CoFFeIN04
Użytkownik-
Ilość zawartości
4951 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
170
Treść opublikowana przez CoFFeIN04
-
problem z tym skryptem nie dawanie opisu
CoFFeIN04 odpowiedział(a) na jndooo pytanie w Pytania i problemy
spróbuj lore of event-item -
command /kon [<text>]: cooldown: 1 minute trigger: spawn horse at location of player set name of last spawned horse to "/kon" make player ride last spawned horse on vehicle exit: event-entity is horse name of event-entity is "/kon" kill event-entity
-
if victim is zombie:
-
no niby można ale czy podany skrypt nie działa tak samo? on death: victim is not a player set {_} to random element out of drops delete drops drop (random integer between 0 and 2) of {_} at victim nie wiem czy to zadziała
-
leci 1 - 5 teraz, 50% szans to będzie 0 - 2 (może 3)
-
on death: victim is not a player loop drops: chance of 50%: remove loop-item from drops coś takiego?
-
https://www.spigotmc.org/resources/anti-vpn.58291/ twój hosting nie oferuje firewall?
-
świat Stoniarki, drop (zloty kilof)
CoFFeIN04 odpowiedział(a) na KrychaMC09 pytanie w Pytania i problemy
tak, masz dodać do każdej podanej przeze mnie linijki tabulator -
co do powyższego kodu, zamiast _ w nazwie możesz dać normalnie spacje (czego w komendzie give nie zrobisz)
-
nie bardzo, time since zostało wprowadzone w Skript w wersji 2.5
-
świat Stoniarki, drop (zloty kilof)
CoFFeIN04 odpowiedział(a) na KrychaMC09 pytanie w Pytania i problemy
w kodzie!!!!! nawet podałem ci które linijki -
A gdzie kod, który daje ten papier? Nie lepiej zrobić to taK: if type of player's tool is paper: if name of player's tool is "...": to będzie działać dodatkowo chyba powinno być player's balance lepiej: set player's tool to (item amount of player's tool - 1) of player's tool
-
świat Stoniarki, drop (zloty kilof)
CoFFeIN04 odpowiedział(a) na KrychaMC09 pytanie w Pytania i problemy
dodaj 1 taba do tych linijek! if {diament::%player%} is true: if {dropdoeq::%player%} is true: give 1 diamond to player else: drop 1 diamond if {wegiel::%player%} is true: if {dropdoeq::%player%} is true: give 1 coal to player else: drop 1 coal -
No dobra, bo czegoś nie zrozumiałeś,
-
Player's Inventory - PILNA ODPOWIEDŹ
CoFFeIN04 odpowiedział(a) na Norbiros pytanie w Pytania i problemy
to nie zadziała clicked inventory is not player's inventory -
No to pewnie korzystasz ze starej wersji skript, zaktualizuj sobie skripta do najnowszej
-
A wysilić się trochę nie chcesz i poszukać?
-
a przy przeładowaniu masz jakiś błąd?
-
on script load: set {load} to now command /uptime [<text>]: trigger: send "%time since {load}%"
-
a 3 linijkę czemu cofnąłeś? po 2 na końcu linijki 4 usun :
-
Zauważyłem, że options źle używasz https://wiki.skript.pl/Opcje (tzn nie zmieniłeś zmiennych na options)
-
1. Nie lepiej options:? zamiast set {prefix} to "&9&l[&b&lLuckyBlocki&9&l] &9&l>>" set {errorprefix} to "&9&l[&b&lError&9&l] &9&l>>" set {helpprefix} to "&9&l[&b&lHelp&9&l] &9&l>>" 2. add iron ingot to {Lucky::drop::*} add gold ingot to {Lucky::drop::*} add obsidian to {Lucky::drop::*} add emerald to {Lucky::drop::*} add diamond to {Lucky::drop::*} łatwiej: set {Lucky::drop::*} to iron ingot, gold ingot, obsidian, emerald and diamond zobacz ile mniej to zajmuje 3. on place: if event-block is sponge named "&6&lLucky Block": if player's tool is sponge named "&6&lLucky Block": nie łatwiej? on place of sponge: if name of player's tool is "&6&lLucky Block" 4. Tutaj nie powinieneś użyć może zmiennej tymczasowej? set {luckydrop} to random element of {Lucky::drop::*} drop {luckydrop} at event-block takiej z _ na początku nazwy 5. Po co pętla, loop 9 times: set player's current inventory's slot ((loop-number)-1) to {@Gui-BackGround} skoro można to zrobić tak: set player's current inventory's slot (integers between 0 and 8) to {@Gui-BackGround} 6. Zamiast 3 razy anulować event, zrób to raz na początku eventu po spełnieniu warunków. else: cancel event Powyższe rady ulepszą twój kod i będzie on bardziej optymalny
