Skocz do zawartości

LeviBoyPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    718
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez LeviBoyPL

  1. - na serwerze nie ma żdadnego klimatu, nie jesteście w stanie go zaoferować spawnem 50x50 i brakiem graczy; - rozumiem takie "nietypowe podejście", ale pozostawię je już bez komentarza http://prntscr.com/kare9i - Regulamin.. http://prntscr.com/karf44 serio? - Z tych informacji zrozumiałem tyle ile z regulaminu, czyli nic http://prntscr.com/karfbe - /chunk, /sell i inne komendy wpisane na spawnie - brak uprawnień; - komenda sethome z prezentacji - brak uprawnień; - Brak protekcji na spawnie; - Zginęło mi się i..XD? http://prntscr.com/karh34 (flagi nie bolą, przecież macie WG)
  2. LeviBoyPL

    Level.

    if player's level progress is larger than 4: reduce the player's level progress by 4
  3. wtedy jesteś beztalenciem Pomysł bardzo dobry, jak najbardziej za
  4. Właśnie też tak kminiłem, ale komenda check nic nie zwraca, nawet <none> Mój błąd , do zakmnięcia
  5. Cześć! Niedawno wróciłem do skripta, wiele się pozmieniało, ale do rzeczy: command /rep [<text>] [<text>]: executable by: players trigger: if argument 1 is not set: message "&l>&4&l>&r Aby potwierdzic swoja chec wpisz &c/rep &r(&cnick&r) (&cwiadomosc&r)" if argument 1 is set: if {rep.%player%} is false: if argument 2 is set: message "&l>&4&l>&r Zgloszenie wyslane, %player%" set {zgloszenie::%player%} to "&l>&4&l>&r Nick: &c%player%&r, nick gracza: &c%arg 1%&f, wiadomosc: &c%arg 2%&r" add 1 to {report.count} set {rep.%player%} to true stop if argument 2 is not set: message "&l>&4&l>&r Prawidlowa forma zgloszenia: /rep &cnick &awiadomosc" if {rep.%player%} is true: message "&l>&4&l>&r Zgloszenie mozna wyslac tylko raz." stop command /check: trigger: message "%{zgloszenie::*}%" I teraz, chciałbym, aby każde nowe zgłoszenie docierało jako nowa, następna linijka tekstu (chodzi jedynie o przejrzystość), a zatem musiałby być jakiś loop, ale nie mam pojęcia jak to wykonać, jest w stanie ktoś mi pomóc?
  6. O kuuurde, to jest faktycznie postęp Czekam z niecierpliwością
  7. Jakiego edytora używasz?
  8. Czemu syntax od C++? xd Skrypt dosyć prosty, nie ma co oceniać. Co do błędów to jakoś nie przyglądałem się temu, ale przy efekcie send powinieneś określać do kogo ma zostać wysłana wiadomość (e.g. player, console). Skrypt oczywiście działa i bez tego, ale fragment powinien zostać dodany. Like z mojej strony i powodzenia.
  9. Hmmm, mnie wyżej podana strona nigdy nie zawiodła... Albo wchodziło, albo nie. Może nie wykrywa rdzenia przez to, że jest zablokowany? Chociaż patrząc na Twój sprzęt to faktycznie powinno wejść. Kup PS4 to większość gier Ci pójdzie hihi.
  10. LeviBoyPL

    Kontrola pulpitów

    :norbi: nie powinieneś mieć 2 av na raz, mogą spowalniać Ci kompa
  11. LeviBoyPL

    Xp - Mana

    Kod masz z dokumentacji? Widzialem podobny.
  12. LeviBoyPL

    CraftTrak

    :edgarsz: ujął już wszystko, ją dodam że skrypt jest bezsensowny. Każdy nawet nowy skrypter może taki napisać. Dodatkowo napisałeś, że skryptu uzywasz na swoim "serwerze" JAKIM CUDEM?!
  13. sys req i pierwszy link w google, wpisujesz Portal 2, i klikasz Automatic Detection ]
  14. LeviBoyPL

    Wejscie i wyjscie

    on quit: kill player
  15. LeviBoyPL

    Vip

    Nie masz PEX'a. Musi działać.
  16. Wrzuc może na inny hosting, np imgur
  17. LeviBoyPL

    kamil7430

    @up ma rację. Poćwicz jeszcze :]
  18. No to kod który masz w 1 warunku przenieś do 2.
  19. if now is {now}: #kod else: #przedawnione Hmm zobacz tak.
  20. Jemu chodzi o to, ze musisz poprawic ta komende pod wzgledem stylistycznym, tzn zmienic wiadomosc "Correct.." czyli z argumentu <text> robisz [<text&gt]
  21. Złe tabowanie, musisz poukładać to w kolejnośni od "największego" uprawnienia do "najmniejszego", albo usunąć dziedziczenie z PEX'a i przekopiować kolejne uprawnienia do wyższych grup.
  22. Taki sobie, mogłeś bardziej gorozwinąć, ale LIKE na zachęte :]
  23. @2UP Dam, dam, dammmm! Nie no myślę, że inaczej się tego optymalnie nie da zrobić dlatego jest tak samo. Z tym, że HerHor doda wersję z GUI i JSON'ami.
  24. Powiedział ten, który pierwszy raz się wypowiedział w tym temacie
  25. on first join: set player's prefix to "&e[OCHRONA] &7" #dalsza część kodu if {zmienna} is true: clear {zmienna} set player's prefix to "&7" on quit: if {zmienna} is true: clear {zmienna} sett player's prefix to "&7"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...