Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'argumenty'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 11 wyników

  1. Witam, napisałem sobie skrypt na /dom, ale nie wiem jak zrobić, żeby argumenty były jako nazwy domów, np. /ustawdom 1 i /dom 1. Mój skrypt: command /ustawdom: permission: skript.home aliases: /udom description: Ustawia dom usage: &cUzyj: /ustawdom lub /ud. trigger: set {home.%player%} to location of player message "&6Ustawiono Twoj dom na: <grey>%location of player%<reset> &6Wpisz /dom lub /d, aby sie do niego teleportowac."command /dom: permission: skript.dom description: Teleportuje do domu usage: &cUzyj: /dom lub /d. aliases: /d trigger: if {home.%player%} is not set: message "&cNie ustawiles jeszcze swojego domu!" stop trigger if {home.%player%} is "nic": message "&cUsunales swoj dom!" stop trigger teleport player to {home.%player%} command /usundom: permission: skript.dom description: Usuwa dom usage: &cUzyj: /usundom trigger: if {home.%player%} is "nic": message "&cUsunales juz swoj dom!" stop trigger set {home.%player%} to "nic" message "&cUsunieto Twoj dom."
  2. Złapała mnie intryga, czy można przeładować argument komendy tak jak funkcji w zwykłym programowaniu? Dla tych co nie znają przeładowania: (przykład c++) void funkcja(int x, int y) { // kod dla dwóch argumentów } void funkcja(int x, int y, int z) { // kod dla trzech argumentów } Chodzi mi głównie o to, czy mógłbym podać argument komendy jako player albo text, żeby przy wpisywaniu komendy, można było wprowadzić w dany argument jakiś tekst, albo gracza (z auto uzupełnianiem na Tab). Prosiłbym o przykładowy kod jeżeli takoż się da
  3. Odnosząc się do tytułu czy da się dać dodać kilka "zakończeń" dla format slot np. command /testtesttest: trigger: open chest with 6 rows named "Menu" to player wait 1 tick format slot 0 of player with grass named "Gracz" to run [send "jeden"] [send "dwa"] Czy dało by się tak zrobić?
  4. The Pro Beast

    Argumenty

    SKRIPT ARGUMENTY - PORADNIK SPIS TREŚCI 1. Wprowadzenie 2. Kodowanie 3. Pełny Kod WPROWADZENIE To mój pierwszy poradnik dotyczący argumentów. Argumenty pozwalają na dodawanie wartości (CHYBA). KODOWANIE Rozpoczynamy komendę /info. Po komendzie wpisujemy: [<text>] Dodajemy uprawnienia i wiadomość informującą o braku uprawnień "if argument 1 is not set:" - Jeżeli argument pierwszy nie jest wpisany. "send "&cPoprawne uzycie tej komendy to: &3/info <vip/svip>" " - Wyślij wiadmość "if argument 1 is "vip":" - argument 1 - numer argumentu "vip" - argument send "&a====== &bVIP &a======" send "&eVip posiada:" send "&aSky Wars &f-> &22x COIN BOOST!" send "&aHUB &f-> &2Moze miec dowolny block na glowie!" send "&aSky Wars &f-> &2Ma zestaw PRO!" send "&aCrystal Quest &f-> &2Zestaw IRON GOLEM!" send "&a====== &bVIP &a======" To co zostanie wykonane po wpisaniu komendy (powyżej) To samo tylko tym razem argument to svip PEŁNY KOD PASTEBIN: http://pastebin.com/Ca1UBU4E
  5. Cześć tym razem mam problem z argumentami zobaczcie to kawałem mojego skryptu: a to jest błąd jaki mi wyskakuje: czy ktoś mi może pomóc?
  6. To moj kod nie dziala mi arg-1 da sie jakos zrobic zeby dzialalo? give arg-1 tripwire hook of unbreaking 10 named "&7Klucz do &6legendarnej &7skrzyni" with lore " " and "&8» &7Brakuje ci kluczy? Zakup je na: &eGameHard.pl" to player
  7. Czy skript 1.8 będzie działał mi na spigocie 1.7.X?
  8. Chodzi mi mniej więcej o to by gracz wpisując dwa argumenty id przedmiotu i ilość mógł dostać właśnie taką ilość tego przedmiotu zrobiłem coś takiego ale to nie działa: command /daj [<integer>] [<integer>]: trigger: give arg 2 arg 3 to player-arg ale to nie działa
  9. Siema , pisze sobie Mini cora i koncze juz 2 klase ale tu napotkalem problem w pierwszym czyli leczenie siebie dodalem permije bez problemu a za to w 2 czyli tam gdzie jest lecznie gracza jakiegos nie wiem gdzie dodac uprawnienie prosciej xd if(args.length >= 1){ String pName = args[0]; if(Bukkit.getPlayer(pName) !=null){ Player cel = Bukkit.getPlayerExact(args[0]); cel.setHealth(20); cel.setFoodLevel(20); cel.setFireTicks(0); cel.sendMessage("Zostales uleczony przez "+ sender.getName()); sender.sendMessage("Uleczyles gracza "+ cel.getName()); } else{ sender.sendMessage("§c§lNie ma takiego gracza na serwerze!"); } } return false; } } tu zaczyna sie tu gdzie chce dodac uprawnienie na dole caly kod . kod https://pastebin.com/FYtnbNhT
  10. Dlaczego to nie działa??? Prosze o pomoc jak najszybciej command /daj [integer] [<item>] [<player>]: executable by: console trigger: give arg 1 arg 2 to %player-arg% command /sklep: trigger: open chest with 1 rows named "sklep" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 1 of diamond named "Surowce" to run [execute console command "/give 20 20 %player%"]
  11. Siema, Istenije mozliwosc zrobienia czegos na wzor send to %arg 2% "Wiadomosc" czyli wysyla wiadmosc do argumenty 2 da sie to zrobic?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...