zuvenn_
-
Ilość zawartości
26 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi społeczności
-
zuvenn_ odpowiedź w Wiadomości po śmierci został oznaczony jako odpowiedź
o
options: swiat: world on death: if player's world is {@swiat}: loop all players in world {@swiat}: send "&7%player% zginął" to loop-players send "&7%player% zginął" to player
-
zuvenn_ odpowiedź w Przywolania Potwora został oznaczony jako odpowiedź
Pokaż kod, postaram się pomóc
Albo...
Przed spawnowaniem zombiaka, sprawdź, czy dana zmienna nie istnieje, np.
if {zombie.smok} is not set: wtedy
spawn 1 zombie at location of player set {zombie.smok} to last spawned zombie A tutaj czyszczenie zmiennej, gdy zabijesz go
on death: if entity is {zombie.smok}: clear {zombie.smok} -
zuvenn_ odpowiedź w [potrzebna pomoc] Kule ognia bez wybuchu- tylko damage został oznaczony jako odpowiedź
Cześć, podałeś mało szczegółów, ale mam nadzieje, że o takie coś chodziło
Options: item: stick #jeśli zmieniasz tutaj na coś innego, to niżej też zmień rozdzka: stick of sharpness 1 nazwarozdzki: "&6różdżka ognia" maxodleglosc: 20 mocwybuchu1: 2 mocwybuchu2: 10 permisja: "rozdzka" command /rozdzka [<text>]: trigger: if player has permission {@permisja}: give 1 of {@rozdzka} named {@nazwarozdzki} to player on rightclick with {@item}: if player is holding {@rozdzka} named {@nazwarozdzki}: set {_t} to target block set {_e} to target entity if {_e} is set: if distance between player and {_e} <= {@maxodleglosc}: create a safe explosion with power {@mocwybuchu1} at location of {_e} else: if {_t} is set: if distance between player and {_t} <= {@maxodleglosc}: create a safe explosion with power {@mocwybuchu2} at location of {_t}
-
zuvenn_ odpowiedź w Pvp czasowe został oznaczony jako odpowiedź
command /pvp [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: if {pvp} is not set: if player has permission "pvp": if difference between {cooldown} and now is smaller than 10 minute: send "&dMożesz tego użyć co 10 minut" to player else: broadcast "&cPVP &7zostało &4włączone" set {pvp} to 180 set {cooldown} to now else: send "&cPVP &4włączone &7jeszcze przez: &6%{pvp}% sekund" to player if arg 1 is "reset": if player has permission "pvp": clear {cooldown} clear {pvp} send "&dWyczyszczono cooldown, pvp wyłączone" to player every 1 seconds: if {pvp} > 0: remove 1 from {pvp} if {pvp} = 0: clear {pvp} broadcast "&cPVP &7zostało &awyłączone" on damage: if {pvp} is not set: #if victim is player: cancel event send "&cPVP &7jest &awyłączone" to attacker Aaa, troszkę się zakręciłem :d Przed sprawdzeniem czy działa, wpisz /pvp reset na wszelki wypadek
