobów? Mógłbyś trochę jaśniej napisać, wtedy by sprawniej to poszło. Jednak okey, masz tutaj ze stone: on mine of stone: chance of 30%: drop 1 gold ingot of infinity 1 named "&6&lMiedz" with lore "&eTa monete mozesz wymienic||&ena przedmiot" at location of event-block stop
  8. Naami

    Loop gui

    @up Pobierz sobie plugin WildSkript (Pobierz) kolego i wszystko będzie grać i buczeć. Sam sprawdzałem i te same błędy wyskakują gdy nie posiada się pluginu WildSkript :3
  9. Naami

    Loop gui

    Masz tutaj to, a co do błędu.. tak jak mówiłem musisz pobrać sobie WildSkript aby to działało. on join: wait 1 tick if {LiveHARD::Autoryzjacja::PierwszeWejscie::%player%} is not set: wait 1 tick open chest with 1 rows named "&4Autoryzacja AntyBOT" to player format slot 5 of player with 1 of diamond named "&4&lKliknij" to close then run [function "autoryzacja-fc" {player}] stopon close inventory: if {LiveHARD::Autoryzjacja::PierwszeWejscie::%player%} is not set: wait 1 tick open chest with 1 rows named "&4Autoryzacja AntyBOT" to player format slot 5 of player with 1 of diamond named "&4&lKliknij" to close then run [function "autoryzacja-fc" {player}] stopmethod "autoryzacja-fc" {gracz}: set {_player} to arg{1}; set {LiveHARD::Autoryzjacja::PierwszeWejscie::%{_player}%} to true stop
  10. Co mam na myśli, co mam na myśli.. Twoją starą mam na myśli. #RockAlone

    1. Norbi

      Norbi

      Co mam na czole, co mam na czole? Twoją starego mam na myśli.

  11. Naami

    Loop gui

    on join: wait 1 tick if {LiveHARD::Autoryzjacja::PierwszeWejscie::%player%} is not set: wait 1 tick open chest with 1 rows named "&4Autoryzacja AntyBOT" to player format slot 5 of player with 1 of diamond named "&4&lKliknij" to close then run [function "autoryzacja-fc" {player}] stopmethod "autoryzacja-fc" {gracz}: set {_player} to arg{1}; set {LiveHARD::Autoryzjacja::PierwszeWejscie::%{_player}%} to true stopW tym co ja wprowadziłem wymagany jest WildSkript, myślę że o to Ci chodziło - jeśli nie to napisz.
  12. Naami

    Bloada Komendy dla op

    @up2 Nie lepiej zmienić to w server.properties? Przejdź do linijki op-permission-level i zmień tam na niższą cyfrę, np. na 1 lub 2 i wtedy komendy /stop nie będzie mógł używać.
  13. Naami

    Token z Gracza

    @up Daruj sobie to.. Nawet nie ma takiego eventu jak "on kill" :3 @up2 Masz tutaj: on death of player: drop 1 dirt of sharpness 5 named "&6&lToken" at location of victim stop
  14. Mam rozumieć że chcesz wszystkich graczy ze zmiennej {event.uczestnicy: :*} teleportować na spawn? Skopiuj kod i pokaż mi go np. na pastebin z tabami.
  15. Naami

    Sklep GUI problem

    Lepszym rozwiązaniem będzie coś takiego (jednak pobierz sobie najlepiej WildSkript i SkQuery dla pewności żeby działało), przez taką metodę nie trzeba robić żadnych zbędnych komend. command /sklep [<text&gt]: trigger: if arg 1 is "maga": open chest with 4 rows named "&6&lSklep Maga" to the player wait 2 tick format slot 2 of player with 1 diamond to be unstealable format slot 3 of player with 1 leather helmet named "&5&lKaptur Nowicjusza" to close then run [function "kupkapno" {player}] format slot 6 of player with 1 diamond to be unstealable format slot 11 of player with 1 diamond to be unstealable format slot 12 of player with 1 leather tunic named "&5&lSzata Nowicjusza" to close then run [function "kupszano" {player}] format slot 15 of player with 1 diamond to be unstealable format slot 20 of player with 1 diamond to be unstealable format slot 21 of player with 1 leather pants named "&5&lSpodnie Nowicjusza" to close then run [function "kupspno" {player}] format slot 24 of player with 1 diamond to be unstealable format slot 29 of player with 1 diamond to be unstealable format slot 30 of player with 1 leather boots named "&5&lButy Nowicjusza" to close then run [function "kupbuno" {player}] format slot 33 of player with 1 diamond to be unstealablemethod "kupkapno" {gracz}: set {_player} to arg{1}; if {gold.%{_player}%} is greater than or equal to {@cena_kaptura_nowicjusza}: give 1 leather helmet named "&5&lKaptur Nowicjusza" to the {_player} stopmethod "kupszano" {gracz}: set {_player} to arg{1}; if {gold.%{_player}%} is greater than or equal to {@cena_szaty_nowicjusza}: give 1 leather tunic named "&5&lSzata Nowicjusza" to the {_player} stopmethod "kupspno" {gracz}: set {_player} to arg{1}; if {gold.%{_player}%} is greater than or equal to {@cena_spodni_nowicjusza}: give 1 leather pants named "&5&lSpodnie Nowicjusza" to the {_player} stopmethod "kupbuno" {gracz}: set {_player} to arg{1}; if {gold.%{_player}%} is greater than or equal to {@cena_butow_nowicjusza}: give 1 leather boots named "&5&lButy Nowicjusza" to the {_player} stop
  16. Naami

    Itemki Lobby

    @up Zbędne jest odświeżanie przy każdym zamykaniu ekwipunku, zauważ on chciał refresh'a tylko i wyłącznie przy leave/join. @down Matko, to można też dać on inventory click.. po co zasrywać to wszystko w taki sposób.
  17. Naami

    Itemki Lobby

    Jakieś błędy? Nie możliwe - sprawdź jeszcze tak: on login: clear player's inventory give enchanted book named "&c&lMenu serwera" to slot 2 of player's inventory give ender pearl named "&e&lMagiczna Perla" to slot 4 of player's inventory give clock named "&7&lGracze: &a&lWidoczni" to slot 6 of player's inventory stopJeżeli to nie zadziała to albo źle wklejasz albo problem ze Skript - bo u mnie testowane i wszystko śmiga.
  18. Naami

    Itemki Lobby

    on login: clear player's inventory give enchanted book named "&c&lMenu serwera" to slot 0 of player's inventory give ender pearl named "&e&lMagiczna Perla" to slot 1 of player's inventory give clock named "&7&lGracze: &a&lWidoczni" to slot 8 of player's inventory stopon inventory click: if player doesn't have permission "inventory.set": cancel event
  19. Zrób lepiej coś takiego może (inaczej nie będzie działać tak jak ty chciałeś bo format godziny jest taki: hh:mm:ss) command /xd: trigger: set {time::%player%} to now create new Scoreboard "x" set value of score "Godzina" in board "Score" to 1 set value of score "%{time::%player%}%" in board "Score" to 2 set scoreboard of player to "x"every 1 second: loop all players: add 1 second to {time::%loop-player%} set value of score "Godzina" in board "x" to 1 set value of score "%{time::%player%}%" in board "x" to 2
  20. Podaj błędy, albo sprawdź tak: command /bpconfig [<text&gt] [<text&gt]: trigger: if arg 1 is "bossbar": if arg 2 is "on": if {bossbar} is "on": send "&cBossbar na wejsciu jest aktualnie wlaczony." else: send "&2Bossbar na wejsciu jest juz wlaczony." set {bossbar} to "on"Pamiętaj jak sprawdzasz w zmiennej czy coś jest "ON" jako tekst, to musisz także efekt zapisywać jako tekst czyli w "".
  21. on region enter: loop all players: if loop-player is in region "NAZWA_RG": add 1 to {_rg-players} if {_rg-players} is 2: execute console command "komenda"Za bardzo nie wiem też, czym chcesz to sprawdzać? Samo ma to sprawdzać co jakiś czas czy komendą? Spróbuj to (jeżeli oczywiście o to Ci chodziło)
  22. Powiem tak, ładnie się zapowiada - mi się wydaje że jeżeli świat by był na prawdę duży to i gracze będą, tak myślę. Tak na prawdę sam bym zagrał na takim serwerze, jednak wole gdy świat jest duży, aby było co do eksplorowania - pewnie do tego musiałaby być ogromna ekipa.
  23. @up2 Skończ, skopiowałem z jego skryptu i nie zanalizowałem całej treści dokładnie. A z takimi odzywkami to lepiej wyjdź i w notatniku pisz. Za takie wulgarne zachowanie powinien być warn, widzę że za bardzo Cię kolego ponosi... jak nie umiesz się dostosować w miejscu otwartym dla innych osób. @down Bezsensowne nabijanie postów.. haha :D
  24. Publikujesz 36 liniowy kod? Jak dla mnie bez sensu, no ale jak uważasz. A co do skryptu, to już przewertowany z miiiiiliooon razy na tym forum.
  25. @up Zobacz, wklej to: command /bpconfig [<text&gt] [<text&gt]: trigger: if arg 1 is "bossbar": if arg 2 is "on": if {bossbar} is "on": send "&cBossbar na wejsciu jest aktualnie wlaczony." else: send "&2Bossbar na wejsciu jest juz wlaczony." set {bossbar} to on
×
×
  • Dodaj nową pozycję...