Skocz do zawartości

_AvaX_

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    736
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez _AvaX_

  1. _AvaX_

    Skrypt na /home, /sethome

    A ty gdzie masz yml? Widzisz co ty piszesz? Command /ustawdom: [TAB]Trigger: [TAB][TAB]If file "plugins/sdDom/players/%player%.yml" exists: [TAB][TAB]Delete file [TAB]create file "plugins/sdDom/players/%player%.yml" [TAB]set "x" to "%x-coordinate of player% in YAML file "plugins/sdDom/players/%player%.yml" [TAB]set "y" to "%y-coordinate of player% in YAML file "plugins/sdDom/players/%player%.yml" [TAB]set "z" to "%z-coordinate of player% in YAML file "plugins/sdDom/players/%player%.yml" Command /dom: [TAB]Trigger: [TAB][TAB]If file "plugins/sdDom/players/%player%.yml" exists: [TAB][TAB][TAB]set {_x} to single value "x" out of "plugins/sdDom/players/%player%.yml" [TAB][TAB][TAB]set {_x} to single value "x" out of "plugins/sdDom/players/%player%.yml" [TAB][TAB][TAB]set {_x} to single value "x" out of "plugins/sdDom/players/%player%.yml" [TAB][TAB][TAB]set {_tp} to location of player [TAB][TAB][TAB]set x-coordinate of {_tp} to ({_x} parsed as integer) [TAB][TAB][TAB]set y-coordinate of {_tp} to ({_y} parsed as integer) [TAB][TAB][TAB]set z-coordinate of {_tp} to ({_z} parsed as integer) [TAB][TAB][TAB]teleport player to {_tp} Wez sobie ctrl+a, ctrl+f, zamień i zamień [TAB] ma tabulator bo jestem na fonie xd
  2. Sprawdź na tej stronie https://shadysk.000webhostapp.com
  3. _AvaX_

    Skrypt na drop

    Jestem na telefonie ale ci wytłumacze co zrobić. W komendzie /drop po otwarciu skrzynki masz wait 2 ticks. Dodaj tam linijkę If inventory name of player's current inventory is "&a&lMenu Dropow":
  4. Siema, mam do was takie pytanie.

    Gralibyście na serwerze nowego (tak mi sie wydaje) trybu, gdzie wszystko odbywa sie na wyspach w powietrzu. Survival, delikatny drop ze stone (rudy tez).

    Będą gildie, każda gildia może przejąc wyspę, skarbce, bazy, podbijanie.

    Buty, z podwójnym skokiem aby ułatwić przemieszczanie się między wyspami. Redukują one także obrażenia od upadku (najtansze - 90%, droższe - 95%, i najdroższe - 100%)

    Ekonomia, nowe enchanty i kilka innych dupereli.

    Jak ktoś jest ciekawy lub chce zostac beta testerem to zapraszam pw

    1. Pokaż poprzednie komentarze  4 więcej
    2. boleknowak

      boleknowak

      jedyna najlepsza wersja to 1.12. nic więcej. (chyba, że mowa o wersjach beta)

    3. LordYu

      LordYu

      System wysp łudząco podobny do mojego dawnego pomysłu z identycznym schemat, który przeszedł na strategię 

      Ogólnie będziesz musiał zająć się najważniejszą sprawą jaką jest regeneracja rud, bo wiadomo wyspy będą ograniczone a wykopanie wszystkich surowców to kwestia czasu

    4. KrejzolekPRO

      KrejzolekPRO

      Myślę, że serwer znalazł by uznanie dla pewnej grupki osób. Być może dobrze zareklamowany (np. u jutuberków minkroftowych) może zdobyć popularność  ze względu na rywalizacje.

  5. Co jeżeli nie mam miejsca w eq? Podstawy podstaw... 1/10. I czym jest ten twór poniżej?! on break stone cancel event give player 1 cobble set event-block to air
  6. Chance of ({Truciznal} parsed as number): Szanse podajesz bez znaku %
  7. Range z essentials?
  8. Hmmm u mnie wszystko działa tylko zamiast reload Zawsze zatrzymuję serwer i włączam od nowa
  9. A jest wymagany
  10. Czy masz dodatek "Umbaska"?
  11. A mogę zobaczyć cały kod?
  12. If "%clicked slot%" is "22": Spróbuj tak
  13. on place of ender portal frame: if player's tool is ender portal frame named "&6BoyFarmer": loop blocks below event-block: if block below loop-block is air or grass or long grass: add 1 to {_l} else: exit loop loop {_l} -1 times: wait 15 ticks spawn falling block of obsidian at block below event-block wait 15 ticks set event-block to obsidian set block below event-block to obsidian Proszę, bardzo ładne i chyba o to chodzi
  14. If ("%arg%" parsed as offline player) is online: Powinno działać
  15. Czy mógłbym podkrasc pomysł? Kodu nie użyje i ogl usunę RandomSk ale działanie będzie to samo? Skrypt spoko tylko optymalizacja mi się nie podoba 8/10
  16. 1.Pętle sa bezsensu, uzywaj player-arg 2.PRYWATNE wiec zapis do yaml nie powinien miec tu miejsca 3.Zly zapis zmiennych, zastosuj sie do SSCC 3/10
  17. Z botem nie zrobisz a reszta jest na za przyjemna dla gracza Sprawdzałeś mój skrypt? Jakieś błędy?
  18. Nwm czy działa bo pisane z fona KLIK
  19. _AvaX_

    Skrypt

    I jak mamy ci pomóc? Daj tutaj kod...
  20. Przy użyciu komendy zrób Set {Data::%player%} to now A potem On join: While player is online: If difference between now and {Data::%player%} is 2 hours: Send "Minely 2 godziny"
  21. Zacznijmy od tego, że szabla bije coś czego nie uderzę a tylko wskażę. Kusza wykorzystuje konsole (użyj zamiast execute console command "playsound" opcji z play raw sound) Zmień to: wait 7 seconds Na to: loop 7 times: wait a second Jeszcze co do zmiennych tak jak napisał kolega wyżej, zastosuj się do SSCC. 5/10
  22. set {_ench} to "sharpness %{x}%" parsed as enchantment type enchant player's tool with {_ench}
  23. A po co wgl w skryptach konfiguracja w YAML? Przecież można zrobić opcje Po to tutaj YAML,żeby było wygodniej
  24. _AvaX_

    Pomoc z teleportem

    to napisz to sam a nie kopiuj wtedy nie będzie błędu. Ale żeby pisać w Skript i aż tak mało znać angielski
  25. Po bolku spodziewałem się czegoś więcej nic ciekawego 4/10 Jak pozwolisz to bardzo chętnie dodam coś od siebie (np. Pełny YAML)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...