zuvenn_
Użytkownik-
Ilość zawartości
26 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Ostatnie wizyty
436 wyświetleń profilu
Osiągnięcia zuvenn_
-
Nie Pokazuje Ze sa Bledy ale nie dziala z sklepu na kupno itemów
zuvenn_ odpowiedział(a) na wiktorpikachuyt pytanie w Pytania i problemy
Nie działa, bo masz w on inventory click zmienną tymczasową, którą ustawiasz w komendzie /shop. (Zmienna tymczasowa usuwa się po skończonym evencie) command /shop: trigger: set {_sklep} to a new chest inventory with 1 row with name "Sklep" set slot 0 of {_sklep} to emerald block named "&l&2Kupno Itemów" open {_sklep} to player on inventory click: if name of event-inventory is "Sklep": if index of event-slot = 0: cancel event set {_gui} to a new chest inventory with 1 row with name "Kupno Itemów" set slot 0 of {_gui} to diamond helmet of protection 5 named "&l&bKoks Zbroja" open {_gui} to player -
zuvenn_ zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
Wiadomości po śmierci
-
o options: swiat: world on death: if player's world is {@swiat}: loop all players in world {@swiat}: send "&7%player% zginął" to loop-players send "&7%player% zginął" to player
-
Problem z kity w gui (make player execute command)
zuvenn_ odpowiedział(a) na kokaszuba pytanie w Pytania i problemy
zamiast format slot 2 of player with 1 of ender chest named "&8* &eKit EnderChest &8*" with lore "||&8|&f::&8| &eTyp: &7DARMOWE&e.||&8|&f::&8| &eCzas uzycia: &715m&e.|| ||&8| &e&nKliknij aby aktywowac." użyj set slot 2 of player's current inventory to ender chest named "&8* &eKit EnderChest &8*" with lore "||&8|&f::&8| &eTyp: &7DARMOWE&e.||&8|&f::&8| &eCzas uzycia: &715m&e.|| ||&8| &e&nKliknij aby aktywowac." A zamiast to run on inventory click: if name of player's current inventory is "nazwa gui": clicked slot is 2: execute player command "kit2" clicked slot is 3: execute player command "kit3" -
Pokaż kod, postaram się pomóc Albo... Przed spawnowaniem zombiaka, sprawdź, czy dana zmienna nie istnieje, np. if {zombie.smok} is not set: wtedy spawn 1 zombie at location of player set {zombie.smok} to last spawned zombie A tutaj czyszczenie zmiennej, gdy zabijesz go on death: if entity is {zombie.smok}: clear {zombie.smok}
-
on script load: register new shapeless recipe for tnt named "slabeTNT" using iron block, redstone, iron block, tnt, tnt, tnt, iron block, redstone, iron block
-
Glicz zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
skrypt na powiadomienie gdy gracz uzyje jakies komendy
-
Witamm, command /test [<text>]: trigger: send "test" to player loop all players: if loop-player has permission "test.komenda": send "gracz %player% uzyl komendy test" to loop-player
- 3 odpowiedzi
-
- allerts
- powiadomienia
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, potrzebny Ci dodatek https://forums.skunity.com/resources/kosmos.726/
-
Witam, em, nie wiem czy o to Ci chodzi command /crash <text>: permission: crashowanie gracza permission message: &fNieznana komenda. usage: &8[&c&lBux&b&lCraft&8] &aPoprawne użycie /crash <player> trigger: execute console command "/execute as %arg 1% at @s run particle flame ~ ~ ~ 1 1 1 1 999999999 force @s" send "&5&lSCRASHOWALES &b%arg 1%&4!" to player if arg-1 is not "_obsessed": execute console command "/sudo %player% say jestem gejem"
-
Options: item: stick #jeśli zmieniasz tutaj na coś innego, to niżej też zmień rozdzka: stick of sharpness 1 nazwarozdzki: "&6różdżka ognia" maxodleglosc: 20 mocwybuchu1: 2 mocwybuchu2: 10 permisja: "rozdzka" command /rozdzka [<text>]: trigger: if player has permission {@permisja}: give 1 of {@rozdzka} named {@nazwarozdzki} to player clear {crozdzka.%player%} on rightclick with {@item}: if player is holding {@rozdzka} named {@nazwarozdzki}: if (difference between now and {crozdzka.%player%}) > 15 seconds: set {_t} to target block set {_e} to target entity if {_e} is set: if distance between player and {_e} <= {@maxodleglosc}: create a safe explosion with power {@mocwybuchu1} at location of {_e} set {crozdzka.%player%} to now else: if {_t} is set: if distance between player and {_t} <= {@maxodleglosc}: create a safe explosion with power {@mocwybuchu2} at location of {_t} set {crozdzka.%player%} to now if {crozdzka.%player%} is not set: set {crozdzka.%player%} to now
-
R3trii69 zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
[potrzebna pomoc] Kule ognia bez wybuchu- tylko damage
-
Cześć, podałeś mało szczegółów, ale mam nadzieje, że o takie coś chodziło Options: item: stick #jeśli zmieniasz tutaj na coś innego, to niżej też zmień rozdzka: stick of sharpness 1 nazwarozdzki: "&6różdżka ognia" maxodleglosc: 20 mocwybuchu1: 2 mocwybuchu2: 10 permisja: "rozdzka" command /rozdzka [<text>]: trigger: if player has permission {@permisja}: give 1 of {@rozdzka} named {@nazwarozdzki} to player on rightclick with {@item}: if player is holding {@rozdzka} named {@nazwarozdzki}: set {_t} to target block set {_e} to target entity if {_e} is set: if distance between player and {_e} <= {@maxodleglosc}: create a safe explosion with power {@mocwybuchu1} at location of {_e} else: if {_t} is set: if distance between player and {_t} <= {@maxodleglosc}: create a safe explosion with power {@mocwybuchu2} at location of {_t}
-
execute console command "geco give %player% %{_x}% szt."
-
Cze, jeśli chodziło Ci o zalogowanie to proszę bardzo on connect: set {czas.%player%} to 25 every 1 seconds: loop all players: if {logowanie.%loop-player%} is false: if {czas.%loop-player%} > 0: remove 1 from {czas.%loop-player%} if {czas.%loop-player%} = 0: kick loop-player due to "&cCzas na logowanie minął" albo on connect: wait 25 seconds if {logowanie.%player%} is false: kick player due to "&cCzas na logowanie minął" Możesz też zastosować on join, zamiast on connect, nawet byłoby lepiej
-
if player has permission "pvp": permisja to pvp
-
command /pvp [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: if {pvp} is not set: if player has permission "pvp": if difference between {cooldown} and now is smaller than 10 minute: send "&dMożesz tego użyć co 10 minut" to player else: broadcast "&cPVP &7zostało &4włączone" set {pvp} to 180 set {cooldown} to now else: send "&cPVP &4włączone &7jeszcze przez: &6%{pvp}% sekund" to player if arg 1 is "reset": if player has permission "pvp": clear {cooldown} clear {pvp} send "&dWyczyszczono cooldown, pvp wyłączone" to player every 1 seconds: if {pvp} > 0: remove 1 from {pvp} if {pvp} = 0: clear {pvp} broadcast "&cPVP &7zostało &awyłączone" on damage: if {pvp} is not set: #if victim is player: cancel event send "&cPVP &7jest &awyłączone" to attacker Ostatnio ktoś chciał skrypt na włączenie pvp na 3 minuty, i cooldown 10 min. na komendę, więc stworzyłem coś takiego. Masz tutaj i sobie zobacz jak to mniej więcej jest zrobione
