-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez PoweredDragon
-
@UP Co ty gadasz?s set {_diax to a random integer between 1 and <Maksymalna liczba diaxow>
-
I może błędy podaj...
-
@franio w moim też, tylko w twoim trzeba wypisywać wszystko... A u mnie nie trzeba ;P
-
on rightclick on sign: line 1 is "&6SerwerFranio": line 2 is "&4BlaBlaBla": player's account is greater than 500: execute console command "pex %player% add premisja"
-
zmienianie zmiennej na argument
PoweredDragon odpowiedział(a) na ziemniaczek320 pytanie w Pytania i problemy
1. Błędy z konsolki 2. Wersja serwera, silnik, wersja Skripta i dodatków -
zmienianie zmiennej na argument
PoweredDragon odpowiedział(a) na ziemniaczek320 pytanie w Pytania i problemy
command /at [<text>] [<text>]: trigger:[200 linijek pozniej(powaznie 200 XD)] if player have permissions "postac.czyjas": if arg 1 is "nalezacado": if arg 2 is set: set {postac.adm.%player%} to arg 2 parsed as player show "{@apdkopacz};{@apddrwal};{@apdzabojca};{@apdfarmer};{@apdrzemieslnik};{@formatuj};{@aodswiezadm}" with 2 rows named "&6&o&l POSTAC %arg 2 parsed as player%" to player if arg 2 is not set: send "&b&l&opoprawne uzycie &5&l&o/at nalezacado [nick]" to player -
zmienianie zmiennej na argument
PoweredDragon odpowiedział(a) na ziemniaczek320 pytanie w Pytania i problemy
player-argument lub argument 2 parsed as player -
zmienianie zmiennej na argument
PoweredDragon odpowiedział(a) na ziemniaczek320 pytanie w Pytania i problemy
Mogą... Ale spróbowałbym tak... set {postac.adm.%player%} to argument 2 -
Hmmmm... on rightclick with chest: set {_diax} to a random integer between 1 and 2 give {_diax} parsed as number diamond to player
-
zmienianie zmiennej na argument
PoweredDragon odpowiedział(a) na ziemniaczek320 pytanie w Pytania i problemy
zamień wszstkie argument 2 lub arg 2 na player-argument -
Da się wygryć klikanie, ponieważ gdy gracz wchodzi na serwer to serwer łączy się z jego klientem(dlatego m. in. da się wykryć, czy gracz ma premium, itp...) Do niedawna mówiono, że nie da się wykryć w skryptach gdy gracz otwiera ekwipunek, gdy gracz skacze czy nawet nie da się zmienić tekstury poprzez plugin...
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
options: komenda: warp knock on rightclick on sign: line 1 is "&6SerwerFranio" line 2 is "&4FOSA" clear the player's inventory execute player command "{@komenda}" add diamond sword of sharpness 5 named "&6Treningowy Miecz" to player's inventory add diamond sword of Knockback 2 named "&6Trenigowy Miecz II" to player's inventory add 1 322:1 named "&6Jestes zwyciezca &6%player%" to player's inventory add 8 322 named "&6Jestes zwyciezca &6%player%" to player's inventory add 64 steak named "&6Papu" to player's inventory add bow of infinity,Punch 2, named "&6PUNCH" to player's inventory add arrow of power 10 named "&6Strzala" to player's inventory add diamond helmet of protection 4 named "&6Czapeczka &6%player%" to the player's helmet add diamond chestplate of protection 4 named "&6Klata &6%player%" to the player's chestplate add diamond leggings of protection 4 named "&6Spodenki &6%player%" to the player's leggings add diamond boots of protection 4 named "&6Adidasy &6%player%" to the player's boots add 2 ender pearl to player's inventory wait 1 second execute console command "/playsound random.fizz %player%" send "&6Doloczyles do areny &4FOSA&6!" if player has permissions "vip.enderchest": remove all items from player's enderchest give 1 golden apple:1 to the player's enderchest send "&c&lDostales koxa!"
-
No i warto dodać niezbugowane NIS :D
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Może coś takiego... spawn tripwire hook at location of playerpush spawned entity upwards at speed 0.7push spawned entity horizontally forwards at speed 1Problem w tym... Że nie zespawnujesz niedropniętego przedmiotu...
- 9 odpowiedzi
-
- tripwire hook
- particles
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Dzikoysk Chodzi o to, że efektem w skripcie możesz zmienić teksturkę zarówno jednego zombiaka(który stoi naprzeciw nas) lub wszystkich zombiaków na mapie. Jest to wykonalne i wydaje mi się, że dasz radę(xD) @EDIT A może coś takiego -> Dwa typy(do zapętlenia :P) solid block non-solid block -> Powietrze, repeater, itp. @EDIT 2 Kurde no przedstawię ci powyższy na przykładzie set txt of zombie to "zombie.png" for player -> Wszystkie zombie mają teksturkę "zombie.png" set txt of targeted entity to "zombie2.png" for player -> Zombiak stojący na przeciwko gracza otrzymuje teksturkę "zombie2.png"
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dla osób, które nie wiedzą, jakby to miało wyglądać, ma cie skrypt na spawn różnych rodzajów zombie(11 z 13 rodzajów[Oprócz Spore i Mushroom -> Jeszcze nie wiem jak ugryźć biom grzybowy :P]) http://pastebin.com/raw.php?i=2j0MqtH3
-
Z tego co się orientuję, to na chwilę obecną tylko z Sk+, a w przyszłości pewnie ze wszystkimi(bo je wszystkie wyprze xD)
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pomocy sprawdzanie ilosci oraz zamiana
PoweredDragon odpowiedział(a) na adek1990 pytanie w Pytania i problemy
subtract -> odbierać, odejmować, negować, usuwać, odciągać. W tym wypadku odejmuje 300 pkt. expa i dodaje 1 poz. :P -
Inaczej niż moim sposobem, czy zrobieniem tego na skrzynkach plecaka nie zrobisz :c Chyba, że w modzie...
-
Pomocy sprawdzanie ilosci oraz zamiana
PoweredDragon odpowiedział(a) na adek1990 pytanie w Pytania i problemy
if {sky.punkty.%player%} is greater than 300: subtract 300 from {sky.punkty.%player%} add 1 to {sky.lvl.%player%}@UPCzytaj całość... On chciał levele w zmiennej... I gdzie tu potrzebny SkriptPlus, jak użyłeś komendy z WildSkript? -
@SzymnYo poprostu skrypt był gdzieniegdzie na 4 spacje, a gdzieniegdzie na 1 Tab i dlatego tak to wyglądało :P Poprawione http://pastebin.com/raw.php?i=aSf56jTX
-
Options: s.nagroda.typ: diamond s.nagroda.przedmiot: sword s.nagroda.enchant: Sharpness 3, fireaspect 2 s.nagroda.opis.linijka1: &4Slaby miecz s.nagroda.opis.linijka2: &6Nic nim nie zrobisz s.nagroda.nazwa: Miecz testowy command /nagroda: trigger: set {s.nagroda} to {@s.nagroda.typ} {@s.nagroda.przedmiot} of {@s.nagroda.enchant} named "{@s.nagroda.nazwa}" set {s.nagroda.item} to {s.nagroda} parsed as item set the lore of {s.nagroda.item} parsed as item to "{@s.nagroda.opis.linijka1}||{@s.nagroda.opis.linijka2}" give {s.nagroda.item} parsed as item to player message "Pomyslnie dano nagrode!"
-
Text argument(liczba) do zmiennej(integer)
PoweredDragon odpowiedział(a) na Freeklie pytanie w Pytania i problemy
@UP lawl? command /komenda [<text>] permission: trigger: if arg 1 is set: set {_number} to arg 1 parsed as number {_number} is greater than 10: set {_number} to {_number}-10 {_number} is greater than 20: set {_number} to {_number}-10 {_number} is greater than 30: set {_number} to {_number}-10 {_number} is greater than 40: set {_number} to {_number}-10 {_number} is greater than 50: set {_number} to {_number}-10 I nic nie zmieniać :P Jeśli ktoś nie zrozumiał jak działa skrypt, to niech pomyśli 10 razy, zanim napisze, że skrypt jest zły ;) -
@UP z tą nazwą spróbowałbym give <przedmiot> named "nazwa" of <enchant>
-
if player has permission "vip.enderchest": clear player's enderchest give golden apple:1 to player's enderchest send "&c&lDostales koxa!"
