Skocz do zawartości

KrejzolekPRO

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2190
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez KrejzolekPRO

  1. Cobble wtedy będzie znikał, trzeba go jeszcze oddać i lepiej zrobić wersje nie bugującą się. on load: clear {blocks::*} clear {times::*} on place of cobblestone: add location of event-block to {blocks::*} add now to {times::*} add cobblestone to player's inventory every 1 seconds: loop (size of {times::*}): if difference between now and {times::%loop-number%} <= 15 seconds: set block at {blocks::%loop-number%} to air on unload: loop (size of {times::*}): set block at {blocks::%loop-number%} to air Może nie działać ostatni raz w języku Skript pisałem z 3 lata temu
  2. Nie chodzi o to, konkurencja jest dobra i musi być, ale nie oszukujmy się - nie taka. Żeby konkurencja mogła coś wnieść na rynek musi coś oferować, a nie to co inni, na tym on polega. Jeden serwer posiada serwer z dropem z kamienia, drugi z rud, na jednym masz generatory kamienia, na drugim lava-woda. Jeśli ktoś gra na już na jakimś serwerze MegaDrop to nie przejdzie na inny taki sam, bo nic nie zyska, a jedynie straci czas i przedmioty, które zyskał na tamtym. Pozdrawiam
  3. A to po co kolejny server mega drop, na starej wersji? Są inne, LEPSZE, które nie upadną po tygodniu braku graczy...
  4. Kiedyś miałem podobny problem, "błąd" - o ile tak można to nazwać leży w tym, że dane pomiędzy serwerami podpiętymi do jednej bazy odświeżają się co chyba 5 sekund.
  5. Nie nauczyłeś się źle po prostu tutaj masz błąd: document.getElementById("oo").innerHTML - minuta; Zamiast znaku "-" musi być "=". document.getElementById("oo").innerHTML = minuta;
  6. Tak się nie powinno pisać. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title> Strona główna </title> <script type="text/javascript" /> function pracownik() { var minuta = new Date().getMinutes(); document.getElementById('oo').textContent = minuta; } </script> </head> <body> <div id="oo" onload="pracownik()"> </div> </body> </html>
  7. Wystarczy skonfigurować Skript tak, aby zmienne były przetrzymywane w bazie MySQL, a nie w pliku variables.csv
  8. Nie rozumiem, skQuery oferuje obsługę mysql, a jakieś łączenie serwerów przez mysql w skrypcie?
  9. KrejzolekPRO

    Pomoc z komendą

    Użyj zmiennych grupowych (chyba tak się to nazywa). Po drugie nie robi się wait 200 ticks, bo wyrzuci ci serwer i operacja się później nie wykona. Zapisz czas i porównuj go z obecnym i jeśli jest mniejszy to wtedy go wyłącz.
  10. Chodzi o serwer redis, musisz taki serwer na swojej maszynie uruchomić i odpowiednio skonfigurować połączenie
  11. Najprawdopodobniej jest to bug, można to zaobserwować mi.n. tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/src/main/java/net/dzikoysk/funnyguilds/listener/PlayerQuit.java Plugin nie ma wbudowanego anty-logautu, problem zgłosiłem autorom
  12. W konfiguracji.
  13. 8 + 4 będzie lepsze, dlaczego? - jeśli padnie serwer 8 (tak go nazwijmy) to 4 cały czas będzie odpowiadać, dzięki czemu osoby łączące się z lobby, mogą dostać informację, że padła maszyna z watterfallem. - jeśli nagle będzie potrzeba zwiększenia pamięci maszyny w zależności od obciążenia to zwiększamy tylko tej maszynie, która tego potrzebuje
  14. No jeśli siedzisz na wersji 1.8 to da się go zbugować
  15. A może po prostu ustaw WorldBorder?
  16. on chat: if message contains " ": set {_mess::*} to message split at " " loop {_mess::*}: if loop-value is "[exp]" or "[bao]" or "[eq]" or "[krytyk]" or "[kasa]" or "[czas]" or "[item]": cancel event open chest with 1 row named "&7Czym chcesz sie pochwalic?" to player format slot 0 of player with {czas.%player%} of clock named "&aCzas Gry" with lore "&eKliknij aby pokazac na chacie" to close then run [execute player command "czasgry"] format slot 1 of player with {stan.%player%} of light green dye named "&aStan Konta" with lore "&eKliknij aby pokazac na chacie" to close then run [execute player command "stankonta"] format slot 2 of player with {przedmiot.%player%} of chest named "&aTwoj Przedmiot" with lore "&eKliknij aby pokazac na chacie" to close then run [execute player command "twojprzedmiot"] format slot 3 of player with {totem.%player%} of dandelion yellow named "&aTwoje Bao" with lore "&eKliknij aby pokazac na chacie" to close then run [execute player command "bao"] format slot 4 of player with {zbroja.%player%} of iron chestplate named "&aTwoje Uzbrojenie" with lore "&eKliknij aby pokazac na chacie" to close then run [execute player command "eq"] format slot 5 of player with {najkryt.%player%} of gold sword named "&aNajwiekszy Krytyk" with lore "&eKliknij aby pokazac na chacie" to close then run [execute player command "krytyk"] format slot 6 of player with {exp.%player%} of 384 named "&aTwoje Doswiadczenie" with lore "&eKliknij aby pokazac na chacie" to close then run [execute player command "mojexp"] format slot 8 of player with {wiadomosc.%player%} of paper named "&aTwoja Wiadomosc:" with lore "&e%message%" to close exit loop else: if message contains "[exp]" or "[bao]" or "[eq]" or "[krytyk]" or "[kasa]" or "[czas]" or "[item]": cancel event open chest with 1 row named "&7Czym chcesz sie pochwalic?" to player format slot 0 of player with {czas.%player%} of clock named "&aCzas Gry" with lore "&eKliknij aby pokazac na chacie" to close then run [execute player command "czasgry"] format slot 1 of player with {stan.%player%} of light green dye named "&aStan Konta" with lore "&eKliknij aby pokazac na chacie" to close then run [execute player command "stankonta"] format slot 2 of player with {przedmiot.%player%} of chest named "&aTwoj Przedmiot" with lore "&eKliknij aby pokazac na chacie" to close then run [execute player command "twojprzedmiot"] format slot 3 of player with {totem.%player%} of dandelion yellow named "&aTwoje Bao" with lore "&eKliknij aby pokazac na chacie" to close then run [execute player command "bao"] format slot 4 of player with {zbroja.%player%} of iron chestplate named "&aTwoje Uzbrojenie" with lore "&eKliknij aby pokazac na chacie" to close then run [execute player command "eq"] format slot 5 of player with {najkryt.%player%} of gold sword named "&aNajwiekszy Krytyk" with lore "&eKliknij aby pokazac na chacie" to close then run [execute player command "krytyk"] format slot 6 of player with {exp.%player%} of 384 named "&aTwoje Doswiadczenie" with lore "&eKliknij aby pokazac na chacie" to close then run [execute player command "mojexp"] format slot 8 of player with {wiadomosc.%player%} of paper named "&aTwoja Wiadomosc:" with lore "&e%message%" to close
  17. Ja polecam darmowy epizy.com, gdzie jest serwer Apache i phpmyadmin, a do tego nie ma reklam, które niekiedy mogą rozwalić cały layout strony jak na cba
  18. Samochody, a do nich prawo jazdy, które trzeba zdobyć robiąc odpowiednią misję (jakiś przejazd) i płacąc. Oczywiście można jeździć bez prawa jazdy, lecz wtedy policja może dać ci mandat. Do tego dołożyłbym fotoradary, czyli odpowiednie strefy na drodze, w których jeśli przekroczy się prędkość jest jakaś szansa, np. 20%, że przyjdzie nam mandat do zapłaty. Dealer samochodów, lepsze silniki i modele, które pozwalają rozwijać prędkości
  19. W takim razie podczas wyciągania przedmiotu sprawdź czy gracz kuca, jeśli tak to cofni wyciąganie i wyślij odpowiedni komunikat
  20. KrejzolekPRO

    po co?

    Bo programiści autorskich easyhc, potrafią jedynie zmienić nazwę folderu pluginu, a zmienić nazwy w plugin.yml już nie ?
  21. przecież microsms nie ma w ofercie usługi od przelewania... //edit jednak ma, sorki
  22. https://microsms.pl/example1.php https://microsms.pl/example2.php Pierwszy wynik z google...
  23. on join: clear {zabojstwa::ilosc::%player%} clear {zgony::ilosc::%player%} set {zabojstwa::ilosc::%player%} to 0 set {zgony::ilosc::%player%} to 0 command /sprawdz: trigger: send "Zabojstwa:%{zabojstwa::ilosc::%player%}%, Zgony:%{zgony::ilosc::%player%}%"
  24. on join: if {zabojstwa::ilosc::%player%} is "<none>": set {zabojstwa::ilosc::%player%} to 0 set {zgony::ilosc::%player%} to 0 if {zabojstwa::ilosc::%player%} is not set: set {zabojstwa::ilosc::%player%} to 0 set {zgony::ilosc::%player%} to 0 command /sprawdz: trigger: send "Zabojstwa:%{zabojstwa::ilosc::%player%}%, Zgony:%{zgony::ilosc::%player%}%"
  25. KrejzolekPRO

    sbhub.pl

    Serwer wygląda fajnie i pasuje w moje klimaty nawet, czy rekrutacja obejmuję tylko stanowisko helpera czy programisty również? Pozdrawiam i wesołych świąt!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...