PrzypalonyOmlet
Użytkownik-
Ilość zawartości
116 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez PrzypalonyOmlet
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7
-
Przecież w najnowszej wersji skript'a można używać wyrażeń takich jak "falling water". Zresztą nie rozumiem po co te górne i dolne, nie wystarczy na dole zespawnować spadającą wodę, popchnąć ją do góry, zaczekać chwilę i potem w jakimśtam kierunku? Coś jak poniżej: variables: kierunek = 1command /fontanna: trigger: set {fontanna} to location of playerevery 0.2 second: {fontanna} is set loop 8 times: spawn falling water at {fontanna} push last spawned entity upwards at speed 2.5 wait 0.5 second: loop entities above {fontanna}: # jeśli to nie zadziała to trzeba by chyba zapętlić wszystkie spadające bloki wody na mapie loop-entity is falling water loop 8 times: if {kierunek} is 1: push loop-entity north at speed 0.5 add 1 to {kierunek} stop else if {kierunek} is 2: push loop-entity north at speed 0.5 push loop-entity east at speed 0.5 add 1 to {kierunek} stop else if {kierunek} is 3: push loop-entity east at speed 0.5 add 1 to {kierunek} stop else if {kierunek} is 4: push loop-entity east at speed 0.5 push loop-entity south at speed 0.5 add 1 to {kierunek} stop else if {kierunek} is 5: push loop-entity south at speed 0.5 add 1 to {kierunek} stop else if {kierunek} is 6: push loop-entity south at speed 0.5 push loop-entity west at speed 0.5 add 1 to {kierunek} stop else if {kierunek} is 7: push loop-entity west at speed 0.5 add 1 to {kierunek} stop else if {kierunek} is 8: push loop-entity north at speed 0.5 push loop-entity west at speed 0.5 set {kierunek} to 1 stop Moim zdaniem powinno to jakoś działać(chodzi mi o mechanikę a nie idealny efekt wizualny). Mam tylko wątpliwości przy tym "above", ale to można dosyć łatwo zastąpić zapętlaniem bloków w górę, dodawaniem ich lokacji do tymczasowej listy i zapętlaniem spadającej wody w tych lokacjach. Aha, jeśli już to będzie działało, to tylko na jedną fontannę, bo jeżeli miałoby ich być więcej, to należałoby usunąć sekcję "variables", zmienić wszystkie pozostałe zmienne "{kierunek}" na tymczasowe i przed drugą pętlą mającą się wykonywać 8 razy ustawić wartość ww. zmiennej na 1.
-
Precyzja "loop entity"
PrzypalonyOmlet odpowiedział(a) na RickPlayingPL pytanie w Pytania i problemy
Wg autora jest to możliwe, czyli wyglądałoby to chyba tak: loop entity is a falling dirt- 5 odpowiedzi
-
- loop entities
- fallingblock
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Źle wytabowane. Podmień to z linijkami od 114 do 397 # DROP ZE STONA on mine of stone: if player's tool is pickaxe: chance of {@cc}: drop 1 coal send "&2Znalazles: &8wegiel. &b+ 3 pkt &6+ 1 moneta" add 3 to {pktgornik.%player%} add 1 to player's balance chance of {@epc}: drop 1 ender pearl send "&2Znalazles: &3ender pearl. &b+ 12 pkt &6+ 5 monet" add 12 to {pktgornik.%player%} add 5 to player's balance chance of {@sbc}: drop 1 slimeball send "&2Znalazles: &aslimeball. &b+ 12 pkt &6+ 5 monet" chance of {@gc}: drop 1 gunpowder send "&2Znalazles: &7gunpowder. &b+ 8 pkt &6+ 3 monety" add 8 to {pktgornik.%player%} add 3 to player's balance chance of {@gc2}: drop 2 gunpowder send "&2Znalazles: &72 gunpowder. &b+ 9 pkt &6+ 4 monety" add 9 to {pktgornik.%player%} add 4 to player's balance chance of {@gc3}: drop 3 gunpowder send "&2Znalazles: &73 gunpowder. &b+ 16 pkt &6+ 7 monet" add 16 to {pktgornik.%player%} add 7 to player's balance chance of {@sc}: drop 1 sand send "&2Znalazles: &epiasek. &b+ 4 pkt &6+ 2 monety" add 4 to {pktgornik.%player%} add 2 to player's balance chance of {@oc}: drop 1 obsidian send "&2Znalazles: &1obsydian. &b+ 12 pkt &6+ 5 monet" add 12 to {pktgornik.%player%} add 5 to player's balance if %player's y-coordinate% is less than {@ydc}: chance of {@dc}: drop 1 diamond send "&2Znalazles: &bdiament. &b+ 10 pkt &6+ 4 monet" add 10 to {pktgornik.%player%} add 4 to player's balance if player's tool is pickaxe of fortune 1: chance of {@dcf1}: drop 1 diamond send "&2Znalazles: &bdiament. &b+ 8 pkt &6+ 3 monety" add 8 to {pktgornik.%player%} add 3 to player's balance chance of {@dcf12}: drop 2 diamond send "&2Znalazles: &b2 diamenty. &b+ 13 pkt &6+ 5 monet" add 13 to {pktgornik.%player%} add 5 to player's balance chance of {@dcf13}: drop 3 diamond send "&2Znalazles: &b3 diamenty. &b+ 18 pkt &6+ 8 monet" add 18 to {pktgornik.%player%} add 8 to player's balance if player's tool is pickaxe of fortune 2: chance of {@dcf2}: drop 1 diamond send "&2Znalazles: &bdiament. &b+ 7 pkt &6+ 2 monety" add 7 to {pktgornik.%player%} chance of {@dcf22}: drop 2 diamond send "&2Znalazles: &b2 diamenty. &b+ 9 pkt &6+ 3 monety" add 9 to {pktgornik.%player%} add 3 to player's balance chance of {@dcf23}: drop 3 diamond send "&2Znalazles: &b3 diamenty. &b+ 10 pkt &6+ 4 monety" add 10 to {pktgornik.%player%} add 4 to player's balance if player's tool is pickaxe of fortune 3: chance of {@dcf3}: drop 1 diamond send "&2Znalazles: &bdiament. &b+ 5 pkt + 2 monety" add 5 to {pktgornik.%player%} add 2 to player's balance chance of {@dcf32}: drop 2 diamond send "&2Znalazles: &b2 diamenty. &b+ 7 pkt &6+ 3 monety" add 7 to {pktgornik.%player%} add 3 to player's balance chance of {@dcf33}: drop 3 diamond send "&2Znalazles: &b3 diamenty. &b+ 9 pkt &6+ 4 monety" add 9 to {pktgornik.%player%} add 4 to player's balance if %player's y-coordinate% is less than {@yec}: chance of {@ec}: drop 1 emerald send "&2Znalazles: &aemerald. &b+ 12 pkt &6+ 5 monet" add 12 to {pktgornik.%player%} add 5 to player's balance if player's tool is pickaxe of fortune 1: chance of {@ecf1}: drop 1 emerald send "&2Znalazles: &aemerald. &b+ 10 pkt &6+ 4 monety" add 10 to {pktgornik.%player%} add 4 to player's balance chance of {@ecf12}: drop 2 emerald send "&2Znalazles: &a2 emeraldy. &b+ 14 pkt &6+ 6 monet" add 14 to {pktgornik.%player%} add 6 to player's balance chance of {@ecf13}: drop 3 emerald send "&2Znalazles: &a3 emeraldy. &b+ 20 pkt &6+ 9 monet" add 20 to {pktgornik.%player%} add 9 to player's balance if player's tool is pickaxe of fortune 2: chance of {@ecf2}: drop 1 emerald send "&2Znalazles: &aemerald. &b+ 9 pkt &6+ 4 monety" add 9 to {pktgornik.%player%} add 4 to player's balance chance of {@ecf22}: drop 2 emerald send "&2Znalazles: &a2 emeraldy. &b+ 13 pkt &6+ 6 monet" add 13 to {pktgornik.%player%} add 6 to player's balance chance of {@ecf23}: drop 3 emerald send "&2Znalazles: &a3 emeraldy. &b+ 17 pkt &6+ 8 monet" add 17 to {pktgornik.%player%} add 8 to player's balance if player's tool is pickaxe of fortune 3: chance of {@ecf3}: drop 1 emerald send "&2Znalazles: &aemerald. &b+ 7 pkt &6+ 3 monety" add 7 to {pktgornik.%player%} add 3 to player's balance chance of {@ecf32}: drop 2 emerald send "&2Znalazles: &a2 emeraldy. &b+ 9 pkt &6+ 4 monety" add 5 to {pktgornik.%player%} add 2 to player's balance chance of {@ecf33}: drop 3 emerald send "&2Znalazles: &a3 emeraldy. &b+ 11 pkt &6+ 5 monet" add 11 to {pktgornik.%player%} add 5 to player's balance if %player's y-coordinate% is less than {@yzc}: chance of {@zc}: drop 1 gold ore send "&2Znalazles: &6rude zlota. &b+ 6 pkt &6+ 2 monety" add 6 to {pktgornik.%player%} add 2 to player's balance if player's tool is pickaxe of fortune 1: chance of {@zcf1}: drop 1 gold ore send "&2Znalazles: &6rude zlota. &b+ 4 pkt &6+ 1 moneta" add 4 to {pktgornik.%player%} add 1 to player's balance chance of {@zcf12}: drop 2 gold ore send "&2Znalazles: &62 rudy zlota. &b+ 10 pkt &6+ 5 monet" add 10 to {pktgornik.%player%} add 5 to player's balance chance of {@zcf13}: drop 3 gold ore send "&2Znalazles: &63 rudy zlota. &b+ 14 pkt &6+ 6 monet" add 14 to {pktgornik.%player%} add 6 to player's balance if player's tool is pickaxe of fortune 2: chance of {@zcf2}: drop 1 gold ore send "&2Znalazles: &6rude zlota. &b+ 2 pkt &6+ 1 moneta" add 2 to {pktgornik.%player%} add 1 to player's balance chance of {@zcf22}: drop 2 gold ore send "&2Znalazles: &62 rudy zlota. &b+ 6 pkt &6+ 3 monety" add 6 to {pktgornik.%player%} add 3 to player's balance chance of {@zcf23}: drop 3 gold ore send "&2Znalazles: &63 rudy zlota. &b+ 8 pkt &6+ 4 monety" add 8 to {pktgornik.%player%} add 4 to player's balance if player's tool is pickaxe of fortune 3: chance of {@zcf3}: drop 1 gold ore send "&2Znalazles: &6rude zlota. &b+ 1 pkt &6+ 0 monet" add 1 to {pktgornik.%player%} chance of {@zcf32}: drop 2 gold ore send "&2Znalazles: &62 rudy zlota. &b+ 3 pkt &6+ 1 moneta" add 3 to {pktgornik.%player%} add 1 to player's balance chance of {@zcf33}: drop 3 gold ore send "&2Znalazles: &63 rudy zlota. &b+ 5 pkt &6+ 2 monety" add 5 to {pktgornik.%player%} add 2 to player's balance if %player's y-coordinate% is less than {@yic}: chance of {@ic}: drop 1 iron ore send "&2Znalazles: &7rude zelaza. &b+ 7 pkt &6+ 3 monety" add 7 to {pktgornik.%player%} add 3 to player's balance if player's tool is pickaxe of fortune 1: chance of {@icf1}: drop 1 iron ore send "&2Znalazles: &7rude zelaza. &b+ 5 pkt &6+ 1 moneta" add 5 to {pktgornik.%player%} add 1 to player's balance chance of {@icf12}: drop 2 iron ore send "&2Znalazles: &72 rudy zelaza. &b+ 9 pkt &6+ 4 monety" add 9 to {pktgornik.%player%} add 4 to player's balance chance of {@icf13}: drop 3 iron ore send "&2znalazles: &73 rudy zelaza. &b+ 12 pkt &6+ 6 monet" add 12 to {pktgornik.%player%} add 6 to player's balance if player's tool is pickaxe of fortune 2: chance of {@icf2}: drop 1 iron ore send "&2Znalazles: &7rude zelaza. &b+ 3 pkt &6+ 0 monet" add 3 to {pktgornik.%player%} chance of {@icf22}: drop 2 iron ore send "&2Znalazles: &72 rudy zelaza. &b+ 7 pkt &6+ 3 monety" add 7 to {pktgornik.%player%} add 3 to player's balance chance of {@icf23}: drop 3 iron ore send "&2Znalazles: &73 rudy zelaza. &b+ 10 pkt &6+ 4 monety" add 10 to {pktgornik.%player%} add 4 to player's balance if player's tool is pickaxe of fortune 3: chance of {@icf3}: drop 1 iron ore send "&2Znalazles: &7rude zelaza. &b+ 1 pkt &6+ 0 monet" add 1 to {pktgornik.%player%} chance of {@icf32}: drop 2 iron ore send "&2Znalazles: &72 rudy zelaza. &b+ 4 pkt &6+ 1 moneta" add 4 to {pktgornik.%player%} add 1 to player's balance chance of {@icf33}: drop 3 iron ore send "&2Znalazles: &73 rudy zelaza. &b+ 8 pkt &6+ 3 monety" add 8 to {pktgornik.%player%} add 3 to player's balance if player's y-coordinate is less than {@yrc}: chance of {@rc}: drop 1 redstone send "&2Znalazles: &credstone. &b+ 4 pkt &6+ 2 monety" add 4 to {pktgornik.%player%} add 2 to player's balance chance of {@rc2}: drop 2 redstone send "&2Znalazles: &c2 redstone. &b+ 5 pkt &6+ 2 monety" add 5 to {pktgornik.%player%} add 2 to player's balance chance of {@rc3}: drop 3 redstone send "&2Znalazles: &c3 redstone. &b+ 6 pkt &6+ 3 monety" add 6 to {pktgornik.%player%} add 3 to player's balance if player's y-coordinate is less than {@ylc}: chance of {@lc}: drop 1 lapis lazuli send "&2Znalazles: &1lapis lazuli. &b+ 4 pkt &6+ 2 monety" add 4 to {pktgornik.%player%} add 2 to player's balance chance of {@lc2}: drop 2 lapis lazuli send "&2Znalazles: &12 lapis lazuli. &b+ 5 pkt &6+ 2 monety" add 5 to {pktgornik.%player%} add 2 to player's balance chance of {@lc3}: drop 3 lapis lazuli send "&2Znalazles: &13 lapis lazuli. &b+ 6 pkt &6+ 3 monety" Poza tym, to ten skrypt i tak nie będzie działał tak jak chciałeś bo niektóre rzeczy(takie jak enchanty) powinieneś sprawdzać przed innymi rzeczami typu poziom, ew. uzależniać je od siebie i w odpowiednich miejscach wtedy umieszczać polecenia "stop", żeby nie sprawdzać dalszych możliwości, bo np. enchant i poziom się nie wykluczają czyli może wypaść coś podwójnie(nie wiem dokładnie jak to napisałeś, bo nie sprawdzałem całego skryptu). A kompletnie niepotrzebne wydaje mi się używanie "stop" w tej komendzie, bo jeżeli argument będzie brzmiał "autor" to chyba jasne, że nie będzie pusty. Także radziłbym jeszcze trochę nad tym skryptem popracować.
-
Tia, pewnie ten nasz już się skończy zanim oryginalny wystartuje ;) Warto by zachęcić do uczestnictwa większość forum żeby to nie był tylko "konkurs na najlepszy skrypt"(bo taki już jest) ale też trochę zabawy dla wszystkich, a przy tym okazja do napisania czegoś ciekawego. Także jeśli jakoś się uda to zorganizować to jestem jak najbardziej za :)
-
spawn 1 zombieset spawned zombie's helmet to <nick gracza>'s skull@up Sorry, wyświetlił mi się twój post dopiero jak to napisałem
-
nekromorfem
-
Wymioty
-
Anion
-
variables: 10.%location of victim% = 0on damage of ender crystal: cancel event add 1 to {10.%location of victim%} if {10.%location of victim%} is 10: set {10.%location of victim%} to 0 loop 5 times: spawn zombie above victim spawn skeleton above victim wait 1 secondSpróbuj z tym, a jak nie zadziała to usuń sekcję "variables", może nie trzeba ustawiać.
-
Można też tak variables: blue = 0 red = 0command /em <text>: executable by: players trigger: if argument is "dolacz": {team.%player%} is not set if {blue} is equal to {red}: add 1 to {red} set {team.%player%} to "red" else: add 1 to {blue} set {team.%player%} to "blue" else if argument is "start": loop all players: if {team.%loop-player%} is "red": teleport loop-player to {spawn.red} else if {team.%loop-player%} is "blue": teleport loop-player to {spawn.blue} else if argument is "czysc": set {blue} to 0 set {red} to 0 loop all players: delete {team.%loop-player%}
-
Chyba zapomniałeś o "i" przed id. info: s;10;i;403;n;&6&o&lINFORMACJE;l;&e&ona temat nagrody;c;pkz %name of player% pk infoinfo1: s;1;i;403;n;&9&o&lmaksymalny level;l;&9&o&lw kazdym przypadku||&9&o&lnazywa sie ostateczny||&9&o&li rozpoczyna sie od||&9&o&l24001 punktów;c;pkz %name of player% pk infoinfo2: s;2;i;403;n;&c&o&lnagroda za;l;&c&o&lnabicie wszystkich statystyk na||&c&o&lostateczny jest dostep||&c&o&ldo komendy ostateczny;c;pkz %name of player% pk infoinfo3: s;3;i;369;n;&a&l&okomenda ta;l;&a&l&odaje ci Elitarna Bron Masowego Razenia||&a&l&odzieki ktorej bedziesz mial spora przewage w pvp;c;pkz %name of player% pk infoinfo4: s;4;i;369;n;&1&l&ofunkcje tej;l;&1&l&obroni to strzelanie fireballami oraz tnt;c;pkz %name of player% pk info
-
hmm? on rightclick holding a tripwire hook: remove 1 tripwire hook from player drop tripwire hook above player push last-spawned entity forward at speed 2on pick up of tripwire hook: cancel eventevery 0.1 second: loop entities in world "arena1" and "arena2": loop-entity is dropped tripwire hook: spawn 3 of crit data 1 offset with 0, 0, 0 at loop-entity loop-entity is slime: spawn 1 of happy_villager data 0 offset with 0, 0, 0 at loop-entity
- 9 odpowiedzi
-
- tripwire hook
- particles
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
on place of tripwire hook: add location of placed block to {hooki::*}every 1 second: loop blocks at {hooki::*}: loop-block is in world "arena1" or "arena2" spawn 3 of crit data 1 offset with 0, 0, 0 at loop-blockMoże zadziała, a może nie. No i trzeba postawić te wszystkie "zaczepy na linkę"
- 9 odpowiedzi
-
- tripwire hook
- particles
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@up jak byś raczył zauważyć, kilka postów wyżej napisałeś: Cóż, najwyraźniej byłeś blisko, ale twój skrypt nie działał więc napisałem swoje, nie twoje rozwiązanie :) // Zamykam ~ Parrot
-
Bo ponieważ podejrzewam że: variables: zombie1.%player% = 0on death of zombie: attacker is player if world is "MobArena": add 1 to {zombie1.%attacker%} if {zombie1.%attacker%} is 4: send "TEST" to attacker
-
Hm, hm, hm... @2up 1. Wcale nie "niemożliwe". Upewnij się, zanim coś napiszesz. 2. Chyba chodziło o zmienianie się w moba. @topic 1. command /zmien <entity>: executable by: players trigger: targeted block is mob spawner execute console command "/setblock %location of targeted block% minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:%argument%}"Powinno działać od wersji 1.7.2, możliwe że w configu Skript trzeba przestawić case sensitive na true, gdyby nie działało to %location of targeted block% trzeba zmienić na %x-coordinate of targeted block% %y-coordinate of targeted block% %z-coordinate of targeted block%. Aha, i trzeba w komendzie nazwę moba napisać z dużej litery. 2. Spróbuj z tym, może jakoś pomoże: command /zmienwmoba <entity>: executable by: players trigger: set {zmiana.%player%} to argument spawn argument parsed as entity at playerevery 0.1 second: loop all players: {zmiana.%loop-player%} is set apply invisibility -10 to loop-player for 1 second # jak skrypt nie zadziała to może być normalnie loop all entities in radius 1 of player: loop-entity is {zmiana.%loop-player%} parsed as entity teleport loop-entity to loop-playerJeśli wyświetlanie nazwy bytu nie przeszkadzałoby, to sugerowałbym w komendzie dodanie takiej nazwy a później sprawdzanie w pętli czy byt jest tak nazwany, myślę że to zapobiegłoby kilku możliwym bugom.
-
Zastosowanie polecenia if distance między dwoma graczami
PrzypalonyOmlet odpowiedział(a) na microgra pytanie w Pytania i problemy
on rightclick holding a lava bucket: loop all players: distance between player and loop-player is less than 5 cancel event send "&c&lWykryto probe zabicia innego gracza na wyspie!" to player execute console command "/burn %player% 60" remove 1 lava bucket from player's inventory stopPo co wszędzie wstawiać nowe sekcje i listy? -
@up Setka to może być tzw. "pseudo-RPG". Tych prawdziwych jest bardzo mało. @topic Raczej bym nie zagrał, bo ogólnie nie rozumiem tych wszystkich podniet o anime itd. a nawet z opisu raczej trudnawo byłoby to zrealizować. @down Prawdziwy serwer RPG, czyli... no mniej więcej: dobra mapadobra fabuładobre systemy PvE i PvPsamodzielne tworzenie postaci, w miarę zdobywania doświadczenia możliwość nabycia różnych nowych broni/umiejętności i ich rozwijaniaew. questy, dialogi wplecione w fabułę, inne dodatki dla graczyNo, plus parę innych rzeczy. A nie, ktoś napisze temat w dziale serwery o tytule: "[FB][sV][RP][RPG][MG][WF][NP][P]NONPREMIUM NON-CHAMAHI 24/7 RPG+FRACKTIONS HYPERMEGAVIP JUZ OD 97.99 ZL ---==[QWERTYUIOP[]CRAFT]==---- JUZ ONLINE WBIJJHAC !!!!!!1!11!!!!!1!11!!!!!!!!!1!"
-
Villagery! - Jak zablokować ich atakowanie i kilka innych pytań
PrzypalonyOmlet odpowiedział(a) na franio3321 pytanie w Pytania i problemy
@up Swoją drogą, to nie widzę zbytnio sensu w rozpoczynaniu nowej sekcji przy każdym if'ie. on death of player: subtract 5 from balance of victim send "Zostales zabity przez %attacker% i straciles 5$" to victim attacker is player add 10 to balance of attacker send "Otrzymales 10$ za zabicie %name of victim%" to attacker EDIT: Nie wiem czemu, ale znaczniki kodu mi nie działają. -
Tak every 0.03 second: #Na takim czasie nie ma efektu zlagowania :) loop all players: loop-player has permission "permisja" block below loop-player is water block at loop-player is air set block below loop-player to ice add location of block below loop-player to {bloki::*} loop blocks at {bloki::*}: wait 0.2 second #Tak ustawiony czas idealnie usówa klocki :) set block at loop-block to water remove location of loop-block from {bloki::*} Cieszę się, że pomogłem :).
-
Hmm, spróbuj zastąpić "set loop block to water", "set block at loop-block to water". Jeśli nie zadziała, masz sposób poniżej, który już na 99% zadziała. :) every 0.1 second: loop all players: block below loop-player is water block at loop-player is air set block below loop-player to ice set {_temp} to location of block below loop-player wait 0.1 second set block at {_temp} to ice
-
Ups, zapomniałem o drobnej rzeczy ;), tutaj masz poprawiony kod: every 0.1 second: loop all players: block below loop-player is water block at loop-player is air set block below loop-player to ice add location of block below loop-player to {bloki::*} loop blocks at {bloki::*}: set loop-block to water remove location of loop-block from {bloki::*}
-
@up Paradoksalnie, nameditemstacki też są nieco... "zrypane", podobnie jak wiele innych funkcji Skript Plusa, problemów z którymi nie chce mi się wygrzebywać z odmętów mojej pamięci. @topic Sprawdź swoją wersję Skripta bo np. rozwiązanie PGmajstra(które nawiasem mówiąc bym wybrał) nie zadziała na wersji starszej niż 2.1. A zbyt częstego korzystania ze Skript Plusa nie polecam, ponieważ temu dodatkowi, przynajmniej według mnie, zdarza się nie działać o wiele częściej niż samemu pluginowi - szczególnie tej nowej wersji do współpracy ze Skriptem 2.1.2.
-
@up Czy to nie mój pomysł? :D Łap to, mam nadzieję, że zadziała (dałem na 0,1 sekundy, bo to i tak bardzo szybko, ale jak chcesz, to oczywiście sobie zmień) every 0.1 second: loop all players: block below loop-player is water block at loop-player is air set block below loop-player to ice add location of block below loop-player to {bloki::*} loop {bloki::*}: set loop-block to water remove location of loop-block from {bloki::*}Efekt powinien być taki, że natychmiast po zejściu z bloku wody zamienionego w lód, staje się on na powrót wodą.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7
