Ence
Użytkownik-
Ilość zawartości
6 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Informacje
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
tam i tu
-
Hobby
sdfdsf
-
Nick w MC
Encex
Osiągnięcia Ence
Świeżak (1/13)
0
Reputacja
-
Dobra zrobiłem nadawanie liderów jest okej. Ale zrobiłem też zabieranie i kod wygląda tak: command /zabierz [<player>]: trigger: if player has permission "zabierz.lider": if {lider.%player%} is true: set {lider.%player%} to false send "&cPomyslnie zabrano lidera graczowi &7%arg-player%" else: send "&cTen gracz nie ma nadanego lidera!"Tu na nadawanie: command /nadaj [<text>] [<player>] [<text>]: trigger: if player has permission "nadaj.lider": if arg 1 is set: if arg-player is online: if arg 3 is "kamien": set {lider kamienia} to "%arg-player%" set {lider.%player%} to true send "&cNadano lidera kamienia graczowi &7%arg-player%" stopA tu lista liderów: command /liderzy: trigger: send "&cAby zobaczyc ich statystyki wpisz &7/sprawdz <nick>" send "&7Liderem kamienia jest: &2%{lider kamienia}%" send "&7Liderem wody jest: &2%{lider wody}%" send "&7Liderem nieba jest: &2%{lider nieba}%" send "&7Liderem trawy jest: &2%{lider trawa}%" send "&7Liderem elektrycznosci jest: &2%{lider elektrycznosci}%" send "&7Liderem trucizny jest: &2%{lider trujaca}%" send "&7Liderem psychicznosci jest: &2%{lider psychiczna}%" send "&7Liderem ziemi jest: &2%{lider ziemia}%" send "&7Liderem ognia jest: &2%{lider ognia}%"I po zabraniu lidera jest on nadal na liscie. Jak zrobić, by nicki znikały z listy po zabraniu? @
-
A jak zrobić spis graczy? Np. Komenda /nadaj lidera będzie nadawala lidera kamienia i pod komendą /liderzy będzie widniał nick tego gracza tak: Lier kamienia: <nick>?
-
A tepanie po wpisaniu /akceptuj <nick> będzie działać? @
-
I poprawilem te błędy jak kazałeś, lecz nie mam z kim wytestować. A ta linijka 124 robi różnice? Chciałem zlikwidować <none> przy zerowej ilości stat & odznak
-
Jest wszedzie ::%arg-player%. Możesz mi podac kawałek edytowanego kodu?
-
Witam serdecznie. Bardzo śpieszy mi się ze skryptem, ponieważ chcę go wgrać na serwer i mi nie działa. Tzn. wszystko działa, lecz wyczytuje tylko mnie jak używam komend, i nie daje innym itemek ani nic... Dam like czy co tylko chcecie za pomoc! Kod: options: items: apple #itemki za wygrana walke (w jezyku angielskim!) items2: diamond sword #itemki za wygrana walke (w jezyku angielskim!) tag: &6[&2PokeWalks&6]variables: {odznak.%player%} = 0 {przegrane.%player%} = 0 {wygrane.%player%} = 0 {pojedynek.%player%} = false {niebo.%player%} = 0 {trawka.%player%} = 0 {kamien.%player%} = 0 {woda.%player%} = 0 {elektryczna.%player%} = 0 {trujaca.%player%} = 0 {psychiczna.%player%} = 0 {ognista.%player%} = 0 {ziemna.%player%} = 0command /wygrana [<player>]: trigger: if player has permission "admin.wygrana": if arg 1 is set: if player is online: broadcast "{@tag} &4Walke na arenie wygrywa &2%arg%." add 1 to {wygrane::%arg-player%} set {pojedynek::%arg-player%} to false give {@items} named "&2&lJablko niebios" to the player's inventory give {@items2} named "&2&lMiecz herosow" to the player's inventory send "&aOtrzymales itemy! Teraz losowane zostaja odznaki..." wait 5 seconds chance of 10%: give clock named "&2&lOdznaka nieba" to the player's inventory send "&aOtrzymales odznake niebios!" add 1 to {odznak::%arg-player%} add 1 to {niebo.%arg-player%} else: send "&7Nie udalo sie wylsowac odznaki nieba!" chance of 20%: give stone named "&2&lOdznaka kamienia" to the player's inventory send "&aOtrzymales odznake trawy!" add 1 to {odznak::%arg-player%} add 1 to {kamien::%arg-player%} else: send "&7Nie udalo sie wylosowac odznaki kamienia!" chance of 20%: give grass named "&2&lOdznaka trawy" to the player's inventory send "&aOtrzymales odznake trawy!" add 1 to {odznak::%arg-player%} add 1 to {trawka::%arg-player%} else: send "&7Nie udalo sie wylosowac odznaki trawy!" chance of 20%: give water named "&2&lOdznaka wody" to the player's inventory send "&aOtrzymales odznake wody!" add 1 to {odznak::%arg-player%} add 1 to {woda::%arg-player%} else: send "&7Nie udalo sie wylosowac odznaki wody!" chance of 20%: give clock named "&2&lOdznaka elektryczna" to the player's inventory send "&aOtrzymales odznake elektrycznosci!" add 1 to {odznak::%arg-player%} add 1 to {elektryczna::%arg-player%} else: send "&7Nie udalo sie wylosowac odznaki elektrycznosci!" chance of 20%: give bottle named "&2&lOdznaka trujaca" to the player's inventory send "&aOtrzymales odznake trucizny!" add 1 to {odznak::%arg-player%} add 1 to {trujaca::%arg-player%} else: send "&7Nie udalo sie wylosowac odznaki trucizny!" chance of 20%: give zombie head named "&2&lOdznaka psychiczna" to the player's inventory send "&aOtrzymales odznake psychicznosci!" add 1 to {odznak::%arg-player%} add 1 to {psychiczna::%arg-player%} else: send "&7Nie udalo sie wylosowac odznaki psychicznosci!" chance of 20%: give fire charge named "&2&lOdznaka ognistosci" to the player's inventory send "&aOtrzymales odznake ognista!" add 1 to {odznak::%arg-player%} add 1 to {ognista::%arg-player%} else: send "&7Nie udalo sie wylosowac odznaki ognistosci!" chance of 20%: give dirt named "&2&lOdznaka ziemna" to the player's inventory send "&aOtrzymales odznake ziemna!" add 1 to {odznak::%arg-player%} add 1 to {ziemna::%arg-player%} else: send "&7Nie udalo sie wylosowac odznaki ziemnej!" else: send "&cBlad! &7Gracz jest offline" stop else: send "&cBlad! &7Nie podales nicku gracza wygranego!" else: send "&cBlad! &7Nie masz uprawnien!" command /przegrana [<player>]: trigger: if player has permission "admin.przegrana": if player has permission "admin.wygrana": if player is online: broadcast "{@tag} &4Walke na arenie przegrywa &2%arg% &4i nie zdobywa odznak!" add 1 to {przegrane::%arg player%} set {pojedynek::%arg-player%} to false else: send "&cBlad! &7Gracz jest offline!" else: send "&cBlad! &7Nie podales nicku gracza wygranego!" else: send "&cBlad! &7Nie masz uprawnien!"command /sprawdz [<player>]: trigger: if arg 1 is set: if player is online: if {wygrane::%arg-player%} and {przegrane::%arg-player%} and {wygrane::%arg-player%} is more than 0: send "&aStatystyki gracza &2&l%arg-player%" send "&a* &7Wygranych: &a%{wygrane::%arg-player%}%" send "&a* &7Przegranych: &a%{przegrane::%arg-player%}%" send "&a* &7Odznak: &a%{odznak::%arg-player%}%" else: send "&aStatystyki gracza &2&l%arg-player%" send "&a* &7Wygranych: &a%{wygrane::%arg-player%}%" send "&a* &7Przegranych: &a%{przegrane::%player%}%" send "&a* &7Odznak: &a%{odznak::%arg-player%}%" else: send "&cBload! &7Ten gracz jest offline!" else: send "&cBlad!"command /odznaki [<player>]: trigger: if arg 1 is set: if player is online: send "&7Liczba odznak zdobyta przez gracza &2%arg-player%" send "&7Odznak trawy zdobyto &c%{trawka::%arg-player%}% &7razy" send "&7Odznak niebios zdobyto &c%{niebo::%arg-player%}% &7razy" send "&7Odznak kamienia zdobyto &c%{kamien::%arg-player%}% &7razy" send "&7Odznak wody zdobyto &c%{woda::%arg-player%}% &7razy" send "&7Odznak elektrycznosci zdobyto &c%{elektryczna::%arg-player%}% &7razy" send "&7Odznak trucizny zdobyto &c%{trujaca::%arg-player%}% &7razy" send "&7Odznak psychicznosci zdobyto &c%{psychiczna::%arg-player%}% &7razy" send "&7Odznak ognistosci zdobyto &c%{ognista::%arg-player%}% &7razy" send "&7Odznak ziemnej zdobyto &c%{ziemna::%arg-player%}% &7razy" else: send "&cBlad! &7 Ten gracz jest offline!" command /wyzwij [<player>] [<text>]: trigger: if arg 2 is set: send "&cPamietaj, ze wyzwanie kosztuje 100 caoinsow!" wait 2 seconds remove 100 from player's balance send "&aWyslano zaproszenie do gracza!" set {pojedynek::%arg-player%} to true send "&aWyzwanie na walke od &6%player%&a: %arg 2%" to arg 1 send "&cJesli chcesz akceptowac wpisz &6/akceptuj <nick_przeciwnika> &cjesli odrzucasz to zignoruj to!" to arg 1 else: send "&cWyslij mu kilka slow przed pojedynkiem!" command /akceptuj [<player>]: trigger: if arg 1 is player: if {pojedynek::%arg-player%} is true: send "&aPomyslnie akceptowano pojedynek!" execute console command "warp %player% %arg-player%" else: send "&cBlad! &7Ten gracz nie wyslal Ci zaproszenia!" command /reset [<player>]: trigger: if player has permission "resetstat.admin": set {odznak::%arg-player%} to 0 set {przegrane::%arg-player%} to 0 set {wygrane::%arg-player%} to 0 send "&cPomyslnie zresetowano statystyki graczowi &6%arg-player%&c!" else: send "&aBlad! &7Nie masz uprawnien!" command /resetodznak [<player>]: trigger: if player has permission "resetodznak.admin": set {niebo::%arg-player%} to 0 set {trawka::%arg-player%} to 0 set {kamien::%arg-player%} to 0 set {woda::%arg-player%} to 0 set {elektryczna::%arg-player%} to 0 set {trujaca::%arg-player%} to 0 set {psychiczna::%arg-player%} to 0 set {ognista::%arg-player%} to 0 set {ziemna::%arg-player%} to 0 send "&cPomyslnie zresetowano odzanki graczowi &6%arg-player%&c!" else: send "&aBlad! &7Nie masz uprawnien!"
