nie wiem do czego ci to, ale po skriptowemu też da się to zrobić w taki sposób jak ponizej:
on inventory click:
if name of current inventory of player is "test":
cancel event
if clicked inventory is not inventory of player:
if index of clicked slot is 13:
send "test"
jeżeli chodzi o wysyłanie wiadomości to można kombinować z efektami bukkita, ale można też zwyczajnie nadać odbiorcę wiadomości na końcu efektu (bo eventy importowane nie mają zdefiniowanego gracza ani konsoli do których wiadomość mogłaby zostać wysłana)
send "wiadomosć" to event.getPlayer()
send "wiadomość" to event.getWhoClicked()
a jeżeli chcesz robić GUI, to odsyłam do mojego skryptu mGUI (z linku w sygnaturze)