Skocz do zawartości

Fquido_Games

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    48
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Ostatnia wygrana Fquido_Games w dniu 23 stycznia 2025

Użytkownicy przyznają Fquido_Games punkty reputacji!

O Fquido_Games

  • Urodziny 05/07/2007 (19.077732701 lat)

Informacje

  • Płeć
    Mężczyzna
  • Nick w MC
    Fquido_Games

Metody kontaktu

  • Discord
    fquido

Ostatnie wizyty

9864 wyświetleń profilu

Osiągnięcia Fquido_Games

  1. Dziękuje nareszcie jakaś konkretna odpowiedz.
  2. A widziałeś, że to nie jest dział do skryptów ? Tylko do zarządzania serwerami
  3. No to ja wiem chodzi mi to, że ja che ten prefiks z innego trybu jak mam połączone bungecordem np.
  4. Zrozumiałem to pytanie inaczej zamiast czy zawiera zrozumiałem, czy jest, ale dzięki za poprawę.
  5. Hej wiecie może jak odczytać %luckperms_prefix% z innego serwera bo się głowie i troje i nie mam pojęcia
  6. Zamiast . w zmiennych używa się :: . Już dawno odeszły w niepamięć. Zamiast zaśmiecać konsole komendą give można dać składnie skript on frist join: nie jest potrzebny, bo zmienną można odwrócić i zobaczyć czy zmienna nie jest ustawiona, zamiast sprawdzać, czy jest ustawiona. Zmiana może przechowywać wiele danych nie tylko jedną dlatego warto to zrobić, żeby np. potem dodać inne kody.
  7. if {_a} is number: Proszę bardzo proste, dodam że można po prostu ustawić arg na [<number>] i skript automatycznie nie pozwoli wstawić tekstu ale wtedy jest bardzo brzydką wiadomość więć mogę jeszcze polecić. if arg 1 is set: set {_a} to arg 1 parsed as number if {_a} is not number: send "musi być liczbą!" to player stop else: send "jest liczbą" to player
  8. Dzięki za czujność poprawiłem jego skrypt, ale nie zwróciłem uwagi na optymalizacje.
  9. Prosz every 1 seconds: set {_time} to now formatted as "HH:mm" if "%{_time}%" is "00:05": loop {wynagrodzenie::*}: set {wynagrodzenie::%loop-index%} to 0 execute console command "bc Przeprowadzono reset nagród za czas!" Chociaż raczej mało to wydajne, ale na pewno skuteczne. Radził bym raczej dodać komende na to i zadanie do wykonania na hostingu jeśli takowe możesz dodać i tam ustawić, żeby wykonywało komendę o 00:05
  10. Fquido_Games

    /jail po zabiciu

    Prosz on death of player: if attacker is a player: execute console command "jail %attacker% wienzienie1 10m"
  11. Fquido_Games

    script na spawn

    Proszę można edytować do woli.
  12. Potrzebny jest skript-placeholders i Skellett on join: loop all players: set {_rankDisplayName} to placeholder "luckperms_prefix" of loop-player if {_rankDisplayName} is "" or "none" or "<none>": set {_rankDisplayName} to "&7Brak" set score "&d☄ &7Ranga: %{_rankDisplayName}%" in sidebar of loop-player to 9 ale bardziej polecam Plugin TAB i tam ustawienie scoreboard, który będzie się odświeżał automatyczne z %luckperms_prefix%
  13. 1. Po co używasz kilka razy on script load: skoro można zrobić to raz. 2. Jeśli opis nie ma dużego znaczenie nie musisz go podawać w if. 3. Warto dodać opóźnienie, żeby skrypt zdążył przed podstawieniem bloku sczytać nazwę np. wait 1 ticks 4. Użyj SkBee, to chyba jedyny dodatek skrypt, który ma jeszcze receptury w SkQuery zostały one usunięte po wersji 1.13.coś on load: register shaped recipe: id: "custom:frost_boots" result: diamond boots of frost walker 2 named "&bFrost Walker Boots" shape: "aaa", "aba", "aaa" ingredients: set ingredient of "a" to stone set ingredient of "b" to iron ingot Poprawiony skrypt: W razie problemów pisz, bo nawet mi to trochę zajęło, żeby się zorientować gdzie w dzisiejszych czasach pisze się receptury. Ps. po wgraniu skbee sprawdź pod /skbee info czy nie ma błędów.
  14. Możesz to zrobić w taki sposób. command /sklep: trigger: execute player command "/shop"
  15. 1. W send title daje się najpierw do kogo ma wysłać, a potem czas, przez który ma być wyświetlany dodatkowo w options masz już "" więc w title jest niepotrzebne np. send title {@title_verification} with subtitle "" to player for 5 seconds 2. Zauważyłem, że ustawiasz puste subtitle, ale jeśli nie chcesz go wysyłać wystarczy go nie ustawiać o tak. send title {@title_verification} to player for 5 seconds 3. Z tego co wiem on join: nie da się zatrzymać cancel event, ponieważ jest to event wykonany gdy gracz już wejdzie na serwer 4. Tak jak w title dla kogo ma być ta czynność wykonana nade się na końcu w skrypt nie ma fly, tylko flight mode. set flight mode of player to false 5. W skrypcie nie ma takiej prostej opcji na wyłączenie komend, ale możesz to zrobić tak. on command: if player has permission "blocked.commands": cancel event send "&cNie możesz używać komend!" 6. Tak samo z chat, ale można za to użyć. on chat: if player does not have permission "chat.allowed": cancel event send "&cNie masz uprawnień do pisania na czacie!" 7. Dodam, że variables już dawno się nie używa. 8. Jak dodasz _ przed zmieną jest to wtedy zmiena tymczasowa i jest ona widoczna tylko do zakończenia eventu a tobie jest potrzebna normalna zmiena. Poprawiony skrypt:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...