-
Ilość zawartości
165 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Naami
-
NPC'ty masz dodane za pomocą pluginu Citizens?
-
command /crafty: trigger: open chest with 1 rows named "&eCrafty" to player wait 2 ticks # wymagane, bo moze sie nie wyswietlac zawartosc skrzynki format slot 0 of player with 1 of enderchest named "nazwa" with lore "opis" to close then run "ender %player%" stop command /ender [<player>]: trigger: #Jakaś akcja Do poprawnego działania tego skryptu wymagany jest plugin SkQuery więc polecam sobie go dodać przed dodaniem tego skryptu, żeby nie było błędów.
-
Do poprawnego działania tego skryptu: on player flight toggle: if player has permissions "fly": kick player due to "NOPE" stop wymagany jest plugin SkQuery - więc upewnij się autorze tematu, czy na pewno go posiadasz.
-
@up Nie, stacjonarny nie wchodzi w grę. Jednak najprawdopodobniej będę wybierał między tymi: i7 i i5 (to zależy ile siostra będzie miała kasy na ten laptop, jeżeli 2100zł to wezmę z procesorem i7). Wiadomo, sprzedają bez systemu, ale myślę że Win 7 by się nadał, nie?
-
Czekałem tylko na poradę między tymi, poczekam niech ktoś jeszcze się wypowie - nie chcę szukać nic. @edit Ta gra nie jest bardzo wymagająca, na swoim starym kompie odpalam ją na średnich i da się grać.
-
Mi tu zależy aby na tym lapku chodziły Simsy 4, jak myślisz czy na tym z 1,7GHz dobrze będą śmigać? @edit W sumie, co ty gadasz - i3 jest wydajniejszym procesorem od Pentium'a, choć wiadomo tych GHz ma mniej.
-
Witajcie. Moje pytanie, który z tych procesorów, myślicie że jest lepszy? Pierwszy Drugi Mi się wydaje, że ten 4 rdzeniowy jest wydajniejszy, choć mogę się mylić. @edit Albo wiem, zapytam inaczej? Co sądzicie o tych laptopach - którego byście wzięli? Ten czy ten?
-
Prosze o pomoc cos nie tak a enchantami
Naami odpowiedział(a) na Sihoro pytanie w Pytania i problemy
Na prawdę? "unbraking"? Nowy enchant wymyśliłeś? Zamień to na unbreaking :D -
on death: wait 1 second if victim is not a player: if attacker is a player: chance of 1.0%: drop 1 chest named "&aTest" at location of victimSprawdz to, co do pierwszego skryptu. A co do tego drugiego, to nie wiem czy o to Ci chodziło, ale masz: on death of skeleton: wait 1 second if attacker is a player: chance of 1.0%: drop 1 chest named "&aTest2" at location of victim
-
Skrypt posiada mało funkcji, napisany chaotycznie.. posiada tylko trzy komendy - a i zaregisterować - polski z angielskim próbujesz połączyć? ... Do tego to: on command: if {log.%player%} is true: else: if command is "login" or "l" or "register": else: cancel event send "&c/login password " send "&c/register password password" Jeżeli ten skrypt ma być dobry, to zdecydowanie musiałbyś go poprawić i dodać więcej opcji. @edit I od razu przy wejściu na serwer do gracza są przypisane dwie zmienne, pomyśl jakby ten skrypt był na serwerze na którym jest setka graczy.., śmietnik w bazie danych. @down Jak pisałeś go na szybko to po co publikujesz? Nie lepiej skończyć i opublikować świetny skrypt niż udostępnić "gówno"?
- 14 odpowiedzi
-
- logowanie
- rejestrowanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Żenujący poradnik, nie polecam. B)
-
Ustaw drop na 1 i sprawdź czy działa, ja jak dawałem zawsze liczbę przykładowo 0,1 to nie chciało działać.
-
No to jeżeli nie tepa a masz zmienną grupową to weź zrób loop'a matko.. loop {zmienna::*}: teleport loop-value to {biesiada-w-Markach}
-
No zrób sobie zmienną grupową {chujedzikieweze::*} i dodawaj do niej graczy przy dołączaniu (add player to {chujedzikieweze::*}). I potem przy wysyłaniu wiadomości dajesz: send "Wyssij mi baka z dupy" to {chujedzikieweze::*}I to powinno działać.
-
Powiedź mi gdzie w tym kodzie teleportujesz wielu graczy? :o jest tylko: teleport player to {_spawn}Chyba że jestem ślepy.
-
on chat: cancel event loop all players: if {teamred.%loop-player%} is true: send "%player% >> %message%" to loop-playerSprawdź ;3
-
Jak mogę w skrypcie lub normalnie enchant np: Fire_Aspect 4
Naami odpowiedział(a) na DouDou pytanie w Pytania i problemy
command /diaxmiecz: trigger: send "otrzymales diax miecz" give 1 diamond sword of fire aspect 4 named "diamentowy miecz z fire aspect 4" to the player's inventory -
@up Moim zdaniem, to nie jest ten temat - bo tutaj masz problem z PLUGINEM, nie skryptem. Przejdźmy do rzeczy, najlepiej będzie gdy usuniesz wszystkie pluginy i skrypty, następnie na samym początku zainstaluj tylko te trzy: Skript 2.2, SkQuery oraz WildSkript (pamiętaj aby usunąć folder Skript, bo instalują się nowe aliasy). W nowszej wersji skript'a troszeczkę pozmieniało się, sam miałem błędy gdy przechodziłem z 2.1.2 na 2.2. Dobrze jakbyś podał logi na pastebin, wtedy mógłbym określić bardziej w czym problem - ale spróbuj na razie tak jak Ci napisałem. //To chyba się pomyliłeś. http://prntscr.com/7krci1 ~ :norbi:
-
@up Mogłeś to napisać także w nazwie tematu, a nie do DROPU.. daj kod na pastebin ndropu to ci zrobie.
-
on mine of stone: chance 0.05%: if player has permission "vip.book": drop 1 book named "Ksiazka - VIP" stop
-
command /boss: trigger: if player have permissions "boss.*": spawn 1 skeleton in front of player equip last spawned entity with all diamond armor of protection 4 and unbreaking 3Poprawnie set last spawned entity's tool to diamond sword of sharpness 5 and fire aspect 2 and unbreaking 3 set max health of last spawned entity to 100 set name of last spawned entity to "&lKrol Szkieletow" heal last spawned entity
-
@up Ślepyś? [14:14:18] [Server thread/INFO]: WildSkript version 1.8[14:14:18] [Server thread/INFO]: Website: http://www.dzikoysk.net/[14:14:18] [Server thread/INFO]: Author: Dzikoysk[14:14:20] [Server thread/INFO]: Skript version 2.2-SNAPSHOT[14:14:20] [Server thread/INFO]: Customize Minecraft's mechanics with simple scripts written in plain English sentences.[14:14:20] [Server thread/INFO]: Website: http://njol.ch/projects/skript[14:14:20] [Server thread/INFO]: Author: Njol[14:14:23] [Server thread/INFO]: SkQueryAPIONLY version 4.0[14:14:23] [Server thread/INFO]: Your premier Skript addon.[14:14:23] [Server thread/INFO]: Website: http://skquery.net[14:14:23] [Server thread/INFO]: Author: w00tmast3r
-
Bez MySQL działa wszystko jak należy.
-
@up on death: if victim is not a player: chance of 30%: drop 1 gold ingot of infinity 1 named "&6&lMiedz" with lore "&eTa monete mozesz wymienic||&ena przedmiot" at location of event-block stop
-
Masz coś takiego, jednak wytłumaczę Ci resztę jak masz robić: W linii 9 tego co na dole Ci wysłałem musisz dla każdej innej np. jak masz {lider-wody} to tam zamiast "kamienia" dajesz "wody" - czyli tą końcówkę każdej zmiennej. Sam nie wiem czy to będzie działać. I nie rób przerw w zmiennych! Dawaj tam myślniki, tak jak ja to zmieniłem. command /nadaj [<text>] [<player>] [<text>]: trigger: if player has permission "nadaj.lider": if arg 1 is "lider": if arg-player is online: if arg 3 is "kamien": if {own.%arg-player%} is not set: set {lider.kamienia} to "%arg-player%" set {own.%arg-player%} to "kamienia" send "&6Nadano lidera kamienia graczowi %arg-player%" stop else: send "&cGracz o podanej nazwie ma juz lidera!" stop if arg 3 is "woda": if {own.%arg-player%} is not set: set {lider.wody} to "%arg-player%" set {own.%arg-player%} to "wody" send "&6Nadano lidera wody graczowi %arg-player%" stop else: send "&cGracz o podanej nazwie ma juz lidera!" stop else: send "&cUzyj: /nadaj lider [nick] [kamien]" stop else: send "&cGracz o podanej nazwie nie jest online!" stop else: send "&cUzyj: /nadaj lider [nick] [kamien]" stop else: send "&4Nie posiadasz uprawnien do uzycia tej komendy." stopcommand /zabierz [<player>]: trigger: if player has permission "zabierz.lider": if arg 1 is set: if {own.%arg-player%} is set: set {lider.%{own.%arg-player%}%} to "Brak" clear {own.%arg-player%} send "&cPomyslnie zabrano lidera graczowi &7%arg-player%" stop else: send "&cTen gracz nie ma nadanego lidera!" stop else: send "&cWprowadz nazwe gracza." stopcommand /liderzy: trigger: send "&cAby zobaczyc ich statystyki wpisz &7/sprawdz <nick>" send "&7Liderem kamienia jest: &2%{lider.kamienia}%" send "&7Liderem wody jest: &2%{lider.wody}%" send "&7Liderem nieba jest: &2%{lider.nieba}%" send "&7Liderem trawy jest: &2%{lider.trawa}%" send "&7Liderem elektrycznosci jest: &2%{lider.elektrycznosci}%" send "&7Liderem trucizny jest: &2%{lider.trujaca}%" send "&7Liderem psychicznosci jest: &2%{lider.psychiczna}%" send "&7Liderem ziemi jest: &2%{lider.ziemia}%" send "&7Liderem ognia jest: &2%{lider.ognia}%" stopPS.: Lajki mógłbyś dać, cjg xD B) @edit Sprawdzałem ten kod i wszystko działa, nie przejmuj się jeżeli wyskoczą WARN'y że zmienne są zbyt podobne do siebie. @edit2 Jeżeli nie chcesz mieć tych WARNów to wejdź w config.sk przejdź tam do linii 132 "disable variable conflict warnings: false" - i ustaw to na true.
