Skocz do zawartości

szymonjjay

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    100
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez szymonjjay

  1. szymonjjay

    Skrypt /money

    Vault
  2. Walnij sobie boty i potepaj je w losowe kordy żeby się po chunkach rozłożyły
  3. zmień na format slot lub usuń: to be unstealable bo w setowaniu slotów nie można tego użyć
  4. Chyba mu chodzi o to, że w ftp jak plik nie ma nazwy np ".jar" to go nie widać.
  5. Ta, da się XD zrobisz item z sharpem 32767 i jak walniesz w armor to i tak się rozwali bo zanim wykona się event on item damage w sk to będzie już za późno xDD Czemu? Bo w sk nie zrobisz. [Server thread/ERROR]: [Skript] An on item break event cannot be cancelled
  6. @ShadowEk Jak chcesz niezniszczalne itemy to się naucz pluginy pisać. Zrobić niezniszczalne ity w pluginie to niecała minuta roboty xDD
  7. Skryptem nie zablokujesz botów. Wbije 1000 w sekunde i twój serwer leży, bo sk nie da rady nadążyć z connectami.
  8. on damage: projectile is snowball: set damage to 1
  9. Spróbuj zrobić coś takiego: Masz komende i dajesz: set {_x} to uuid of arg-1 i usuwasz plik playerdata w którym jest ender i eq delete file "<nazwa domyslnego swiata, np: world>/playerdata/%{_x}%.dat" tylko do tego był potrzebny jakiś dodatek
  10. szymonjjay

    Limit hopperów

    on place: if event-block is hopper: if {hopper.limit::%player%} is not set: set {hopper.limit::%player%} to 0 set {_max} to 100 if player have permission "hopper.limit.150": set {_max} to 150 if {hopper.limit::%player%} is less than {_max}: add 1 to {hopper.limit::%player%} stop cancel event
  11. Jak chcesz wspierać 1.7 to użyj ViaVersion + ViaRewind. Nie musisz tego wgrywac na bungee żeby działało, osobiście polecam. Kiedyś miałem i nie było żadnego problemu. Nie ma sensu korzystać z protocolsupport, który rozszerza możliwość wejścia od wersji 1.4.6 skoro twoje proxy pozwala tylko na 1.7-1.13.
  12. szymonjjay

    SQLite

    Jeżeli chodzi o skrypt to jako tako się nie da, ale zawsze można zmienić baze danych w configu sk na sqlite, tu masz miejsce w configu: SQLite example: # An SQLite database example. type: disabled # change to line below to enable this database # type: SQLite pattern: db_.* # this pattern will save all variables that start with 'db_' in this SQLite database. file: ./plugins/Skript/variables.db # SQLite databases must end in '.db' backup interval: 0 # 0 = don't create backups monitor changes: false monitor interval: 20 seconds
  13. AzRank to masz plugin na rangi a na itemy to masz plugin ClearLag
  14. Loop all dropped items in World "test": Delete/kill loop-entity Jak nie działa to usuń "all" z loopa
  15. Ja bym zrobił jeszcze maksymalnie oddanie jednego punktu na adres IP.
  16. on tab completer for "/komenda":
  17. Żadnego kupywania, kto by chciał kupywać kradzione skrypty? Jak ktoś chce to na pw wyśle dl'a za darmo.
  18. Tak, wszystko na tej twojej liscie znajduje się w tej paczce, skoro twoja paczka jest taka innowacyjna to chętnie dowiem się co jest jeszcze w tej paczce
  19. Po co się bronić skoro się wie, że jest to podj**na paczka skryptów pff to trzeba na prawde nisko upaśc. Nie no hmm wcale nie było tam tego wszystkiego, targi kowal, my damage mielismy w sk a od tego są pluginy XD Imperator? hmmmmm skądś kojarze tą nazwe npc tylko skąd hmmmm no nie wiem. I na pewno ten imperator ma coś wspólnego z mieczami xDDDDD
  20. Generalnie nie polecam kupywać skryptów od tego typa. Wszystkie te skrypty są napisane pół na pół z moim kolegą z którym miałem serwer jakieś 15msc temu. Niestety darmoz... oops Janusze próbują zarobić na czyjejś pracy, ahh ta Polska... Skrypty możecie dostać za darmo od kilku osób dlatego, że wszystkie skrypty pod koniec serwera zostały upublicznione, niestety nie posiadam linku więc mogę podać tylko nicki dwóch osób która ową paczkę posiadają: ziko4 oraz KrzychQ
  21. 1. Po to masz backupa xD kopiujesz folder, zmieniasz nazwe na database i gotowe. (Tak, wiem że pewnie chodzi Ci o komendę) 2. Już jest po naszemu 3. Wiesz, jeżeli na twoim serwerze gra już trochę osób to masowe zapisywanie itemów do pliku ze zmiennymi mija się z celem, powód jest jeden: Czas dostępu. Tutaj skrypt potrzebuje tylko ścieżki do pliku gracza i gotowe a w pliku CSV system najpierw musi znaleźć zmienną a potem ją zmienia, ten sposób jest wolniejszy. Na moim serwerze same zmienne z ekwipunkiem ważyły około 120MB a cały plik variables 150MB, to po co blokować innym zmiennym potrzebnym do działania serwera szybszy dostęp do pliku tylko po to, żeby mieć eq w zmiennych. W taki sposób zaoszczędziłem 120MB miejsca w variablesach i przyznam Ci się, ze skaczących 19-20 TPS mam ciągle 20. (I to przy 80 osobach nawet nie spada) I znikła mi oto taka wiadomość od skriptu: [Skript] Cannot write variables to the database 'default' at sufficient speed; server performance may suffer and many variables will be lost if the server crashes. (this warning will be repeated at most once every 10 seconds)
  22. Można to zrobić na 2 sposoby. Sprawdzanie permisji lub też zmiennymi. Nie wiem czy dobrze wytabowane bo widzę, że zamiast 1 taba są 2 także mogłem gdzieś się pomylić.
  23. Nazwa skryptu: InvSaver - Zapis ekwipunku w YAML z backupami! Link do prezentacji: https://skript.pl/temat/29155-invsaver-zapis-ekwipunku-w-yaml-z-backupami/
  24. Witajcie! Dzisiaj tak jak w tytule chciałbym udostępnić wam mój skrypt na zapis ekwipunku. Sam skrypt posiada 76 linijek z czego 15 to odstępy dla lepszego wyglądu (przejrzystości). Myślę, że jest to dobry wynik. W configu może i jest mało opcji, ale za to można ustawić co ile ma się robić backup Wymagane Pluginy: Skript 2.2+, Sketch Alpha 0.3, skUtilities LINK 1.0: https://code.skript.pl/C8RaxSfb/raw (AKTUALNE) LINK 1.1 (PL): https://code.skript.pl/xXibv4vw/raw W wersji 1.1 zoptymalizowałem backupy pluginem skUtilities, nawet kopia 5000 plików nie spowoduje laga serwera.
  25. Skrypt przy większej ilości graczy okaże się czarnym koniem serwera. Sam posiadałem kiedyś zapis ekwipunków graczy do zmiennych (pojedyncza kopia a w owym skrypcie moze byc ich nawet milion) i plik ze zmiennymi ważył cholernie dużą ilość. Przy około 400 zapisach było to już 40MB a jak na skrypta to jest to bardzo dużo (Jeżeli mamy zapisywane variablesy w pliku variables.csv to zbyt duża pojemność pliku nie sprzyja wydajności serwera gdy jest na nim dużo graczy). Ogólnie jeżeli ktoś chce korzystać z tego sk, zalecam dodanie bazy danych MYSQL bądź też SQLite do configu skripta a następnie przerobić te zmienne aby trafiały do innej bazy danych.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...