Skocz do zawartości

CoFFeIN04

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    4951
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    170

Treść opublikowana przez CoFFeIN04

  1. spróbuj lore of event-item
  2. command /kon [<text>]: cooldown: 1 minute trigger: spawn horse at location of player set name of last spawned horse to "/kon" make player ride last spawned horse on vehicle exit: event-entity is horse name of event-entity is "/kon" kill event-entity
  3. if victim is zombie:
  4. no niby można ale czy podany skrypt nie działa tak samo? on death: victim is not a player set {_} to random element out of drops delete drops drop (random integer between 0 and 2) of {_} at victim nie wiem czy to zadziała
  5. leci 1 - 5 teraz, 50% szans to będzie 0 - 2 (może 3)
  6. on death: victim is not a player loop drops: chance of 50%: remove loop-item from drops coś takiego?
  7. CoFFeIN04

    Blokowanie VPN

    https://www.spigotmc.org/resources/anti-vpn.58291/ twój hosting nie oferuje firewall?
  8. tak, masz dodać do każdej podanej przeze mnie linijki tabulator
  9. CoFFeIN04

    Zmiana na skript

    co do powyższego kodu, zamiast _ w nazwie możesz dać normalnie spacje (czego w komendzie give nie zrobisz)
  10. CoFFeIN04

    Uptime serwera

    nie bardzo, time since zostało wprowadzone w Skript w wersji 2.5
  11. w kodzie!!!!! nawet podałem ci które linijki
  12. A gdzie kod, który daje ten papier? Nie lepiej zrobić to taK: if type of player's tool is paper: if name of player's tool is "...": to będzie działać dodatkowo chyba powinno być player's balance lepiej: set player's tool to (item amount of player's tool - 1) of player's tool
  13. dodaj 1 taba do tych linijek! if {diament::%player%} is true: if {dropdoeq::%player%} is true: give 1 diamond to player else: drop 1 diamond if {wegiel::%player%} is true: if {dropdoeq::%player%} is true: give 1 coal to player else: drop 1 coal
  14. No dobra, bo czegoś nie zrozumiałeś,
  15. to nie zadziała clicked inventory is not player's inventory
  16. CoFFeIN04

    Uptime serwera

    No to pewnie korzystasz ze starej wersji skript, zaktualizuj sobie skripta do najnowszej
  17. A wysilić się trochę nie chcesz i poszukać?
  18. CoFFeIN04

    Uptime serwera

    a przy przeładowaniu masz jakiś błąd?
  19. CoFFeIN04

    Uptime serwera

    on script load: set {load} to now command /uptime [<text>]: trigger: send "%time since {load}%"
  20. a 3 linijkę czemu cofnąłeś? po 2 na końcu linijki 4 usun :
  21. Zauważyłem, że options źle używasz https://wiki.skript.pl/Opcje (tzn nie zmieniłeś zmiennych na options)
  22. ewidentnie widać na screenie, że kod jest źle wytabowany, linijka z trigger powinna mieć 1 tabulator, każda kolejna po 2. o błędach ortograficznych już nie mówię, polecam ortograf.pl
  23. 1. Nie lepiej options:? zamiast set {prefix} to "&9&l[&b&lLuckyBlocki&9&l] &9&l>>" set {errorprefix} to "&9&l[&b&lError&9&l] &9&l>>" set {helpprefix} to "&9&l[&b&lHelp&9&l] &9&l>>" 2. add iron ingot to {Lucky::drop::*} add gold ingot to {Lucky::drop::*} add obsidian to {Lucky::drop::*} add emerald to {Lucky::drop::*} add diamond to {Lucky::drop::*} łatwiej: set {Lucky::drop::*} to iron ingot, gold ingot, obsidian, emerald and diamond zobacz ile mniej to zajmuje 3. on place: if event-block is sponge named "&6&lLucky Block": if player's tool is sponge named "&6&lLucky Block": nie łatwiej? on place of sponge: if name of player's tool is "&6&lLucky Block" 4. Tutaj nie powinieneś użyć może zmiennej tymczasowej? set {luckydrop} to random element of {Lucky::drop::*} drop {luckydrop} at event-block takiej z _ na początku nazwy 5. Po co pętla, loop 9 times: set player's current inventory's slot ((loop-number)-1) to {@Gui-BackGround} skoro można to zrobić tak: set player's current inventory's slot (integers between 0 and 8) to {@Gui-BackGround} 6. Zamiast 3 razy anulować event, zrób to raz na początku eventu po spełnieniu warunków. else: cancel event Powyższe rady ulepszą twój kod i będzie on bardziej optymalny
×
×
  • Dodaj nową pozycję...