Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'json'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 12 wyników

  1. Hej, mam pytanie jak zrobić wiadomość np. Hej, jeśli chcesz gamemode kliknij tutaj I po kliknieciu konsola wpisuje komendę /gamemode 1 %player%
  2. send json of "wiadomość 1" tooltip "wiadomość 2" run "wiadomość 3" then " wiadomość 4" to player Mam pytanie jak zadziała wiadomść 1234 jak będzie się wyświetlała itp najlepiej jakby ktoś ss dał
  3. vPomoc Testowane na wersjach: 1.16.1 (Skript 2.5.1) vPomoc jest to skrypt wprowadzający do gry komendę /pomoc. Podstawowa komenda: /pomoc Wymagania: Skript 2.2+ Funkcje: wsparcie kilku stron pomocy możliwość interaktywnej zmiany strony poprzez kliknięcie w napis Do zrobienia: automatyczne aktualizacje wsparcie nielimitowanej ilości stron i linijek na jednej stronie konfigurowanie przez plik config.yml przetestować inne wersje gry Lista zmian: v1.1 (najnowsza) v1.0 Jeśli chcesz zaproponować jakieś zmiany, zgłosić błąd lub dodać przetestowaną wersję gry: Discord: Velos#9488
  4. Z dedykacją dla wszystkich tych, którzy wmawiają sobie i innym, że do wysłania na chat klikalnego tekstu lub podpowiedzi po najechaniu potrzebują skryptu json.sk albo jakichś magicznych efektów ze starożytnego dodatku. Ten poradnik pokazuje i tłumaczy w jaki sposób osiągnąć takie efekty jedynie przy pomocy czystego pluginu Skript (od bodajże wersji 2.0). Interaktywny chat: zaznaczam, iż wszystkie poniższe akcje odnoszą się jedynie do efektów które wysyłają wiadomość do gracza (broadcast oraz message); wszystkich akcji jakich możemy użyć jest cztery i dzielą się one na dwie grupy, zapisujemy je dość prosto według poniższego formatu: '<nazwa: treść akcji>tekst do którego będzie się ona odnosić' [GRUPA PIERWSZA] akcje aktywowane po najechaniu na tekst: tooltip - wyświetla dodatkowy tekst (tzw. podpowiedź) w ramce nad wybraną wiadomością, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość po najechaniu>Najedź na tą wiadomość' [GRUPA DRUGA] akcje aktywowane po kliknięciu na tekst: url - przenosi gracza do domyślnej przeglądarki i otwiera mu stronę z podanego linku (w większości przypadków wymaga to dodatkowego potwierdzenia przez użytkownika - w celach bezpieczeństwa - czy na pewno chce otworzyć daną stronę, przykładowo: '<url:https://www.youtube.com/watch?v=JnHPN1WsjBo>Kliknij tutaj aby posłuchać' command - wykonuje komendę jako gracz: jeżeli treść akcji zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako komendą wykonywana przez gracza, przykładowo: '<command:/help>Kliknij mnie aby otrzymać pomoc' jeżeli treść nie zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako zwykła wiadomość wysyłana przez gracza na chat, przykładowo: '<command:Dzień dobry>Kliknij tutaj aby się przywitać' suggest command - wpisuje graczowi podaną treść w jego pole tekstowe pod chatem, przykładowo: '<suggest command:Jestem twoją wklejoną wiadomością>Kliknij tutaj, aby wkleić wiadomość do swojego pola tekstowego' Formatowanie i kolorowanie tekstu: myślę że każdy, kto teraz czyta to zdanie doskonale wie jak korzystać z kolorów w minecraft przy użyciu paragrafu (§) lub spójnika (&) - więc nie będę ich tutaj przytaczał, skupię się na osobnej Skriptowej wersji kolorowania i formatowania wiadomości; tak jak powyżej, poszczególne kolory \ efekty dodajemy zapisując je w nawiasach ostrych: '<efekt\kolor>' kolory - wiem, że z tej opcji nikt nigdy nie skorzysta skoro możemy to robić dużo szybciej i krócej przy użyciu spójnika, ale i tak warto o tym wspomnieć, przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona' lista wszystkich głównych kolorów wraz z ich aliasami: [ 0 ] black - czarny [ 1 ] blue (dark blue) - niebieski [ 2 ] green (dark green) - zielony [ 3 ] cyan (cyanaqua, dark cyan, dark aqua, dark turquoise, dark turquois) - turkusowy [ 4 ] red (dark red) - czerwony [ 5 ] purple (dark purple) - fioletowy [ 6 ] orange (orange, gold, dark yellow) - pomarańczowy [ 7 ] grey (light grey, gray, light gray, silver) - szary [ 8 ] dark grey (dark gray) - ciemny szary [ 9 ] light blue (indigo) - jasny niebieski [ a ] light green (lime, lime green) - jasny zielony [ b ] light cyan (light aqua, turquoise, turquois, light blue) - błękitny [ c ] light red (pink) - jasny czerwony [ d ] light purple (magenta) - jasny fioletowy [ e ] yellow (light yellow) - żółty [ f ] white - biały formatowanie - tak, tak - to też niepotrzebnie piszę, ale co tam, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie pogrubiona' lista wszystkich opcji formatowania: [ k ] magic (obfuscated) - mrugające znaki (zwykle zwane - matrixem) [ l ] bold (b) - pogrubienie [ m ] strikethrough (strike, s) - przekreślenie [ n ] underlined (underline, u) - podkreślenie [ o ] italic (italics, i) - pochylenie kolory RGB (hexadecymalne) - nowością w minecraft (dostępną od wersji 1.16) jest wsparcie dla kolorów RGB w formacie hexadecymalnym, jak z nich korzystać i skąd je brać: swoje własne kolory możemy wybierać z np. generatorów online (https://htmlcolorcodes.com/color-picker/) - nas interesuje zawsze wartość z kratką (hashtag), wpisujemy ją identycznie jak wszystkie powyższe kolory - w nawiasy ostre. (kratka również musi być podana), przykładowo: '<#00FF00>Ta wiadomość będzie zielona' Warto wiedzieć: we wszystkich powyższych przykładach, efekt (kolor lub formatowanie) będzie odnosiło się do całej wiadomości; jeżeli jednak będziemy chcieli się go pozbyć, możemy to zrobić na dwa sposoby: korzystając z opcji resetowania tekstu '<reset>', '<r>' lub '&r', przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona <reset>Ale ta będzie już w domyślnym kolorze białym' wstawiając za tekstem kolejne formatowanie, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie biała i pogrubiona <red>Ale ta będzie czerwona i niepogrubiona' jeżeli efekty (kolory lub formatowanie) następują po sobie to się na siebie nakładają, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość><red><bold>Ta wiadomość będzie czerwona, pogrubiona i pokaże tekst po najechaniu na nią' tooltip - czyli podpowiedzi opisane na początku poradnika - mogą składać się z wielu linijek. Jeżeli chcemy taki efekt uzyskać musimy każdą nową linijkę oddzielić wyrażeniem nowej linii '%new line%' lub w skrócie '%nl%', przykładowo: '<tooltip: 1 linijka %nl% 2 linijka %nl% 3 linijka %nl% i tak dalej>Mamy tutaj długą podpowiedź' wewnątrz efektów (np. w podpowiedziach) możemy również używać kolorów i formatowania, przykładowo: '<tooltip: <yellow><bold>Żółta podpowiedź>&4&lNajedź tutaj kursorem, aby zobaczyć żółtą podpowiedź' jeżeli wewnątrz naszego efektu (koloru lub formatowania) chcemy umieścić wyrażenie lub zmienną - to jak najbardziej możemy to zrobić, ale: skript podczas wysyłania wiadomości najpierw stara się ją formatować (tj. ustawia kolory, efekty i wszystko co powyżej opisałem), a dopiero po nich wstawia do naszego tekstu zmienne, co skutkuje niepokolorowaną wiadomością wysłaną na chat, przykładowo: set {_pogrubienie} to "bold" send "<%{_pogrubienie}%>nasza wiadomość" niestety, na chacie naszym oczom ukaże się: <bold>Nasza wiadomość z pomocą przychodzi nam wyrażenie '[un] formatted %text%' - sprawia ono, że plugin ponownie (po wczytaniu zmiennych) sprawdza wiadomość w poszukiwaniu formatowania tekstu - dzięki temu możliwe jest umieszczanie zmiennych w tekście (np. z nickami graczy, kolorami rgb lub kolorami pobranymi przez skripta), przykładowo: set {_hex} to "##00FF00" send formatted "<%{_hex}%Ta wiadomość zawiera działającą zmienną z kolorem zielonym" Tylko gdzie pizza zapytacie - a ja na to: *pstryk* średnia hawajska dla wszystkich.
  5. Cześć, pytanie moje brzmi: Czy jest możliwość zapisywania danych do pliku w formacie JSON? Zależy mi na tym, aby była też możliwość nadpisywania czyli dodawania innych wartości. Z tego co wiem to skUtilities obsługuje tylko YAML. Jeśli jest jakiś dodatek który to umożliwia - proszę o podlinkowanie. Serwer stoi na najnowszej wersji Skripta na wersji 1.16.5. Będę wdzięczny za każdą odpowiedź, pozdrawiam.
  6. Cześć! Poniżej znajduje się kod ułatwiający korzystanie z formatowania w Skript. Inspiracja zaciągnięta z json.sk, jednak użyłem tutaj formatowania dostępnego już w samym Skriptcie, które jest bardziej stabilne. Bardzo fajny poradnik dotyczący użycia json w skript posiada użytkownik @PanMaruda [odnośnik]. Testowałem na wersji 1.16.1 (Skript 2.5.1). UWAGA! Skrypt nie jest jeszcze idealnie dopracowany. Istnieje możliwość pojawienia się błędów, jednak może to być wynik użycia niezgodnie z instrukcją. Użycie: vjson(odbiorca, "ttp:Treść komunikatu||cmd:/komenda||Treść zwykłej wiadomości") W treści wiadomości możemy zastosować: - ttp: (Komunikat po najechaniu na tekst) - url: (Odnośnik do strony internetowej) - cmd: (Wykonanie komendy; jeśli po 'cmd:' dasz tekst bez ukośnika na czacie pojawi się to jako wiadomość wysłana przez gracza) - sgt: (Zaproponowanie komendy) - zwykły tekst (wiadomość wysłana do gracza) Obecnie trzeba używać tych akcji w kolejności: <nazwa akcji:treść akcji>Zwykła wiadomość Można śmiało używać kolorów i stylów np. &a&lKolorowa, pogrubiona wiadomość Nic nie stoi na przeszkodzie w dawaniu wielu sformatowanych części wiadomości np: vjson(odbiorca, "ttp:&cKomunikat||&aZwykła wiadomość||ttp:&6Drugi komunikat"||&eDruga zwykła wiadomość) POBIERANIE: Wszelkie uwagi proszę pisać na discord Velos#9488 lub pod tym tematem. Na wszystkie komentarze chętnie odpowiem. Dziękuję za uwagę
  7. Witam. Przy komendzie gdzie ma wsywietlic sie "send json" nastapuje blad w konsoli. BLAD Z KONSOLI: https://code.skript.pl/jRPA6i9u SKRYPT: https://code.skript.pl/qvpP3Hmp Za wszelaka pomoc daje +. Z gory dziekuje i pozdrawiam!
  8. Vesej

    JSON WERSJA 1.12

    Jak zrobić że na serwerze jak ktoś kliknie ja wiadomość do wykona sie komenda... Potrzebujem kodu i dodatku (wersja serwera 1.12)
  9. command /json: trigger: send json "/dupa" run "/dupa" to player Witam mam oto taki problem ze nie działa mi ten skrypt na 1.12... Posiadam: - Skript - SkQuery-Lime (Jedyna wersja 1.12) - skLib
  10. Napisze mi ktos 3 skrypty, lub chociaz 1 z nich? 1 Skript, /repair all - aby naprawialo wszystko co sie ma, nawet NALOZONY NA SIEBIE SET od razu. 2. Kroliki, jakas komenda na kroliki? z kordami? np /krolik (kordy gdzie ma sie zrespic), i za zabicie krolika, jakies itemy 3. Jakis przyklad wiadomosc json czy cos? Z gory, bardzo, bardzo dziekuje!
  11. Witam, wie ktoś może jak zrobić JSON'a jako wiadomość Bradcast by się wyświetlała ona też w logach Consoli? Bo zrobiłem sobie chat z użyciem JSON'a i potrzebuje by w konsoli też był on widoczny tak jak zwykły broadcast w Skript. Za pomoc dziękuje Próbowałem przez loop-player oraz @a ale to nie zadziałało
  12. Zrobi mi to ktos? chodzi mi o to, ze jak sie kliknie na ktoras komende, wykonuje sie sama, czyli no, json command /pomoc: trigger: send "&1------------------&8> &6&lPomoc &8<&1-----------------" send "&c/gildia &8- &cPokazuje informacje o gildiach" send "&c/spawn &8- &cIdziesz na spawn" send "&c/vip &8- &cPokazuje informacje o randze vip send "&1------------------&8> &6&lPomoc &8<&1-----------------"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...